原文:http://zetcode.com/lang/java/oop2/
在 Java 教程的这一章中,我们将继续对 Java OOP 的描述。 我们提到了抽象类和方法,接口,多态以及各种嵌套类。
Java 抽象类和方法
在设计应用时,我们经常发现我们的类具有很多通用功能。 这些共同点可以被提取并放入父类中。 这样,我们可以减少代码的大小,并使我们的应用更紧凑。 我们可能会发现父类是无形的,虚幻的实体-一个想法。 在桌子上,我们有一支笔,一本书,一支铅笔或一杯茶。 一个项目可能被视为所有这些事情的父类。 该类将包含这些项目的一些常见特质。 例如 id,权重或颜色。 我们可以实现getId()方法,但是不能在此类中实现getWeight()或getColor()方法。 物品没有重量或颜色。 这些方法只能在Item类的子类中实现。 对于这些情况,我们有抽象的方法和类。 Item类是抽象类的候选人-抽象类不能创建,并且其某些或所有方法不能实现。
使用abstract关键字创建抽象类或方法。 抽象类不能被实例化,但是可以被子类化。 如果一个类至少包含一个抽象方法,则也必须将其声明为抽象方法。 抽象方法无法实现; 他们只是声明方法的签名。 当我们从抽象类继承时,所有抽象方法都必须由派生类实现,或者该类本身必须是抽象的。
单个抽象类由相似类的子类继承,这些相似类具有很多共同点(抽象类的实现部分),但也有一些区别(抽象方法)。
抽象类可能具有完全实现的方法,也可能具有定义的成员字段。 因此,抽象类可以提供部分实现。 程序员经常将一些通用功能放入抽象类中。 这些抽象类随后会被子类化以提供更具体的实现。 通用功能在抽象类中实现,不同之处由抽象方法提示。 例如,Qt 图形库具有QAbstractButton,它是按钮小部件的抽象基类,提供按钮所共有的功能。 按钮Q3Button,QCheckBox,QPushButton,QRadioButton和QToolButton从此基本抽象类继承并提供其特定功能。
static,private和final方法不能是抽象的,因为这些类型的方法不能被子类覆盖。 同样,final类不能具有任何抽象方法。
正式地说,抽象类用于强制执行协议。 协议是所有实现对象都必须支持的一组操作。
AbstractClass.java
package com.zetcode;abstract class Drawing {protected int x = 0;protected int y = 0;public abstract double area();public String getCoordinates() {return String.format("x: %d, y: %d", this.x, this.y);}}class Circle extends Drawing {private int r;public Circle(int x, int y, int r) {this.x = x;this.y = y;this.r = r;}@Overridepublic double area() {return this.r * this.r * Math.PI;}@Overridepublic String toString() {return String.format("Circle at x: %d, y: %d, radius: %d",this.x, this.y, this.r);}}public class AbstractClass {public static void main(String[] args) {Circle c = new Circle(12, 45, 22);System.out.println(c);System.out.format("Area of circle: %f%n", c.area());System.out.println(c.getCoordinates());}}
我们有一个抽象基类Drawing。 该类定义两个成员字段,定义一个方法并声明一个方法。 一种方法是抽象的,另一种是完全实现的。 Drawing类是抽象的,因为我们无法绘制它。 我们可以画一个圆,一个点或一个正方形,但是我们不能画一个Drawing。 Drawing类对我们可以绘制的对象具有一些通用功能。
abstract class Drawing {
我们使用abstract关键字定义一个抽象类。
public abstract double area();
抽象方法之前还带有abstract关键字。 Drawing类是一个想法。 这是不真实的,我们无法为其实现area()方法。 在这种情况下,我们使用抽象方法。 该方法将在更具体的实体(例如圆圈)中实现。
class Circle extends Drawing {
Circle是Drawing类的子类。 因此,它必须实现抽象的area()方法。
@Overridepublic double area() {return this.r * this.r * Math.PI;}
在这里,我们正在实现area()方法。
$ java com.zetcode.AbstractClassCircle at x: 12, y: 45, radius: 22Area of circle: 1520.530844x: 12, y: 45
我们创建一个Circle对象并打印其面积和坐标。
Java 接口
遥控器是观众和电视之间的接口。 它是此电子设备的接口。 外交礼仪指导外交领域的所有活动。 道路规则是驾车者,骑自行车的人和行人必须遵守的规则。 编程中的接口类似于前面的示例。
接口是:
- API
- 合约
对象通过其公开的方法与外界交互。 实际的实现对程序员而言并不重要,或者也可能是秘密的。 公司可能会出售图书馆,但它不想透露实际的实现情况。 程序员可能会在 GUI 工具箱的窗口上调用maximize()方法,但对如何实现此方法一无所知。 从这个角度来看,接口是对象与外界交互的方式,而又不会过多地暴露其内部功能。
从第二个角度来看,接口就是契约。 如果达成协议,则必须遵循。 它们用于设计应用的架构。 他们帮助组织代码。
接口是完全抽象的类型。 它们使用interface关键字声明。 在 Java 中,接口是引用类型,类似于只能包含常量,方法签名和嵌套类型的类。 没有方法主体。 接口无法实例化-它们只能由类实现或由其他接口扩展。 所有接口成员都隐式具有公共访问权限。 接口不能具有完全实现的方法。 Java 类可以实现任何数量的接口。 接口扫描还可以扩展任何数量的接口。 实现接口的类必须实现接口的所有方法签名。
