事件是每个 GUI 应用不可或缺的一部分。 所有 GUI 应用都是事件驱动的。 应用会对在其生命周期内生成的不同事件类型做出反应。 事件主要由应用的用户生成。 但是它们也可以通过其他方式生成,例如互联网连接,窗口管理器或计时器。 当应用启动时,将创建一个主循环。 该应用位于主循环中,并等待事件生成。 当我们退出应用时,主循环退出。
定义
事件是来自底层框架(通常是 GUI 工具箱)的应用级信息。事件循环是一种程序结构,用于等待并调度器中的事件或消息。 事件循环反复查找事件以对其进行处理。调度器是将事件映射到事件处理器的过程。 事件处理器是对事件做出反应的方法。
事件对象是与事件关联的对象。 通常是一个窗口。事件类型是已生成的唯一事件。
一个简单的事件示例
在 wxWidgets 中处理事件的传统方法是使用静态事件表。这受 Microsoft 基础类(MFC)的影响。 一种更灵活,更现代的方法是使用Connect()
方法。 我们在整个 wxWidgets 教程中都使用它。
事件表
在下一个示例中,我们显示一个使用事件表的示例。
button.h
#include <wx/wx.h>
class MyButton : public wxFrame
{
public:
MyButton(const wxString& title);
void OnQuit(wxCommandEvent& event);
private:
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
button.cpp
#include "button.h"
MyButton::MyButton(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(270, 150))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
wxButton *button = new wxButton(panel, wxID_EXIT,
wxT("Quit"), wxPoint(20, 20));
Centre();
}
void MyButton::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
Close(true);
}
BEGIN_EVENT_TABLE(MyButton, wxFrame)
EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyButton::OnQuit)
END_EVENT_TABLE()
main.h
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
main.cpp
#include "main.h"
#include "button.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
MyButton *button = new MyButton(wxT("Button"));
button->Show(true);
return true;
}
在我们的示例中,我们创建一个简单的按钮。 通过单击按钮,我们关闭应用。
private:
DECLARE_EVENT_TABLE()
在头文件中,我们使用DECLARE_EVENT_TABLE()
宏声明一个事件表。
BEGIN_EVENT_TABLE(MyButton, wxFrame)
EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyButton::OnQuit)
END_EVENT_TABLE()
我们通过将每个事件映射到适当的成员函数来实现事件表。
使用Connect()
的示例
我们将讨论移动事件。 移动事件保存有关移动更改事件的信息。 当我们将窗口移到新位置时,将生成一个移动事件。 表示移动事件的类为wxMoveEvent
。 wxEVT_MOVE
是事件类型。
move.h
#include <wx/wx.h>
class Move : public wxFrame
{
public:
Move(const wxString& title);
void OnMove(wxMoveEvent & event);
wxStaticText *st1;
wxStaticText *st2;
};
move.cpp
#include "move.h"
Move::Move(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
st1 = new wxStaticText(panel, -1, wxT(""), wxPoint(10, 10));
st2 = new wxStaticText(panel, -1, wxT(""), wxPoint(10, 30));
Connect(wxEVT_MOVE, wxMoveEventHandler(Move::OnMove));
Centre();
}
void Move::OnMove(wxMoveEvent& event)
{
wxPoint size = event.GetPosition();
st1->SetLabel(wxString::Format(wxT("x: %d"), size.x ));
st2->SetLabel(wxString::Format(wxT("y: %d"), size.y ));
}
main.h
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
main.cpp
#include "main.h"
#include "move.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Move *move = new Move(wxT("Move event"));
move->Show(true);
return true;
}
该示例显示窗口的当前位置。
Connect(wxEVT_MOVE, wxMoveEventHandler(Move::OnMove));
在这里,我们将wxEVT_MOVE
事件类型与OnMove()
方法连接在一起。
wxPoint size = event.GetPosition();
OnMove()
方法中的事件参数是特定于特定事件的对象。 在我们的例子中,它是wxMoveEvent
类的实例。 该对象保存有关事件的信息。 我们可以通过调用事件的GetPosition()
方法找出当前位置。
图:移动事件
事件传播
事件有两种类型:基本事件和命令事件。 它们的传播方式不同。 事件传播是事件从子小部件传播到父小部件和祖父小部件等的事件。基本事件不传播。 命令事件确实传播。 例如,wxCloseEvent
是一个基本事件。 此事件传播到父窗口小部件没有任何意义。
默认情况下,在事件处理器中捕获的事件停止传播。 要继续传播,我们必须调用Skip()
方法。
propagate.h
#include <wx/wx.h>
class Propagate : public wxFrame
{
public:
Propagate(const wxString& title);
void OnClick(wxCommandEvent& event);
};
class MyPanel : public wxPanel
{
public:
MyPanel(wxFrame *frame, int id);
void OnClick(wxCommandEvent& event);
};
class MyButton : wxButton
{
public:
MyButton(MyPanel *panel, int id, const wxString &label);
void OnClick(wxCommandEvent& event);
};
propagate.cpp
#include <iostream>
#include "propagate.h"
const int ID_BUTTON = 1;
Propagate::Propagate(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
{
MyPanel *panel = new MyPanel(this, -1);
new MyButton(panel, ID_BUTTON, wxT("Ok"));
Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(Propagate::OnClick));
Centre();
}
void Propagate::OnClick(wxCommandEvent& event)
{
std::cout << "event reached frame class" << std::endl;
