原文: https://zetcode.com/lang/visualbasic/oopii/

在 Visual Basic 教程的这一章中,我们将继续以 Visual Basic 语言描述 OOP。

接口

遥控器是观众和电视之间的接口。 它是此电子设备的接口。 外交礼仪指导外交领域的所有活动。 道路规则是驾车者,骑自行车者和行人必须遵守的规则。 编程中的接口类似于前面的示例。

接口是:

  • API
  • 合约

对象通过这些方法与外界交互。 实际的实现对程序员而言并不重要,或者也可能是秘密的。 公司可能会出售图书馆,但它不想透露实际的实现情况。 程序员可能会在 GUI 工具箱的窗口中调用Maximize方法,但对如何实现此方法一无所知。 从这个角度来看,接口是一种方法,通过这些方法,对象可以与外界交互,而不会过多地暴露其内部工作原理。

从第二个角度来看,接口就是契约。 如果达成协议,则必须遵循。 它们用于设计应用的架构。 他们帮助组织代码。

接口是完全抽象的类型。 它们使用Interface关键字声明。 接口只能具有方法签名和常量。 接口中声明的所有方法签名必须是公共的。 他们不能具有完全实现的方法,也不能具有成员字段。 Visual Basic 类可以实现任何数量的接口。 一个接口还可以扩展任何数量的接口。 实现接口的类必须实现接口的所有方法签名。

接口用于模拟多重继承。 Visual Basic 类只能从一个类继承。 Visual Basic 类可以实现多个接口。 使用接口的多重继承与继承方法和变量无关。 它是关于继承想法或合同的,这些想法或合同由接口描述。

接口和抽象类之间有一个重要的区别。 抽象类为继承层次结构中相关的类提供部分实现。 另一方面,可以通过彼此不相关的类来实现接口。 例如,我们有两个按钮。 经典按钮和圆形按钮。 两者都继承自抽象按钮类,该类为所有按钮提供了一些通用功能。 实现类是相关的,因为它们都是按钮。 另一个示例可能具有类DatabaseSignIn。 它们彼此无关。 我们可以应用ILoggable接口,该接口将迫使他们创建执行日志记录的方法。

  1. Option Strict On
  2. Module Example
  3. Interface IInfo
  4. Sub DoInform()
  5. End Interface
  6. Class Some
  7. Implements IInfo
  8. Sub DoInform() Implements IInfo.DoInform
  9. Console.WriteLine("This is Some Class")
  10. End Sub
  11. End Class
  12. Sub Main()
  13. Dim sm As New Some
  14. sm.DoInform()
  15. End Sub
  16. End Module

这是一个演示接口的简单 Visual Basic 程序。

  1. Interface IInfo
  2. Sub DoInform()
  3. End Interface

这是接口IInfo。 它具有DoInform()方法签名。

  1. Class Some
  2. Implements IInfo

我们使用Implements从接口实现。

  1. Sub DoInform() Implements IInfo.DoInform
  2. Console.WriteLine("This is Some Class")
  3. End Sub

该类提供了DoInform()方法的实现。 Implements关键字明确指定了我们正在实现的方法签名。

下一个示例显示了一个类如何实现多个接口。

  1. Option Strict On
  2. Module Example
  3. Interface Device
  4. Sub SwitchOn()
  5. Sub SwitchOff()
  6. End Interface
  7. Interface Volume
  8. Sub VolumeUp()
  9. Sub VolumeDown()
  10. End Interface
  11. Interface Pluggable
  12. Sub PlugIn()
  13. Sub PlugOff()
  14. End Interface
  15. Class CellPhone
  16. Implements Device, Volume, Pluggable
  17. Public Sub SwitchOn() Implements Device.SwitchOn
  18. Console.WriteLine("Switching on")
  19. End Sub
  20. Public Sub SwitchOff() Implements Device.SwitchOff
  21. Console.WriteLine("Switching on")
  22. End Sub
  23. Public Sub VolumeUp() Implements Volume.VolumeUp
  24. Console.WriteLine("Volume up")
  25. End Sub
  26. Public Sub VolumeDown() Implements Volume.VolumeDown
  27. Console.WriteLine("Volume down")
  28. End Sub
  29. Public Sub PlugIn() Implements Pluggable.PlugIn
  30. Console.WriteLine("Plugging In")
  31. End Sub
  32. Public Sub PlugOff() Implements Pluggable.PlugOff
  33. Console.WriteLine("Plugging Off")
  34. End Sub
  35. End Class
  36. Sub Main()
  37. Dim o As New CellPhone
  38. o.SwitchOn()
  39. o.VolumeUp()
  40. o.PlugIn()
  41. End Sub
  42. End Module

