在 QtJambi 编程教程的这一部分中,我们将创建一个贪食蛇游戏克隆。
贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。
开发
蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,我们在窗口中心显示"Game Over"
消息。
Board.java
package com.zetcode;
import com.trolltech.qt.core.QBasicTimer;
import com.trolltech.qt.core.QPoint;
import com.trolltech.qt.core.QTimerEvent;
import com.trolltech.qt.core.Qt;
import com.trolltech.qt.gui.QColor;
import com.trolltech.qt.gui.QFont;
import com.trolltech.qt.gui.QFontMetrics;
import com.trolltech.qt.gui.QFrame;
import com.trolltech.qt.gui.QImage;
import com.trolltech.qt.gui.QKeyEvent;
import com.trolltech.qt.gui.QPaintEvent;
import com.trolltech.qt.gui.QPainter;
public class Board extends QFrame {
private final int WIDTH = 300;
private final int HEIGHT = 300;
private final int DOT_SIZE = 10;
private final int ALL_DOTS = 900;
private final int RAND_POS = 29;
private final int DELAY = 140;
private int x[] = new int[ALL_DOTS];
private int y[] = new int[ALL_DOTS];
private int dots;
private int apple_x;
private int apple_y;
private boolean left = false;
private boolean right = true;
private boolean up = false;
private boolean down = false;
private boolean inGame = true;
private QBasicTimer timer;
private QImage ball;
private QImage apple;
private QImage head;
public Board() {
setStyleSheet("QWidget { background-color: black }");
setFocusPolicy(Qt.FocusPolicy.StrongFocus);
ball = new QImage("dot.png");
apple = new QImage("apple.png");
head = new QImage("head.png");
initGame();
}
private void initGame() {
dots = 3;
for (int z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z*10;
y[z] = 50;
}
locateApple();
timer = new QBasicTimer();
timer.start(DELAY, this);
}
@Override
public void paintEvent(QPaintEvent event) {
super.paintEvent(event);
QPainter painter = new QPainter();
painter.begin(this);
if (inGame) {
drawObjects(painter);
} else {
gameOver(painter);
}
painter.end();
}
private void drawObjects(QPainter painter) {
painter.drawImage(apple_x, apple_y, apple);
for (int z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0)
painter.drawImage(x[z], y[z], head);
else painter.drawImage(x[z], y[z], ball);
}
}
private void gameOver(QPainter painter) {
String msg = "Game Over";
QFont small = new QFont("Helvetica", 12,
QFont.Weight.Bold.value());
QFontMetrics metr = new QFontMetrics(small);
int textWidth = metr.width(msg);
int h = height();
int w = width();
painter.setPen(QColor.white);
painter.setFont(small);
painter.translate(new QPoint(w/2, h/2));
painter.drawText(-textWidth/2, 0, msg);
}
private void checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
private void move() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
if (left) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
if (right) {
x[0] += DOT_SIZE;
}
if (up) {
y[0] -= DOT_SIZE;
}
if (down) {
y[0] += DOT_SIZE;
}
}
private void checkCollision() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
if (y[0] > HEIGHT) {
inGame = false;
}
if (y[0] < 0) {
inGame = false;
}
if (x[0] > WIDTH) {
inGame = false;
}
if (x[0] < 0) {
inGame = false;
}
}
private void locateApple() {
int r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
}
@Override
protected void timerEvent(QTimerEvent event) {
if (inGame) {
checkApple();
checkCollision();
move();
} else {
timer.stop();
}
repaint();
}
@Override
public void keyPressEvent(QKeyEvent event)
{
int key = event.key();
if (key == Qt.Key.Key_Left.value() && !right) {
left = true;
up = false;
down = false;
}
if ((key == Qt.Key.Key_Right.value()) && !left) {
right = true;
up = false;
down = false;
}
if ((key == Qt.Key.Key_Up.value()) && !down) {
up = true;
right = false;
left = false;
}
if ((key == Qt.Key.Key_Down.value()) && !up) {
down = true;
right = false;
left = false;
}
}
}
首先,我们将定义一些在游戏中使用的全局变量。
WIDTH
和HEIGHT
常数确定电路板的大小。 DOT_SIZE
是苹果的大小和蛇的点。 ALL_DOTS
常数定义了板上可能的最大点数。 RAND_POS
常数用于计算苹果的随机位置。 DELAY
常数确定游戏的速度。
private int x[] = new int[ALL_DOTS];
private int y[] = new int[ALL_DOTS];
这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x,y 坐标。
initGame()
方法初始化变量,加载图像并启动超时功能。
if (inGame) {
drawObjects(painter);
} else {
gameOver(painter);
}
在paintEvent()
方法内部,我们检查inGame
变量。 如果为真,则绘制对象。 苹果和蛇的关节。 否则,我们显示"Game Over"
文本。
private void drawObjects(QPainter painter) {
painter.drawImage(apple_x, apple_y, apple);
for (int z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0)
painter.drawImage(x[z], y[z], head);
else painter.drawImage(x[z], y[z], ball);
}
}
drawObjects()
方法绘制苹果和蛇的关节。 蛇的第一个关节是其头部,用红色圆圈表示。
private void checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
checkApple()
方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用locateApple()
方法,该方法将随机放置一个新的Apple
对象。
在move()
方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
该代码将关节向上移动。
if (left) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
将头向左移动。
在checkCollision()
方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。
if (y[0] > HEIGHT) {
inGame = false;
}
如果蛇击中了棋盘的底部,则游戏结束。
locateApple()
方法在板上随机放置一个苹果。
int r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
我们得到一个从 0 到RAND_POS-1
的随机数。
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
...
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
这些行设置了apple
对象的 x,y 坐标。
if (inGame) {
checkApple();
checkCollision();
move();
} else {
timer.stop();
}
每 140 毫秒,将调用timerEvent()
方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 否则,我们将停止计时器。
在Board
类的onKeyPressEvent()
方法中,我们确定按下的键。
if (key == Qt.Key.Key_Left.value() && !right) {
left = true;
up = false;
down = false;
}
如果单击左光标键,则将left
变量设置为true
。 在move()
方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。
Nibbles.java
package com.zetcode;
import com.trolltech.qt.gui.QApplication;
import com.trolltech.qt.gui.QMainWindow;
/**
* ZetCode QtJambi tutorial
*
* In this program, we create
* a Nibbles game clone.
*
* @author jan bodnar
* website zetcode.com
* last modified April 2009
*/
public class Nibbles extends QMainWindow {
public Nibbles() {
setWindowTitle("Nibbles");
resize(310, 310);
setCentralWidget(new Board());
move(300, 300);
show();
}
public static void main(String[] args) {
QApplication.initialize(args);
new Nibbles();
QApplication.exec();
}
}
在这个类中,我们设置了贪食蛇游戏。
图:贪食蛇
这是使用 QtJambi 库编程的贪食蛇电脑游戏。