在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们将使用填充。
填充用于绘制形状的内部。 共有三种基本填充:颜色,渐变和图案。 要设置形状的内部样式,我们使用fillStyle
属性。
色彩
代表计算机中颜色的常见系统是 RGB。 颜色表示为红色,绿色和蓝色强度值的组合。
colours.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Canvas colour fills</title>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'brown';
ctx.fillRect(10, 10, 90, 60);
ctx.fillStyle = 'rgb(217, 146, 54)';
ctx.fillRect(130, 10, 90, 60);
ctx.fillStyle = '#3F79BA';
ctx.fillRect(250, 10, 90, 60);
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="myCanvas" width="350" height="250">
</canvas>
</body>
</html>
在示例中,我们绘制了三个彩色矩形。 颜色以三种不同的格式指定。
ctx.fillStyle = 'brown';
在这一行中,使用一个字符串值来设置颜色值。
ctx.fillStyle = 'rgb(217, 146, 54)';
在这里,我们使用 RGB 系统。
ctx.fillStyle = '#3F79BA';
第三个矩形的颜色由 RGB 系统的十六进制表示法设置。
图:颜色
线性渐变
在计算机图形学中,渐变是从浅到深或从一种颜色到另一种颜色的阴影的平滑混合。 在 2D 绘图程序和绘画程序中,渐变用于创建彩色背景和特殊效果以及模拟灯光和阴影。
有两种类型的渐变:线性渐变和径向渐变。 第一个示例演示了 HTML5 canvas
中的线性渐变。
linear_gradient.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas linear gradient</title>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var lgr = ctx.createLinearGradient(150, 0, 150, 160);
lgr.addColorStop(0.2, "black");
lgr.addColorStop(0.5, "red");
lgr.addColorStop(0.8, "black");
ctx.fillStyle = lgr;
ctx.fillRect(0, 0, 300, 160);
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="myCanvas" width="350" height="350">
</canvas>
</body>
</html>
该代码示例使用线性渐变填充矩形。 线性渐变是沿直线创建的渐变。
var lgr = ctx.createLinearGradient(150, 0, 150, 160);
createLinearGradient()
方法沿着由参数表示的坐标给出的直线创建一个渐变。 参数是起点和终点的 x 和 y 坐标。
lgr.addColorStop(0.2, "black");
lgr.addColorStop(0.5, "red");
lgr.addColorStop(0.8, "black");
addColorStop()
方法使用指定的偏移量和颜色在渐变上定义新的色标。 在我们的情况下,颜色停止设置,黑色和红色开始和结束。
ctx.fillStyle = lgr;
创建的线性梯度设置为当前fillStyle
。
ctx.fillRect(0, 0, 300, 160);
使用fillRect()
方法绘制一个矩形。 矩形的内部充满了我们的线性渐变。
图:线性渐变
径向渐变
径向渐变是两个圆之间颜色或阴影的混合。
radial_gradient.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas radial gradient</title>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var rgr = ctx.createRadialGradient(canvas.width/2, canvas.height/2, 5,
canvas.width/2, canvas.height/2, 100);
rgr.addColorStop(0, "black");
rgr.addColorStop(0.3, "yellow");
rgr.addColorStop(1, "black");
ctx.fillStyle = rgr;
ctx.fillRect(0, 0, 250, 250);
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="myCanvas" width="250" height="250">
</canvas>
</body>
</html>
该代码示例使用径向渐变填充矩形。
var rgr = ctx.createRadialGradient(canvas.width/2, canvas.height/2, 5,
canvas.width/2, canvas.height/2, 100);
createRadialGradient()
方法创建由参数表示的两个圆的坐标给定的径向渐变。 我们将圆圈设置在画布的中间。 前两个参数设置起始圆的 x 和 y 坐标。 第三个参数是起始圆的半径。 接下来的两个参数是结束圆的 x 和 y 坐标。 最后一个参数指定末端线圈的半径。
rgr.addColorStop(0, "black");
rgr.addColorStop(0.3, "yellow");
rgr.addColorStop(1, "black");
addColorStop()
方法设置径向渐变中的交替颜色:黑色和黄色。
ctx.fillStyle = rgr;
ctx.fillRect(0, 0, 250, 250);
用径向渐变填充绘制一个矩形。
图:径向渐变
图案
图案是应用于形状的图像。 也称为图像纹理。
pattern.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 canvas pattern</title>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = 'crack.png';
img.onload = function() {
var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fill();
};
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="myCanvas" width="250" height="250">
</canvas>
</body>
</html>
该示例使用重复的图像纹理填充整个画布。
var img = new Image();
Image()
是 HTML 图像元素的 HTML5 构造器。
img.src = 'crack.png';
在src
属性中,设置图像的 URL。
var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
createPattern()
方法使用指定的图像创建图案。 它按照重复参数指定的方向重复源。 'repeat'
值在两个方向上重复该图案。
图:图案
在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们进行了各种填充。