我们有一个CellPhone类,它从三个接口继承。

Class CellPhone
    Implements Device, Volume, Pluggable

该类实现所有三个接口,并用逗号分隔。 CellPhone类必须实现来自所有三个接口的所有方法签名。

$ ./interface.exe 
Switching on
Volume up
Plugging In

运行程序。

下一个示例显示接口如何从多个其他接口继承。

Option Strict On

Module Example

    Interface IInfo

        Sub DoInform()

    End Interface

    Interface IVersion

       Sub GetVersion()

    End Interface

    Interface ILog
        Inherits IInfo, IVersion

       Sub DoLog

    End Interface

    Class DBConnect
        Implements ILog

        Public Sub DoInform() Implements IInfo.DoInform
            Console.WriteLine("This is DBConnect class")
        End Sub

        Public Sub GetVersion() Implements IVersion.GetVersion
            Console.WriteLine("Version 1.02")
        End Sub

        Public Sub DoLog() Implements ILog.DoLog
            Console.WriteLine("Logging")
        End Sub

        Public Sub Connect()
            Console.WriteLine("Connecting to the database")
        End Sub

    End Class

    Sub Main()

        Dim db As New DBConnect
        db.DoInform()
        db.GetVersion()
        db.DoLog()
        db.Connect()

    End Sub

End Module

我们定义了三个接口。 我们可以按层次组织接口。

Interface ILog
    Inherits IInfo, IVersion

ILog接口继承自其他两个接口。

Public Sub DoInform() Implements IInfo.DoInform
    Console.WriteLine("This is DBConnect class")
End Sub

DBConnect类实现DoInform()方法。 该方法由该类实现的ILog接口继承。

$ ./interface2.exe 
This is DBConnect class
Version 1.02
Logging
Connecting to the database

输出。

多态

多态是以不同方式将运算符或函数用于不同数据输入的过程。 实际上,多态意味着如果类B从类A继承,则不必继承关于类A的所有内容; 它可以完成A类所做的某些事情。 (维基百科)

通常,多态是以不同形式出现的能力。 从技术上讲,它是重新定义派生类的方法的能力。 多态与将特定实现应用于接口或更通用的基类有关。

多态是重新定义派生类的方法的能力。

Option Strict On

Module Example

    MustInherit Class Shape

        Protected x As Integer
        Protected y As Integer

        Public MustOverride Function Area() As Integer

    End Class

    Class Rectangle 
        Inherits Shape

        Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
            Me.x = x
            Me.y = y
        End Sub

        Public Overrides Function Area() As Integer
            Return Me.x * Me.y
        End Function

    End Class

    Class Square 
        Inherits Shape

        Sub New(ByVal x As Integer)
            Me.x = x
        End Sub

        Public Overrides Function Area() As Integer
            Return Me.x * Me.x
        End Function

    End Class

    Sub Main()

        Dim shapes() As Shape = { New Square(5), _
            New Rectangle(9, 4), New Square(12) } 

        For Each shape As Shape In shapes
            Console.WriteLine(shape.Area())
        Next

    End Sub

End Module

在上面的程序中,我们有一个抽象的Shape类。 该类变形为两个后代类,即RectangleSquare。 两者都提供了自己的Area()方法的实现。 多态为 OOP 系统带来了灵活性和可伸缩性。

Public Overrides Function Area() As Integer
    Return Me.x * Me.y
End Function
...
Public Overrides Function Area() As Integer
    Return Me.x * Me.x
End Function

RectangleSquare类具有Area方法的自己的实现。

Dim shapes() As Shape = { New Square(5), _
    New Rectangle(9, 4), New Square(12) }

