题目

给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。

实现 Solution 类:

Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象
randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y] 。

示例 1:

输入:
[“Solution”,”randPoint”,”randPoint”,”randPoint”]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
解释:
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]

提示:

0 < radius <= 10^8
-10^7 <= x_center, y_center <= 10^7
randPoint 最多被调用 3 * 10^4 次

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/generate-random-point-in-a-circle
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思路

在圆外套一个正方形,随机生成[x-r,x+r]的x和[y-r,y+r]的y,如果该点在圆内就返回,不在就继续随机采样。期望的时间复杂度为O(1)。

代码

  1. class Solution {
  2. double x;
  3. double y;
  4. double r;
  5. public Solution(double radius, double x_center, double y_center) {
  6. r = radius;
  7. x = x_center;
  8. y = y_center;
  9. }
  10. public double[] randPoint() {
  11. while (true) {
  12. double x1 = Math.random() * 2 * r + x - r;
  13. double y1 = Math.random() * 2 * r + y - r;
  14. if ((x - x1) * (x - x1) + (y - y1) * (y - y1) <= r * r) {
  15. return new double[]{x1, y1};
  16. }
  17. }
  18. }
  19. }
  20. /**
  21. * Your Solution object will be instantiated and called as such:
  22. * Solution obj = new Solution(radius, x_center, y_center);
  23. * double[] param_1 = obj.randPoint();
  24. */