原文: http://zetcode.com/gui/rubyqt/nibbles/

在 Ruby Qt 编程教程的这一部分中,我们将创建一个贪食蛇游戏克隆。

贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。

开发

蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,我们在窗口中心显示"Game Over"消息。

Board.rb

  1. WIDTH = 300
  2. HEIGHT = 300
  3. DOT_SIZE = 10
  4. ALL_DOTS = WIDTH * HEIGHT / (DOT_SIZE * DOT_SIZE)
  5. RAND_POS = 29
  6. DELAY = 140
  7. $x = [0] * ALL_DOTS
  8. $y = [0] * ALL_DOTS
  9. class Board < Qt::Widget
  10. def initialize(parent)
  11. super(parent)
  12. setFocusPolicy Qt::StrongFocus
  13. initGame
  14. end
  15. def initGame
  16. @left = false
  17. @right = true
  18. @up = false
  19. @down = false
  20. @inGame = true
  21. @dots = 3
  22. begin
  23. @ball = Qt::Image.new "dot.png"
  24. @apple = Qt::Image.new "apple.png"
  25. @head = Qt::Image.new "head.png"
  26. rescue
  27. puts "cannot load images"
  28. end
  29. for i in (0..@dots)
  30. $x[i] = 50 - i * 10
  31. $y[i] = 50
  32. end
  33. locateApple
  34. setStyleSheet "QWidget { background-color: #000000 }"
  35. @timer = Qt::BasicTimer.new
  36. @timer.start(140, self)
  37. end
  38. def paintEvent event
  39. painter = Qt::Painter.new
  40. painter.begin self
  41. if @inGame
  42. drawObjects painter
  43. else
  44. gameOver painter
  45. end
  46. painter.end
  47. end
  48. def drawObjects painter
  49. painter.drawImage @apple_x, @apple_y, @apple
  50. for z in (0..@dots)
  51. if z == 0
  52. painter.drawImage $x[z], $y[z], @head
  53. else
  54. painter.drawImage $x[z], $y[z], @ball
  55. end
  56. end
  57. end
  58. def gameOver painter
  59. msg = "Game Over"
  60. small = Qt::Font.new "Helvetica", 12,
  61. Qt::Font::Bold.value
  62. metr = Qt::FontMetrics.new small
  63. textWidth = metr.width msg
  64. h = height
  65. w = width
  66. painter.setPen Qt::Color.new Qt::white
  67. painter.setFont small
  68. painter.translate Qt::Point.new w/2, h/2
  69. painter.drawText -textWidth/2, 0, msg
  70. end
  71. def checkApple
  72. if $x[0] == @apple_x and $y[0] == @apple_y
  73. @dots = @dots + 1
  74. locateApple
  75. end
  76. end
  77. def move
  78. z = @dots
  79. while z > 0
  80. $x[z] = $x[(z - 1)]
  81. $y[z] = $y[(z - 1)]
  82. z = z - 1
  83. end
  84. if @left
  85. $x[0] -= DOT_SIZE
  86. end
  87. if @right
  88. $x[0] += DOT_SIZE
  89. end
  90. if @up
  91. $y[0] -= DOT_SIZE
  92. end
  93. if @down
  94. $y[0] += DOT_SIZE
  95. end
  96. end
  97. def checkCollision
  98. z = @dots
  99. while z > 0
  100. if z > 4 and $x[0] == $x[z] and $y[0] == $y[z]
  101. @inGame = false
  102. end
  103. z = z - 1
  104. end
  105. if $y[0] > HEIGHT
  106. @inGame = false
  107. end
  108. if $y[0] < 0
  109. @inGame = false
  110. end
  111. if $x[0] > WIDTH
  112. @inGame = false
  113. end
  114. if $x[0] < 0
  115. @inGame = false
  116. end
  117. end
  118. def locateApple
  119. r = rand RAND_POS
  120. @apple_x = r * DOT_SIZE
  121. r = rand RAND_POS
  122. @apple_y = r * DOT_SIZE
  123. end
  124. def timerEvent event
  125. if @inGame
  126. checkApple
  127. checkCollision
  128. move
  129. else
  130. @timer.stop
  131. end
  132. repaint
  133. end
  134. def keyPressEvent event
  135. key = event.key
  136. if key == Qt::Key_Left.value and not @right
  137. @left = true
  138. @up = false
  139. @down = false
  140. end
  141. if key == Qt::Key_Right.value and not @left
  142. @right = true
  143. @up = false
  144. @down = false
  145. end
  146. if key == Qt::Key_Up.value and not @down
  147. @up = true
  148. @right = false
  149. @left = false
  150. end
  151. if key == Qt::Key_Down.value and not @up
  152. @down = true
  153. @right = false
  154. @left = false
  155. end
  156. end
  157. end