我们创建三个形状的数组。

For Each shape As Shape In shapes
    Console.WriteLine(shape.Area())
Next

我们遍历每个形状并在其上调用Area方法。 编译器为每种形状调用正确的方法。 这就是多态的本质。

NotOverridableNotInheritable

NotOverridable方法不能被覆盖,NotInheritable类不能从中继承。 这些关键字与应用设计有关。 我们不应从某些类继承,并且不应重写某些方法。

Option Strict On

Module Example

    Class Base

        Public NotOverridable Sub Say()
            Console.WriteLine("Base class")
        End Sub

    End Class

    Class Derived
        Inherits Base

        Public Overrides Sub Say()
            Console.WriteLine("Derived class")
        End Sub

    End Class

    Sub Main()

        Dim o As Base = New Derived
        o.Say()

    End Sub

End Module

该程序将无法编译。 我们收到错误消息"Public Overrides Sub Say()"无法覆盖"Public NotOverridable Sub Say()",因为它被声明为"NotOverridable"

Option Strict On

Module Example

    NotInheritable Class Math

        Public Shared Function getPI() As Single
            Return 3.141592
        End Function

    End Class

    Class DerivedMath
        Inherits Math

        Public Sub Say()
            Console.WriteLine("DerivedMath class")
        End Sub

    End Class

    Sub Main()

        Dim o As DerivedMath = New DerivedMath
        o.Say()

    End Sub

End Module

在上面的程序中,我们有一个原型基础Math类。 该类的唯一目的是为程序员提供一些有用的方法和常量。 (出于简单起见,在我们的案例中,我们只有一种方法。)它不是从继承而创建的。 为了防止不知情的其他程序员从此类中派生,创建者创建了NotInheritable类。 如果尝试编译该程序,则会出现以下错误:’DerivedMath’无法从类’Math’继承,因为’Math’被声明为’NotInheritable’。

深拷贝与浅拷贝

数据复制是编程中的重要任务。 对象是 OOP 中的复合数据类型。 对象中的成员字段可以按值或按引用存储。 可以以两种方式执行复制。

浅表副本将所有值和引用复制到新实例中。 引用所指向的数据不会被复制; 仅指针被复制。 新的引用指向原始对象。 对引用成员的任何更改都会影响两个对象。

深层副本将所有值复制到新实例中。 如果成员存储为引用,则深层副本将对正在引用的数据执行深层副本。 创建一个引用对象的新副本。 并存储指向新创建对象的指针。 对这些引用对象的任何更改都不会影响该对象的其他副本。 深拷贝是完全复制的对象。

如果成员字段是值类型,则将对该字段进行逐位复制。 如果该字段是引用类型,则复制引用,但不是复制引用的对象。 因此,原始对象中的引用和克隆对象中的引用指向同一对象。 (来自 programmingcorner.blogspot.com 的明确解释)

接下来的两个示例将对对象执行浅表复制和深表复制。

Option Strict On

Module Example

    Class Color

        Public red as Byte
        Public green as Byte
        Public blue as Byte

        Sub New(red As Byte, green As Byte, _
            blue As Byte)
            Me.red = red
            Me.green = green
            Me.blue = blue
        End Sub

    End Class

    Class MyObject
        Implements ICloneable

        Public Id As Integer
        Public Size As String
        Public Col As Color

        Sub New(Id As Integer, Size As String, _
            Col As Color)
            Me.Id = Id
            Me.Size = Size
            Me.Col = Col
        End Sub

        Public Function Clone() As Object _
                          Implements ICloneable.Clone
          Return New MyObject(Me.Id, Me.Size, Me.Col)
        End Function

        Public Overrides Function ToString() As String
            Dim s As String
            s = String.Format("Id: {0}, Size: {1}, Color:({2}, {3}, {4})", _
                Me.Id, Me.Size, Me.Col.red, Me.Col.green, Me.Col.blue)
            Return s
        End Function

    End Class

    Sub Main()

        Dim col As New Color(23, 42, 223)    

        Dim obj1 As New MyObject(23, "small", col)
        Dim obj2 As MyObject

        obj2 = CType(obj1.Clone(), MyObject)

        obj2.Id += 1
        obj2.Size = "big"         
        obj2.Col.red = 255

        Console.WriteLine(obj1) 
        Console.WriteLine(obj2)