接口用于模拟多重继承。 Java 类只能从一个类继承,但可以实现多个接口。 具有接口的多重继承与继承方法和变量无关,而与继承接口所描述的思想或契约有关。
接口的主体包含抽象方法,但是根据定义,由于接口中的所有方法都是抽象的,因此不需要abstract关键字。 由于接口指定了一组公开的行为,因此所有方法都是隐式公共的。 接口除了方法声明外,还可以包含常量成员声明。 接口中定义的所有常数值都是public,static和final隐式。 这些修饰符可以省略。
接口和抽象类之间有一个重要的区别。 抽象类为继承层次结构中相关的类提供部分实现。 另一方面,可以通过彼此不相关的类来实现接口。 例如,我们有两个按钮。 经典按钮和圆形按钮。 两者都继承自抽象按钮类,该类为所有按钮提供了一些通用功能。 实现类是相关的,因为它们都是按钮。 而类别Database和SignIn彼此不相关。 我们可以应用ILoggable接口,该接口将迫使他们创建执行日志记录的方法。
SimpleInterface.java
package com.zetcode;interface IInfo {void doInform();}class Some implements IInfo {@Overridepublic void doInform() {System.out.println("This is Some Class");}}public class SimpleInterface {public static void main(String[] args) {Some sm = new Some();sm.doInform();}}
这是一个演示接口的简单 Java 程序。
interface IInfo {void doInform();}
这是接口IInfo。 它具有doInform()方法签名。
class Some implements IInfo {
我们实现了IInfo接口。 要实现特定的接口,我们使用implements关键字。
@Overridepublic void doInform() {System.out.println("This is Some Class");}
该类提供了doInform()方法的实现。 @Override注解告诉编译器我们正在重写方法。
Java 不允许直接从多个类中继承。 它允许实现多个接口。 下一个示例显示了一个类如何实现多个接口。
MultipleInterfaces.java
package com.zetcode;interface Device {void switchOn();void switchOff();}interface Volume {void volumeUp();void volumeDown();}interface Pluggable {void plugIn();void plugOff();}class CellPhone implements Device, Volume, Pluggable {@Overridepublic void switchOn() {System.out.println("Switching on");}@Overridepublic void switchOff() {System.out.println("Switching on");}@Overridepublic void volumeUp() {System.out.println("Volume up");}@Overridepublic void volumeDown() {System.out.println("Volume down");}@Overridepublic void plugIn() {System.out.println("Plugging in");}@Overridepublic void plugOff() {System.out.println("Plugging off");}}public class MultipleInterfaces {public static void main(String[] args) {CellPhone cp = new CellPhone();cp.switchOn();cp.volumeUp();cp.plugIn();}}
我们有一个CellPhone类,它从三个接口继承。
class CellPhone implements Device, Volume, Pluggable {
该类实现所有三个用逗号分隔的接口。 CellPhone类必须实现来自所有三个接口的所有方法签名。
$ java com.zetcode.MultipleInterfacesSwitching onVolume upPlugging in
运行程序,我们得到此输出。
下一个示例显示接口如何形成层次结构。 接口可以使用extends关键字从其他接口继承。
InterfaceHierarchy.java
package com.zetcode;interface IInfo {void doInform();}interface IVersion {void getVersion();}interface ILog extends IInfo, IVersion {void doLog();}class DBConnect implements ILog {@Overridepublic void doInform() {System.out.println("This is DBConnect class");}@Overridepublic void getVersion() {System.out.println("Version 1.02");}@Overridepublic void doLog() {System.out.println("Logging");}public void connect() {System.out.println("Connecting to the database");}}public class InterfaceHierarchy {public static void main(String[] args) {DBConnect db = new DBConnect();db.doInform();db.getVersion();db.doLog();db.connect();}}