首先,我们将定义一些在游戏中使用的常量。

WIDTHHEIGHT常数确定电路板的大小。 DOT_SIZE是苹果的大小和蛇的点。 ALL_DOTS常数定义了板上可能的最大点数。 RAND_POS常数用于计算苹果的随机位置。 DELAY常数确定游戏的速度。

  1. $x = [0] * ALL_DOTS
  2. $y = [0] * ALL_DOTS

这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x,y 坐标。

initGame方法初始化变量,加载图像并启动超时功能。

  1. if @inGame
  2. drawObjects painter
  3. else
  4. gameOver painter
  5. end

paintEvent方法内部,我们检查@inGame变量。 如果为真,则绘制对象。 苹果和蛇的关节。 否则,我们显示"Game Over"文本。

  1. def drawObjects painter
  2. painter.drawImage @apple_x, @apple_y, @apple
  3. for z in (0..@dots)
  4. if z == 0
  5. painter.drawImage $x[z], $y[z], @head
  6. else
  7. painter.drawImage $x[z], $y[z], @ball
  8. end
  9. end
  10. end

drawObjects方法绘制苹果和蛇的关节。 蛇的第一个关节是其头部,用红色圆圈表示。

  1. def checkApple
  2. if $x[0] == @apple_x and $y[0] == @apple_y
  3. @dots = @dots + 1
  4. locateApple
  5. end
  6. end

checkApple方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用locateApple方法,该方法将随机放置一个新的Apple对象。

move方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。

  1. while z > 0
  2. $x[z] = $x[(z - 1)]
  3. $y[z] = $y[(z - 1)]
  4. z = z - 1
  5. end

该代码将关节向上移动。

  1. if @left
  2. $x[0] -= DOT_SIZE
  3. end

将头向左移动。

checkCollision方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。

  1. while z > 0
  2. if z > 4 and $x[0] == $x[z] and $y[0] == $y[z]
  3. @inGame = false
  4. end
  5. z = z - 1
  6. end

如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。

  1. if $y[0] > HEIGHT
  2. @inGame = false
  3. end

如果蛇击中了棋盘的底部,我们就结束了游戏。

locateApple方法在板上随机放置一个苹果。

  1. r = rand RAND_POS

我们得到一个从 0 到RAND_POS-1的随机数。

  1. @apple_x = r * DOT_SIZE
  2. ...
  3. @apple_y = r * DOT_SIZE

这些行设置了apple对象的 x 和 y 坐标。

  1. if @inGame
  2. checkApple
  3. checkCollision
  4. move
  5. else
  6. @timer.stop
  7. end

每 140 毫秒,将调用timerEvent方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 否则,我们将停止计时器。

Board类的keyPressEvent方法中,我们确定按下的键。

  1. if key == Qt::Key_Left.value and not @right
  2. @left = true
  3. @up = false
  4. @down = false
  5. end

如果单击左光标键,则将@left变量设置为true。 在move方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。

Nibbles.rb

  1. #!/usr/bin/ruby
  2. # ZetCode Ruby Qt tutorial
  3. #
  4. # In this program, we create
  5. # a Nibbles game clone.
  6. #
  7. # author: Jan Bodnar
  8. # website: www.zetcode.com
  9. # last modified: September 2012
  10. require 'Qt'
  11. require 'Board'
  12. class QtApp < Qt::MainWindow
  13. def initialize
  14. super
  15. setWindowTitle "Nibbles"
  16. setCentralWidget Board.new(self)
  17. resize 310, 310
  18. move 300, 300
  19. show
  20. end
  21. end
  22. app = Qt::Application.new ARGV
  23. QtApp.new
  24. app.exec

Nibbles.rb文件中,我们设置了贪食蛇游戏。

Ruby Qt 中的贪食蛇 - 图1

图:贪食蛇

这是使用 Qt 库和 Ruby 编程语言编程的贪食蛇电脑游戏。