    End Sub

End Module

这是一个浅表副本的示例。 我们定义了两个自定义对象:MyObjectColorMyObject对象将具有对Color对象的引用。

Class MyObject
    Implements ICloneable

我们应该为要克隆的对象实现ICloneable接口。

Public Function Clone() As Object _
                  Implements ICloneable.Clone
    Return New MyObject(Me.Id, Me.Size, Me.Col)
End Function

ICloneable接口迫使我们创建Clone()方法。 此方法返回具有复制值的新对象。

Dim col As New Color(23, 42, 223)

我们创建Color对象的实例。

Dim obj1 As New MyObject(23, "small", col)

创建MyObject对象的实例。 它将Color对象的实例传递给其构造器。

obj2 = CType(obj1.Clone(), MyObject)

我们创建obj1对象的浅表副本,并将其分配给obj2变量。 Clone()方法返回Object,我们期望MyObject。 这就是我们进行显式转换的原因。

obj2.Id += 1
obj2.Size = "big"         
obj2.Col.red = 255

在这里,我们修改复制对象的成员字段。 我们增加Id,将Size更改为"big",然后更改颜色对象的红色部分。

Console.WriteLine(obj1) 
Console.WriteLine(obj2)

Console.WriteLine()方法调用obj2对象的ToString()方法,该方法返回对象的字符串表示形式。

Id: 23, Size: small, Color:(255, 42, 223)
Id: 24, Size: big, Color:(255, 42, 223)

我们可以看到 ID 分别为 23 和 24。大小不同。 smallbig。 但是,这两个实例的颜色对象的红色部分相同:255。更改克隆对象的成员值(IdSize)不会影响原始对象。 更改引用对象(Col)的成员也影响了原始对象。 换句话说,两个对象都引用内存中的同一颜色对象。

要更改此行为,我们接下来将做一个深层复制。

Option Strict On

Module Example

    Class Color
        Implements ICloneable

        Public Red as Byte
        Public Green as Byte
        Public Blue as Byte

        Sub New(Red As Byte, Green As Byte, _
            Blue As Byte)
            Me.Red = Red
            Me.Green = Green
            Me.Blue = Blue
        End Sub

        Public Function Clone() As Object _
                          Implements ICloneable.Clone
          Return New Color(Me.Red, Me.Green, Me.Blue)
        End Function

    End Class

    Class MyObject
        Implements ICloneable

        Public Id As Integer
        Public Size As String
        Public Col As Color

        Sub New(Id As Integer, Size As String, _
            Col As Color)
            Me.Id = Id
            Me.Size = Size
            Me.Col = Col
        End Sub

        Public Function Clone() As Object _
                          Implements ICloneable.Clone
            Return New MyObject(Me.Id, Me.Size, CType(Me.Col.Clone(), Color))
        End Function

        Public Overrides Function ToString() As String
            Dim s As String
            s = String.Format("Id: {0}, Size: {1}, Color:({2}, {3}, {4})", _
                Me.Id, Me.Size, Me.Col.Red, Me.Col.Green, Me.Col.Blue)
            Return s
        End Function

    End Class

    Sub Main()

        Dim col As New Color(23, 42, 223)    

        Dim obj1 As New MyObject(23, "small", col)
        Dim obj2 As MyObject

        obj2 = CType(obj1.Clone(), MyObject)

        obj2.Id += 1
        obj2.Size = "big"         
        obj2.Col.Red = 255

        Console.WriteLine(obj1) 
        Console.WriteLine(obj2)

    End Sub

End Module

在此程序中,我们对对象执行深层复制。

Class Color
    Implements ICloneable

现在Color类实现了ICloneable接口。

Public Function Clone() As Object _
                  Implements ICloneable.Clone
    Return New Color(Me.Red, Me.Green, Me.Blue)
End Function

我们也为Color类提供了Clone()方法。 这有助于创建引用对象的副本。

Public Function Clone() As Object _
                  Implements ICloneable.Clone
    Return New MyObject(Me.Id, Me.Size, CType(Me.Col.Clone(), Color))
End Function

