来源:https://www.shangyexinzhi.com/article/4107069.html
去年杭州场的线下培训,我专门用了2个小时来分享「用户画像」。
当时希望是有一个课题是讲一项典型研究,适合所有行业的用户体验从业者。所以在「用户画像」和「流失研究」中摇摆,考虑到前者是地基,后者是修补,于是 「用户画像」 胜出。
今天为什么要想写用户画像这个系列呢?5月深圳场线下时,一位学员得知之前杭州场是有「用户画像」的,觉得深圳场没有很遗憾。正巧原定于8月7-8日的北京场培训本着不给国家添乱、不给学员添风险的想法,我们往后延期了(预计到9月)。
空出了一些时间,于是想着把杭州场的「用户画像」拆成几篇文章组个系列,写出来分享一下。
当然,文章毕竟篇幅有限,和杭州场的2小时分享,在内容详细度和案例上,还是有些差距的。
先写一篇,如果阅读量大,或者收藏、分享的人多,说明大家是对这个主题感兴趣的,那我就继续写几篇。同时我也会考虑把「用户画像」在9月北京场和Q4的上海场进行返场。
啰嗦的介绍了一下写这个系列的背景,现在言归正传。
一、当我们在谈用户画像时,不同角色的人可能所指向的不是一件事
当市场、营销在谈用户画像:
他们可能指的是 Market Segmentatio n
当运营、研发、数据在谈用户画像:
他们可能指的是 User Profile
当老板、用研、设计、产品在谈用户画像:
他们可能指的是 Persona
简单聊一下三类画像有什么区别、是什么关系
1、Market Segmentatio n:
是三类用户画像中走在最前面的。在企业或产品的创立初期,按照某种标准将市场上的客户划分成若干个客户群,每一个客户群构成一个子市场,不同子市场之间,需求存在着明显的差别。所以说, Market Segmentatio n 是企业选择目标市场的基础工作。
细分客户市场的变量主要有地理变量、人口变量、心理变量、行为变量这四大类。一般是 通过桌面研究、市场调研、上层及团队战略决策等 , 确定目标市场划定范围 。
Market Segmentatio n 的好与坏,需要有一些判断标准 :
1、细分市场之间内部共性大、外部差异大, 易于通过不同 营销 计划进行区分
2、 目标细分市场 便于找到和触达,无论是通过媒体还是线下门店
3、目标细分市场规模大、增长势头好,可以为企业提供可持续的利润
4、目标细分市场所需要的价值与企业目前的竞争优势所匹配
示例: 来源于网络
2、UserProfile:
是对用户群体作描述、分类、排列优先级的一个动态数据库,包含一系列的标签描述。
主要应用于精准营销、用户洞察、产品创新、个性推荐、渠道优化等。 获取数据 主要依赖于定量研究,如: 后台埋点数据、问卷调研、CRM等, 研究团队是创建标签、提供标签值的力量之一。 企业内部一般会为这样的项目取一个名字,如:特征工程。
很多企业都认为,大数据时代下的用户画像就是标签化。 那么标签等于画像吗? 画像是 由 底层的一个个标签组成,但是两者并不是相等的关系。
用户画像是从已上线的产品中选取真实群体或者全部用户,利用已有数据群体进行的各种客观描述。 可以是某一个群体用户的画像,更重要的是两个群体的对比,比如非常活跃和不太活跃的两群用户差异点。
示例: 来源于网络
用户标签对于用户研究来说有什么价值呢? 用户标签在研究上的最大价值,是可以分析各层次用户的结构变化或者趋势,分析造成变化的原因,提前做好干预。拿 年龄标签来举例,如果90后的标签占比越来越少,说明产品对年轻用户的吸引力在减弱。
3、Persona:
是产品决策的基石, 虽然看起来没能衡量落到产品的ROI,但它就像是厨房的柴米油盐,随时都渗透在产品的各个方案与决策。
另外,Persona也是我们进行客户体验管理的第一步,通过帮助客户明确不同类型的用户角色与优先级,奠定了将接下来的研究资源和优化资源重点放在“谁”身上的基础。
示例:效度咨询进行客户体验度量的流程示意
产品在不断升级,市场竞争格局在快速变化,Persona也需要持续迭代。迭代频率如何确定? 这 取决于行业特征、变化速度和企业资源。 我在电商行业的迭代节奏是一年一次小迭代,两年一次大迭代。