我们定义了三个接口。 接口按层次结构组织。
interface ILog extends IInfo, IVersion {
ILog接口从两个接口继承。
class DBConnect implements ILog {
DBConnect类实现ILog接口。 因此,它必须实现所有三个接口的方法。
@Overridepublic void doInform() {System.out.println("This is DBConnect class");}
DBConnect类实现doInform()方法。 该方法由该类实现的ILog接口继承。
$ java com.zetcode.InterfaceHierarchyThis is DBConnect classVersion 1.02LoggingConnecting to the database
这是示例输出。
Java 多态
多态是对不同的数据输入以不同方式使用运算符或函数的过程。 实际上,多态意味着如果类 B 从类 A 继承,则不必继承关于类 A 的所有内容; 它可以完成 A 类所做的某些事情。
通常,多态是以不同形式出现的能力。 从技术上讲,它是重新定义派生类的方法的能力。 多态与将特定实现应用于接口或更通用的基类有关。
简而言之,多态是重新定义派生类的方法的能力。
Polymorphism.java
package com.zetcode;abstract class Shape {protected int x;protected int y;public abstract int area();}class Rectangle extends Shape {public Rectangle(int x, int y) {this.x = x;this.y = y;}@Overridepublic int area() {return this.x * this.y;}}class Square extends Shape {public Square(int x) {this.x = x;}@Overridepublic int area() {return this.x * this.x;}}public class Polymorphism {public static void main(String[] args) {Shape[] shapes = { new Square(5),new Rectangle(9, 4), new Square(12) };for (Shape shape : shapes) {System.out.println(shape.area());}}}
在上面的程序中,我们有一个抽象的Shape类。 此类演变为两个后代类别:Rectangle和Square。 两者都提供了自己的area()方法实现。 多态为 OOP 系统带来了灵活性和可伸缩性。
@Overridepublic int area() {return this.x * this.y;}...@Overridepublic int area() {return this.x * this.x;}
Rectangle和Square类具有area()方法的自己的实现。
Shape[] shapes = { new Square(5),new Rectangle(9, 4), new Square(12) };
我们创建三个形状的数组。
for (Shape shape : shapes) {System.out.println(shape.area());}
我们遍历每个形状,并在其上调用area()方法。 编译器为每种形状调用正确的方法。 这就是多态的本质。
Java 嵌套类
可以在另一个类中定义一个类。 这种类在 Java 术语中称为嵌套类。 非嵌套类的类称为顶级类。
Java 有四种类型的嵌套类:
- 静态嵌套类
- 内部类
- 本地类
- 匿名类
使用嵌套类可以提高代码的可读性并改善代码的组织。 内部类通常在 GUI 中用作回调。 例如在 Java Swing 工具箱中。
Java 静态嵌套类
静态嵌套类是可以在没有封闭类实例的情况下创建的嵌套类。 它可以访问封闭类的静态变量和方法。
SNCTest.java
package com.zetcode;public class SNCTest {private static int x = 5;static class Nested {@Overridepublic String toString() {return "This is a static nested class; x:" + x;}}public static void main(String[] args) {SNCTest.Nested sn = new SNCTest.Nested();System.out.println(sn);}}
该示例展示了一个静态的嵌套类。
private static int x = 5;
这是SNCTest类的私有静态变量。 可以通过静态嵌套类访问它。
static class Nested {@Overridepublic String toString() {return "This is a static nested class; x:" + x;}}
定义了一个静态的嵌套类。 它具有一种打印消息并引用静态x变量的方法。
SNCTest.Nested sn = new SNCTest.Nested();
点运算符用于引用嵌套类。
$ java com.zetcode.SNCTestThis is a static nested class; x:5
这是com.zetcode.SNCTest程序的输出。
Java 内部类
普通或顶级类的实例可以单独存在。 相比之下,内部类的实例必须绑定到顶级类才能实例化。 内部类也称为成员类。 它们属于封闭类的实例。 内部类可以访问封闭类的成员。
InnerClassTest.java
package com.zetcode;public class InnerClassTest {private int x = 5;class Inner {@Overridepublic String toString() {return "This is Inner class; x:" + x;}}public static void main(String[] args) {InnerClassTest nc = new InnerClassTest();InnerClassTest.Inner inner = nc.new Inner();System.out.println(inner);}}