现在,当我们克隆MyObject时,我们以Col引用类型调用Clone()方法。 这样,我们也可以获得颜色值的副本。

$ ./deepcopy.exe 
Id: 23, Size: small, Color:(23, 42, 223)
Id: 24, Size: big, Color:(255, 42, 223)

现在,引用的Color对象的红色部分不相同。 原始对象保留了其先前的 23 值。

异常

异常是为处理异常的发生而设计的,这些特殊情况会改变程序执行的正常流程。 引发或引发异常。

在执行应用期间,许多事情可能出错。 磁盘可能已满,我们无法保存文件。 互联网连接可能断开,我们的应用尝试连接到站点。 所有这些都可能导致我们的应用崩溃。 为避免发生这种情况,我们必须应对可能发生的所有可能的错误。 为此,我们可以使用异常处理。

TryCatchFinally关键字用于处理异常。

Option Strict On

Module Example

    Sub Main()

        Dim x As Integer = 100
        Dim y As Integer = 0    
        Dim z As Double

        Try 
            z = x \ y
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e.Message)
        End Try

    End Sub

End Module

在上面的程序中,我们有意将数字除以零。 这会导致错误。

Try 
    z = x \ y
...
End Try

容易出错的语句放在Try关键字之后。

Catch e As Exception
    Console.WriteLine(e.Message)
...

异常类型跟随Catch关键字。 在我们的例子中,我们有一个通用的Exception,它将捕获任何类型的异常。 有一些通用的异常,还有一些更具体的异常。 发生错误时,将执行Catch关键字后面的语句。 发生异常时,将创建一个异常对象。 从该对象中,我们获得Message属性并将其打印到控制台。

当前上下文中任何未捕获的异常都会传播到更高的上下文,并寻找适当的 catch块来处理它。 如果找不到任何合适的catch块,则 .NET 运行时的默认机制将终止整个程序的执行。

Option Strict On

Module Example

    Sub Main()

        Dim z As Double
        Dim x As Integer = 100
        Dim y As Integer = 0

        z = x \ y

    End Sub

End Module

在此程序中,我们除以零。 我们没有自定义异常处理。 在 Visual Basic 2008 Express 上,我们收到以下错误消息:“未处理的异常:System.DivideByZeroException:试图除以零。”。

Option Strict On

Imports System.IO

Module Example

    Dim fs As FileStream

    Sub Main()

        Try
            fs = File.Open("file", FileMode.OpenOrCreate)
            Console.WriteLine(fs.Length)
        Catch e As IOException
            Console.WriteLine("IO Error")
            Console.WriteLine(e.Message)
        Finally
            Console.WriteLine("Finally")
            If fs.CanRead = True Then
                fs.Close()
            End If
        End Try

    End Sub

End Module

始终执行Finally关键字之后的语句。 它通常用于清理任务,例如关闭文件或清除缓冲区。

Catch e As IOException
    Console.WriteLine("IO Error")
    Console.WriteLine(e.Message)

在这种情况下,我们捕获了特定的IOException异常。

Finally
    Console.WriteLine("Finally")
    If fs.CanRead = True Then
        fs.Close()
    End If

这些行确保关闭文件处理器。

Option Strict On

Module Example

    Sub Main()

        Dim x As Integer
        Dim y As Integer
        Dim z As Double

        Try
            Console.Write("Enter first number: ")
            x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())

            Console.Write("Enter second number: ")
            y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())

            z = x / y
            Console.WriteLine("Result: {0:D} / {1:D} = {2:D}", x, y, z)

        Catch e As DivideByZeroException
            Console.WriteLine("Cannot divide by zero.")
        Catch e As FormatException
            Console.WriteLine("Wrong format of number.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e.Message)
        End Try

    End Sub

End Module

在此示例中,我们捕获了各种异常。 请注意,更具体的异常应先于一般的异常。 我们从控制台读取两个数字,并检查零除错误和数字格式错误。

$ ./passing.exe 
Enter first number: et
Wrong format of number.

