在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们将使用填充。
填充用于绘制形状的内部。 共有三种基本填充:颜色,渐变和图案。 要设置形状的内部样式,我们使用fillStyle属性。
色彩
代表计算机中颜色的常见系统是 RGB。 颜色表示为红色,绿色和蓝色强度值的组合。
colours.html
<!DOCTYPE html><html><head><title>HTML5 Canvas colour fills</title><script>function draw() {var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle = 'brown';ctx.fillRect(10, 10, 90, 60);ctx.fillStyle = 'rgb(217, 146, 54)';ctx.fillRect(130, 10, 90, 60);ctx.fillStyle = '#3F79BA';ctx.fillRect(250, 10, 90, 60);}</script></head><body onload="draw();"><canvas id="myCanvas" width="350" height="250"></canvas></body></html>
在示例中,我们绘制了三个彩色矩形。 颜色以三种不同的格式指定。
ctx.fillStyle = 'brown';
在这一行中,使用一个字符串值来设置颜色值。
ctx.fillStyle = 'rgb(217, 146, 54)';
在这里,我们使用 RGB 系统。
ctx.fillStyle = '#3F79BA';
第三个矩形的颜色由 RGB 系统的十六进制表示法设置。

图:颜色
线性渐变
在计算机图形学中,渐变是从浅到深或从一种颜色到另一种颜色的阴影的平滑混合。 在 2D 绘图程序和绘画程序中,渐变用于创建彩色背景和特殊效果以及模拟灯光和阴影。
有两种类型的渐变:线性渐变和径向渐变。 第一个示例演示了 HTML5 canvas中的线性渐变。
linear_gradient.html
<!DOCTYPE html><html><head><title>HTML5 canvas linear gradient</title><script>function draw() {var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var lgr = ctx.createLinearGradient(150, 0, 150, 160);lgr.addColorStop(0.2, "black");lgr.addColorStop(0.5, "red");lgr.addColorStop(0.8, "black");ctx.fillStyle = lgr;ctx.fillRect(0, 0, 300, 160);}</script></head><body onload="draw();"><canvas id="myCanvas" width="350" height="350"></canvas></body></html>
该代码示例使用线性渐变填充矩形。 线性渐变是沿直线创建的渐变。
var lgr = ctx.createLinearGradient(150, 0, 150, 160);
createLinearGradient()方法沿着由参数表示的坐标给出的直线创建一个渐变。 参数是起点和终点的 x 和 y 坐标。
lgr.addColorStop(0.2, "black");lgr.addColorStop(0.5, "red");lgr.addColorStop(0.8, "black");
addColorStop()方法使用指定的偏移量和颜色在渐变上定义新的色标。 在我们的情况下,颜色停止设置,黑色和红色开始和结束。
ctx.fillStyle = lgr;
创建的线性梯度设置为当前fillStyle。
ctx.fillRect(0, 0, 300, 160);
使用fillRect()方法绘制一个矩形。 矩形的内部充满了我们的线性渐变。

图:线性渐变
径向渐变
径向渐变是两个圆之间颜色或阴影的混合。
radial_gradient.html
<!DOCTYPE html><html><head><title>HTML5 canvas radial gradient</title><script>function draw() {var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var rgr = ctx.createRadialGradient(canvas.width/2, canvas.height/2, 5,canvas.width/2, canvas.height/2, 100);rgr.addColorStop(0, "black");rgr.addColorStop(0.3, "yellow");rgr.addColorStop(1, "black");ctx.fillStyle = rgr;ctx.fillRect(0, 0, 250, 250);}</script></head><body onload="draw();"><canvas id="myCanvas" width="250" height="250"></canvas></body></html>
该代码示例使用径向渐变填充矩形。
var rgr = ctx.createRadialGradient(canvas.width/2, canvas.height/2, 5,canvas.width/2, canvas.height/2, 100);
createRadialGradient()方法创建由参数表示的两个圆的坐标给定的径向渐变。 我们将圆圈设置在画布的中间。 前两个参数设置起始圆的 x 和 y 坐标。 第三个参数是起始圆的半径。 接下来的两个参数是结束圆的 x 和 y 坐标。 最后一个参数指定末端线圈的半径。
rgr.addColorStop(0, "black");rgr.addColorStop(0.3, "yellow");rgr.addColorStop(1, "black");
addColorStop()方法设置径向渐变中的交替颜色:黑色和黄色。
ctx.fillStyle = rgr;ctx.fillRect(0, 0, 250, 250);
用径向渐变填充绘制一个矩形。

图:径向渐变
图案
图案是应用于形状的图像。 也称为图像纹理。
pattern.html
<!DOCTYPE html><html><head><title>HTML5 canvas pattern</title><script>function draw() {var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var img = new Image();img.src = 'crack.png';img.onload = function() {var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);ctx.fillStyle = pattern;ctx.fill();};}</script></head><body onload="draw();"><canvas id="myCanvas" width="250" height="250"></canvas></body></html>
该示例使用重复的图像纹理填充整个画布。
var img = new Image();
Image()是 HTML 图像元素的 HTML5 构造器。
img.src = 'crack.png';
在src属性中,设置图像的 URL。
var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
createPattern()方法使用指定的图像创建图案。 它按照重复参数指定的方向重复源。 'repeat'值在两个方向上重复该图案。

图:图案
在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们进行了各种填充。