在涉及到Perso na 的 用户画像项目中,我们一般在成果物中会包含这么几部分:
1、用户基本面分析:当下用户在人口属性、行为属性、态度偏好等维度下的表现
2、趋势分析:持续跟踪用户基本面的变化与趋势,同时与行业做对比
3、用户分类差异速览:人群占比、商业价值占比、基本面差异、行为差异等关键维度
4、业务模块分析: 分析 每个业务模块时,注意该模块中是所有用户结论一致,还是不同类型用户有所区分。
5、 Persona :根据关键维度,结合所有业务模块中不同类型用户表现出的差异性、重要的共性点汇总提炼,建立用户角色模型,进行总结,一叶而知秋。
示例:
上面简单介绍了三类用户画像,那么他们之间是什么关系呢?用下面这张图进行经典的示意:
二 、 这是一个饱和式研究的时代
这是一个饱和式研究的时代,单一类型的用户画像,在品牌发展的应用相对狭窄,也 无法带来长期价值 。
拿我们在新消费品行业的客户来说,我们 会在前期通过Market Segmentation来帮助客户圈定细分市场,以此规划产品研发、设计营销策略 。
等到产品投入市场,积累了一定的消费者, 我们就要开始做数据资产沉淀,同步导入数据库做统一管理,通过User Profile抓住用户趋势变化,来做场景化营销。并通过 Persona 进行需求洞察,支持不断的产品迭代。
这是一套支持品牌从孵化到不断迭代,彰显研究力量的组合拳。
三、在企业不同发展阶段的用户画像,为企业带来的价值应有所侧重
我们需要帮助企业来判断, 在企业当下发展阶段的用户画像,需要为企业带来哪些价值 。
经常收到客户企业中的需求对接人(有时候是用研,有时候是其他岗位)发来的洋洋洒洒的需求文档,从中透露的心思非常明确:我要这个、我要那个、我全都要。
我会温柔的提醒,像用户画像这样的全面洞察项目,如果把需求边界扩得太大,方方面面蜻蜓点水,就会让公司当下的重要价值失焦。我们需要一起来判断,哪些适合当下做,哪些虽然重要应该在下一个阶段补充。永远不要把自己当乙方,要比甲方还甲方,才能让你的客户获得持续长久的价值。
以我们前段时间为玩物得志进行的用户画像研究为例,简单说明我们是如何确定本次项目的价值侧重。为方便大家理解,需要稍微介绍一下 玩物得志的 背景。 为保护客户信息,本文所有数据均来自网络公开数据。
在直播和鉴定的加持下,文玩电商平台相继诞生,用户规模突破1千万。目前市面上文玩电商相关的APP不下四十款,其中玩物得志、微拍堂、天天鉴宝以月活规模破百万的优势突出重围,位列前三。文玩电商用户以男性为主,占比超九成;年龄结构“两头小中间大”,85后、90后年轻群体加速崛起。
玩物得志成立于2018年11月,APP于2019年3月上线。 上线仅2年,一跃成为文玩电商行业头部玩家。尤其是融资实力强劲, 成立至今已经完成了5轮融资,最近一次是2020年11月4日完成的8000万美元C轮融资。分别是来自险峰长青的天使轮融资、真格基金的Pre-A轮融资,以及GGV纪源资本的A轮融资。
图片来自网络:易烊千玺盘核桃
基于对客户的诊断,我们得出了一些结论(简单写一些没有什么价值的废话):在用户侧,短视频与国风潮流加速了 年轻玩家的崛起。在员工侧,多为互联网背景而非文玩背景。在商家侧,多为古玩市场运营经验。在行业侧, 市面上文玩电商相关的 App 不下四十款,但 文玩 市场线上化渗透率目前还不足 10%。
所以这次的用户画像对玩物得志的价值侧重体现在以下四个方面:
在业务诊断阶段明确价值侧重,接下来的方向才不容易出问题。为保护 客户信息,就不详细开展了。
我们不妨来总结一下,在企业或产品的不同发展阶段,用户画像的主要价值和应用应该有所侧重:
1、产品概念期:细分市场机会 判断 、用户需求 挖掘 、产品概念设计
2、设计开发期:目标用户定位、核心功能设计(核心服务设计)、业务策略设计
3、快速发展期(宣传推广期):竞争策略制定、传播策略制定、核心卖点提炼、合作方协同
4、成熟稳定期:持续竞争策略、提升行业影响力
5、产品衰退期:新机会探测、用户趋势判断