运行示例。

Option Strict On

Module Example

    Class BigValueException
        Inherits Exception

        Sub New(ByVal msg As String)
            MyBase.New(msg)
        End Sub

    End Class

    Sub Main()

        Dim x As Integer = 340004
        Const LIMIT As Integer = 333    

        Try 
            If (x > LIMIT) Then
                Throw New BigValueException("Exceeded the maximum value")
            End If
        Catch e As BigValueException
            Console.WriteLine(e.Message)
        End Try

    End Sub

End Module

假设我们处于无法处理大量数字的情况。

Class BigValueException
    Inherits Exception

我们有一个BigValueException类。 该类派生自内置的Exception类。

Dim Const LIMIT As Integer = 333

大于此常数的数字在我们的程序中被视为big

Sub New(ByVal msg As String)
    MyBase.New(msg)
End Sub

在构造器内部,我们称为父级的构造器。 我们将消息传递给父级。

If (x > LIMIT) Then
    Throw New BigValueException("Exceeded the maximum value")
End If

如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息"Exceeded the maximum value"

Catch e As BigValueException
    Console.WriteLine(e.Message)

我们捕获到异常并将其消息打印到控制台。

属性

属性是特殊的类成员。 我们使用预定义的设置和获取方法来访问和修改它们。 属性读取和写入会转换为获取和设置方法调用。 与使用自定义方法调用(例如object.GetName())相比,使用字段符号(例如object.Name)访问变量更容易。 但是,就属性而言,我们仍然具有封装和信息隐藏的优势。

Option Strict On

Module Example

    Class Person

        Private _name As String

        Public Property Name() As String
            Get
                Return _name
            End Get

            Set (Byval Value As String)
                _name = Value
            End Set
        End Property

    End Class

    Sub Main()

        Dim p as New Person
        p.Name = "Jane"

        Console.WriteLine(p.Name())

    End Sub

End Module

我们有一个带有一个属性的简单Person类。

Public Property Name() As String
...
End Property

我们使用Property关键字在 Visual Basic 中创建属性。

Get
    Return _name
End Get

我们使用预定义的Get关键字为_name字段创建访问器方法。

Set (Byval Value As String)
    _name = Value
End Set

类似地,Set关键字为_name字段创建一个修改器方法。

Dim p as New Person
p.Name = "Jane"

Console.WriteLine(p.Name())

我们创建Person类的实例。 我们使用字段符号访问成员字段。

$ ./properties.exe 
Jane

这是该计划的结果。

委托

委托是 .NET Framework 使用的一种类型安全的函数指针。 委托通常用于实现回调和事件监听器。

Option Strict On

Module Example

    Public Delegate Sub NameDelegate(ByVal msg As String)

    Class Person

        Private FirstName As String
        Private SecondName As String

        Sub New(First As String, Second As String)
            Me.FirstName = First
            Me.SecondName = Second
        End Sub

        Public Sub ShowFirstName(msg As String)
            Console.WriteLine(msg & Me.FirstName)
        End Sub

        Public Sub ShowSecondName(msg As String)
            Console.WriteLine(msg & Me.SecondName)
        End Sub

    End Class

    Sub Main()

        Dim nDelegate As NameDelegate

        Dim per As New Person("Fabius", "Maximus")       

        nDelegate = AddressOf per.ShowFirstName
        nDelegate("Call 1: ")

        nDelegate = AddressOf per.ShowSecondName
        nDelegate("Call 2: ")                    

    End Sub

End Module

在此示例中,我们只有一名委托。 该委托用于指向Person类的两个方法。 方法与委托一起调用。

Public Delegate Sub NameDelegate(ByVal msg As String)

使用Delegate关键字创建委托。 委托签名必须与委托调用的方法的签名匹配。

Dim nDelegate As NameDelegate

在这里,我们创建一个自定义委托类型的变量。

nDelegate = AddressOf per.ShowFirstName
nDelegate("Call 1: ")

AddressOf运算符用于获取对ShowFirstName(方法的引用。 现在我们指向该方法,我们可以通过委托来调用它。

$ ./simpledelegate.exe 
Call 1: Fabius
Call 2: Maximus

这两个名称都是通过委托打印的。

事件

事件是由某些操作触发的消息。 点击按钮或时钟的滴答声就是这样的动作。 触发事件的对象称为发送者,而接收事件的对象称为接收者。

Option Strict On

Module Example

    Public Event ValueFive() 

    Dim Random As Integer

    Public Sub Main()