在InnerClassTest类中定义了一个嵌套类。 它可以访问成员x变量。
class Inner {@Overridepublic String toString() {return "This is Inner class; x:" + x;}}
InnerClassTest类的主体中定义了Inner类。
InnerClassTest nc = new InnerClassTest();
首先,我们需要创建顶级类的实例。 没有封闭类的实例,内部类将不存在。
InnerClassTest.Inner inner = nc.new Inner();
一旦实例化了顶级类,就可以创建内部类的实例。
$ java com.zetcode.InnerClassTestThis is Inner class; x:5
这是com.zetcode.InnerClassTest程序的输出。
Java 变量隐藏
如果内部作用域中的变量与外部作用域中的变量具有相同的名称,则将其隐藏。 仍然可以在外部范围中引用该变量。
Shadowing.java
package com.zetcode;public class Shadowing {private int x = 0;class Inner {private int x = 5;void method1(int x) {System.out.println(x);System.out.println(this.x);System.out.println(Shadowing.this.x);}}public static void main(String[] args) {Shadowing sh = new Shadowing();Shadowing.Inner si = sh.new Inner();si.method1(10);}}
我们在顶级类,内部类和方法内部定义一个x变量。
System.out.println(x);
该行引用在方法的本地范围内定义的x变量。
System.out.println(this.x);
使用this关键字,我们引用Inner类中定义的x变量。
System.out.println(Shadowing.this.x);
在这里,我们指的是Shadowing顶级类的x变量。
$ java com.zetcode.Shadowing1050
这是示例输出。
Java 本地类
本地类是内部类的特例。 本地类是在块中定义的类。 (块是括号之间的零个或多个语句的组。)本地类可以访问其封闭类的成员。 此外,如果声明了final,则本地类可以访问本地变量。 原因是技术上的。 本地类实例的生存期可能比定义该类的方法的执行时间更长。 为了解决这个问题,将局部变量复制到局部类中。 为了确保以后不会更改它们,必须将它们声明为final。
本地类别不能为public,private,protected或static。 不允许将它们用于局部变量声明或局部类声明。 除了声明为static和final的常量外,局部类不能包含静态字段,方法或类。
LocalClassTest.java
package com.zetcode;public class LocalClassTest {public static void main(String[] args) {final int x = 5;class Local {@Overridepublic String toString() {return "This is Local class; x:" + x;}}Local loc = new Local();System.out.println(loc);}}
本地类在main()方法的主体中定义。
@Overridepublic String toString() {return "This is Local class; x:" + x;}
如果局部类声明为final,则可以访问它们。
Java 匿名类
匿名类是没有名称的本地类。 它们使我们能够同时声明和实例化一个类。 如果我们只想使用匿名类,则可以使用匿名类。 匿名类在单个表达式中定义和实例化。 当事件处理代码仅由一个组件使用,因此不需要命名引用时,也可以使用匿名内部类。
匿名类必须实现接口或从类继承。 但是不使用implements和extends关键字。 如果new关键字后面的名称是类的名称,则匿名类是命名类的子类。 如果在new之后的名称指定了接口,则匿名类将实现该接口并扩展Object。
由于匿名类没有名称,因此无法为匿名类定义构造器。 在匿名类的主体内部,我们无法定义任何语句; 仅方法或成员。
AnonymousClass.java
package com.zetcode;public class AnonymousClass {interface Message {public void send();}public void createMessage() {Message msg = new Message() {@Overridepublic void send() {System.out.println("This is a message");}};msg.send();}public static void main(String[] args) {AnonymousClass ac = new AnonymousClass();ac.createMessage();}}
在此代码示例中,我们创建一个匿名类。
interface Message {public void send();}
匿名类必须是子类或必须实现接口。 我们的匿名类将实现Message接口。 否则,编译器将无法识别类型。
public void createMessage() {Message msg = new Message() {@Overridepublic void send() {System.out.println("This is a message");}};msg.send();}
匿名类是本地类,因此它是在方法主体中定义的。 表达式中定义了一个匿名类。 因此,右括号后面是一个分号。
在 Java 教程的这一部分中,我们继续介绍 Java 中的面向对象编程。