event.Skip();
}
MyPanel::MyPanel(wxFrame *frame, int id)
: wxPanel(frame, id)
{
Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(MyPanel::OnClick));
}
void MyPanel::OnClick(wxCommandEvent& event)
{
std::cout << "event reached panel class" << std::endl;
event.Skip();
}
MyButton::MyButton(MyPanel *mypanel, int id, const wxString& label)
: wxButton(mypanel, id, label, wxPoint(15, 15))
{
Connect(ID_BUTTON, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
wxCommandEventHandler(MyButton::OnClick));
}
void MyButton::OnClick(wxCommandEvent& event)
{
std::cout << "event reached button class" << std::endl;
event.Skip();
}
main.h
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
main.cpp
#include "main.h"
#include "propagate.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Propagate *prop = new Propagate(wxT("Propagate"));
prop->Show(true);
return true;
}
在我们的示例中,面板上有一个按钮。 面板放置在框架小部件中。 我们为所有小部件定义一个处理器。
event reached button class
event reached panel class
event reached frame class
当我们点击按钮时,我们得到了这个。 事件从按钮传播到面板和框架。
尝试省略一些Skip()
方法,看看会发生什么。
取消事件
有时我们需要停止处理事件。 为此,我们称方法Veto()
。
veto.h
#include <wx/wx.h>
class Veto : public wxFrame
{
public:
Veto(const wxString& title);
void OnClose(wxCloseEvent& event);
};
veto.cpp
#include "veto.h"
Veto::Veto(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 130))
{
Connect(wxEVT_CLOSE_WINDOW, wxCloseEventHandler(Veto::OnClose));
Centre();
}
void Veto::OnClose(wxCloseEvent& event)
{
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Are you sure to quit?"), wxT("Question"),
wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);
int ret = dial->ShowModal();
dial->Destroy();
if (ret == wxID_YES) {
Destroy();
} else {
event.Veto();
}
}
main.h
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
main.cpp
#include "main.h"
#include "veto.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Veto *veto = new Veto(wxT("Veto"));
veto->Show(true);
return true;
}
在我们的示例中,我们处理wxCloseEvent
。 当我们单击标题栏上的 X 按钮,按 Alt + F4
或从系统菜单中选择关闭时,将称为此事件。 在许多应用中,如果要进行一些更改,我们希望防止意外关闭窗口。 为此,我们必须连接wxEVT_CLOSE_WINDOW
事件类型。
wxMessageDialog *dial = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("Are you sure to quit?"), wxT("Question"),
wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);
在关闭事件期间,我们显示一个消息对话框。
if (ret == wxID_YES) {
Destroy();
} else {
event.Veto();
}
根据返回值,我们销毁窗口或否决事件。 注意,要关闭窗口,我们必须调用Destroy()
方法。 通过调用Close()
方法,我们将陷入无尽的循环。
窗口标识符
窗口标识符是在事件系统中唯一确定窗口标识的整数。 有三种创建窗口 ID 的方法:
- 让系统自动创建一个 ID。
- 使用标准标识符。
- 创建我们自己的 ID。
每个小部件都有一个 id 参数。 这是事件系统中的唯一编号。 如果我们使用多个小部件,则必须在它们之间进行区分。
wxButton(parent, -1)
wxButton(parent, wxID_ANY)
如果为 ID 参数提供 -1 或wxID_ANY
,则让 wxWidgets 自动为我们创建一个 ID。 自动创建的 ID 始终为负,而用户指定的 ID 必须始终为正。 当我们不需要更改窗口小部件状态时,通常使用此选项。 例如,静态文本在应用的生命周期内将永远不会更改。 如果需要,我们仍然可以获取 ID。 有一种方法GetId()
,它将为我们确定 ID。
应尽可能使用标准标识符。 标识符可以在某些平台上提供一些标准的图形或行为。
ident.h
#include <wx/wx.h>
class Ident : public wxFrame
{
public:
Ident(const wxString& title);
};
ident.cpp
#include "ident.h"
Ident::Ident(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(200, 150))
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, -1);
wxGridSizer *grid = new wxGridSizer(2, 3);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_CANCEL), 0, wxTOP | wxLEFT, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_DELETE), 0, wxTOP, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_SAVE), 0, wxLEFT, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_EXIT));
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_STOP), 0, wxLEFT, 9);
grid->Add(new wxButton(panel, wxID_NEW));
panel->SetSizer(grid);
Centre();
}
main.h
#include <wx/wx.h>
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
main.cpp
#include "main.h"
#include "ident.h"
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit()
{
Ident *ident = new Ident(wxT("Identifiers"));
ident->Show(true);
return true;
}
在我们的示例中,我们在按钮上使用标准标识符。 在 Linux 上,按钮带有小图标。
图:标识符
在本章中,我们讨论了 wxWidgets 中的事件。