        AddHandler ValueFive, AddressOf OnFiveEvent

        For i As Integer = 0 To 10

            Randomize()
            Random = CInt(Rnd() * 7)

            Console.WriteLine(Random)

            If Random = 5 Then
                RaiseEvent ValueFive() 
            End If
        Next

    End Sub

    Public Sub OnFiveEvent() 
        Console.WriteLine("Five Event occured")
    End Sub

End Module

我们有一个简单的示例,可以在其中创建和启动事件。 生成一个随机数。 如果数字等于 5,则会生成FiveEvent事件。

Public Event ValueFive()

使用Event关键字声明事件。

AddHandler ValueFive, AddressOf OnFiveEvent

在这里,我们将名为ValueFive()的事件插入OnFiveEvent()子例程。 换句话说,如果触发了ValueFive事件,则将执行OnFiveEvent()子例程。

If Random = 5 Then
    RaiseEvent ValueFive() 
End If

当随机数等于 5 时,我们引发ValueFive事件。 我们使用RaiseEvent关键字。

$ ./event.exe 
0
1
5
Five Event occured
2
5
Five Event occured
6
7
6
3
3
1

该程序的结果可能如下所示。

接下来,我们有一个更复杂的示例。

Option Strict On

Namespace EventSample

    Public Class FiveEventArgs
        Inherits EventArgs

        Public Count As Integer
        Public Time As Date

        Public Sub New(ByVal Count As Integer, ByVal Time As Date)
            Me.Count = Count
            Me.Time = Time
        End Sub

    End Class

    Public Class Five

        Private Count As Integer = 0

        Public Sub OnFiveEvent(ByVal source As Object, _
                               ByVal e As FiveEventArgs)
            Console.WriteLine("Five event {0} occured at {1}", _
                              e.Count, e.Time)
        End Sub

    End Class

    Public Class RandomGenerator

        Public Event ValueFive(ByVal source As Object, _
                               ByVal e As FiveEventArgs)

        Public Sub Generate()

            Dim Count As Integer = 0
            Dim args As FiveEventArgs

            For i As Byte = 0 To 10
                Dim Random As Integer

                Randomize()
                Random = CInt(Rnd * 6)
                Console.WriteLine(Random)

                If Random = 5 Then
                    Count += 1
                    args = New FiveEventArgs(Count, Now)
                    RaiseEvent ValueFive(Me, args)
                End If
            Next
        End Sub

    End Class

    Public Class Example

        Public Shared Sub Main()

            Dim five As New Five
            Dim gen As New RandomGenerator

            AddHandler gen.ValueFive, AddressOf five.OnFiveEvent

            gen.Generate()

        End Sub

    End Class

End Namespace

我们有四个类。 FiveEventArgs随事件对象一起传送一些数据。 Five类封装了事件对象。 RandomGenerator类负责生成随机数。 它是事件发送者。 最后是Example类,它是主要的应用对象,具有Main()方法。

Public Class FiveEventArgs
    Inherits EventArgs

    Public Count As Integer
    Public Time As Date
...

FiveEventArgs在事件对象内部传送数据。 它继承自EventArgs基类。 CountTime成员是将被初始化并随事件携带的数据。

If Random = 5 Then
    Count += 1
    args = New FiveEventArgs(Count, Now)
    RaiseEvent ValueFive(Me, args)
End If

如果生成的随机数等于 5,我们用当前的CountDate值实例化FiveEventArgs类。 Count变量对生成此事件的次数进行计数。 Time值保留事件生成的时间。 使用带有发送者对象和事件参数的RaiseEvent关键字发送事件。

AddHandler gen.ValueFive, AddressOf five.OnFiveEvent

我们将ValueFive事件插入其处理器。

$ ./event2.exe 
3
6
5
Five event 1 occured at 9/15/2010 5:06:13 PM
3
5
Five event 2 occured at 9/15/2010 5:06:13 PM
6
3
2
5
Five event 3 occured at 9/15/2010 5:06:13 PM
2
5
Five event 4 occured at 9/15/2010 5:06:13 PM

这是我在计算机上得到的输出。

在 Visual Basic 教程的这一部分中,我们继续讨论 Visual Basic 中的面向对象编程。