存在一个 n x n 大小、下标从 0 开始的网格,网格中埋着一些工件。给你一个整数 n 和一个下标从 0 开始的二维整数数组 artifacts ,artifacts 描述了矩形工件的位置,其中 artifacts[i] = [r1i, c1i, r2i, c2i] 表示第 i 个工件在子网格中的填埋情况:
(r1i, c1i) 是第 i 个工件 左上 单元格的坐标,且
(r2i, c2i) 是第 i 个工件 右下 单元格的坐标。
你将会挖掘网格中的一些单元格,并清除其中的填埋物。如果单元格中埋着工件的一部分,那么该工件这一部分将会裸露出来。如果一个工件的所有部分都都裸露出来,你就可以提取该工件。
给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 dig ,其中 dig[i] = [ri, ci] 表示你将会挖掘单元格 (ri, ci) ,返回你可以提取的工件数目。
生成的测试用例满足:
不存在重叠的两个工件。
每个工件最多只覆盖 4 个单元格。
dig 中的元素互不相同。
示例 1:
输入:n = 2, artifacts = [[0,0,0,0],[0,1,1,1]], dig = [[0,0],[0,1]]
输出:1
解释:
不同颜色表示不同的工件。挖掘的单元格用 ‘D’ 在网格中进行标记。
有 1 个工件可以提取,即红色工件。
蓝色工件在单元格 (1,1) 的部分尚未裸露出来,所以无法提取该工件。
因此,返回 1 。
示例 2:
输入:n = 2, artifacts = [[0,0,0,0],[0,1,1,1]], dig = [[0,0],[0,1],[1,1]]
输出:2
解释:红色工件和蓝色工件的所有部分都裸露出来(用 ‘D’ 标记),都可以提取。因此,返回 2 。
提示:
1 <= n <= 1000
1 <= artifacts.length, dig.length <= min(n2, 105)
artifacts[i].length == 4
dig[i].length == 2
0 <= r1i, c1i, r2i, c2i, ri, ci <= n - 1
r1i <= r2i
c1i <= c2i
不存在重叠的两个工件
每个工件 最多 只覆盖 4 个单元格
dig 中的元素互不相同
class Solution {
public int digArtifacts(int n, int[][] artifacts, int[][] dig) {
int m = artifacts.length;
int[][] p = new int[n][n]; //点坐标
//先把暴露的点全部设置为-1
for (int[] t : dig)
p[t[0]][t[1]] = -1;
int res = 0;
//遍历每个工件,如果有某个点不是-1,说明不能被挖出
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int[] t = artifacts[i];
boolean flag = true;
for (int j = t[0]; j <= t[2]; ++j)
for (int k = t[1]; k <= t[3]; ++k)
if (p[j][k] != -1) {
flag = false;
break;
}
if (!flag) res++;
}
return m - res;
}
}