题目
给定一个由非重叠的轴对齐矩形的数组 rects ,其中 rects[i] = [ai, bi, xi, yi] 表示 (ai, bi) 是第 i 个矩形的左下角点,(xi, yi) 是第 i 个矩形的右上角点。设计一个算法来随机挑选一个被某一矩形覆盖的整数点。矩形周长上的点也算做是被矩形覆盖。所有满足要求的点必须等概率被返回。
在给定的矩形覆盖的空间内的任何整数点都有可能被返回。
请注意 ,整数点是具有整数坐标的点。
实现 Solution 类:
Solution(int[][] rects) 用给定的矩形数组 rects 初始化对象。
int[] pick() 返回一个随机的整数点 [u, v] 在给定的矩形所覆盖的空间内。示例 1:
输入:
[“Solution”, “pick”, “pick”, “pick”, “pick”, “pick”]
[[[[-2, -2, 1, 1], [2, 2, 4, 6]]], [], [], [], [], []]
输出:
[null, [1, -2], [1, -1], [-1, -2], [-2, -2], [0, 0]]解释:
Solution solution = new Solution([[-2, -2, 1, 1], [2, 2, 4, 6]]);
solution.pick(); // 返回 [1, -2]
solution.pick(); // 返回 [1, -1]
solution.pick(); // 返回 [-1, -2]
solution.pick(); // 返回 [-2, -2]
solution.pick(); // 返回 [0, 0]提示:
1 <= rects.length <= 100
rects[i].length == 4
-10^9 <= ai < xi <= 10^9
-10^9 <= bi < yi <= 10^9
xi - ai <= 2000
yi - bi <= 2000
所有的矩形不重叠。
pick 最多被调用 10^4 次。来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/random-point-in-non-overlapping-rectangles
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思路
一个矩形被选中的概率与其之内点的个数成正比。
计算每个矩形中点的数目,存储在一个数组中,计算该数组的前缀和数组,随机生成一个[0,sum)中的数,落在哪两个数之间,对应的该矩形就是被随机选中的矩形。实现时,可以使用有序集合存储前缀和,这里使用TreeMap,key为到当前矩形的前缀和,value为该矩形在原始数组的下标。
随机数确定的同时,其实点的位置也随之确定。
代码
class Solution {
TreeMap<Integer, Integer> map;
int sum = 0;
int[][] rects;
public Solution(int[][] rects) {
this.rects = rects;
map = new TreeMap<>();
int n = rects.length;
for (int i = 0; i < n; i++) {
map.put(sum, i);
sum += (rects[i][2] - rects[i][0] + 1) * (rects[i][3] - rects[i][1] + 1);
}
}
public int[] pick() {
int num = (int) (Math.random() * sum);
Integer floor = map.floorKey(num);
int index = map.get(floor);
// 矩形的高
int col = rects[index][3] - rects[index][1] + 1;
// x方向相对于左下角顶点的偏移量
int x = (area - floor) / col;
// y方向相对于左下角顶点的偏移量
int y = (area - floor) % col;
return new int[]{rects[index][0] + x, rects[index][1] + y};
}
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution obj = new Solution(rects);
* int[] param_1 = obj.pick();
*/