原文: http://zetcode.com/tutorials/javaswingtutorial/painting/
Swing 的绘图系统能够渲染向量图形,图像和轮廓基于字体的文本。
当我们想要更改或增强现有的小部件,或者要从头开始创建自定义小部件时,应用中需要绘图。要进行绘图,我们使用 Swing 工具箱提供的绘图 API。
绘图是在paintComponent()
方法中完成的。 在绘图过程中,我们使用Graphics2D
对象。
Swing 2D 向量图形
有两种不同的计算机图形:向量图形和栅格图形。 栅格图形将图像表示为像素的集合。 向量图形是使用诸如点,线,曲线或多边形之类的几何图元来表示图像。 这些基元是使用数学方程式创建的。
两种类型的计算机图形都有优点和缺点。 向量图形优于栅格的优点是:
- 较小的大小
- 无限放大的能力
- 移动,缩放,填充或旋转不会降低图像质量
基本类型
- 点
- 线
- 折线
- 多边形
- 圆圈
- 椭圆
- 样条
Swing 绘制点
最简单的图形原语是点。 它是窗口上的一个点。 在 Swing 中没有方法可以画点。 要画点,我们使用drawLine()
方法。 我们使用一分两次。
PointsEx.java
package com.zetcode;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Random;
class DrawPanel extends JPanel {
private void doDrawing(Graphics g) {
var g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(Color.blue);
for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
var size = getSize();
var insets = getInsets();
int w = size.width - insets.left - insets.right;
int h = size.height - insets.top - insets.bottom;
var r = new Random();
int x = Math.abs(r.nextInt()) % w;
int y = Math.abs(r.nextInt()) % h;
g2d.drawLine(x, y, x, y);
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class PointsEx extends JFrame {
public PointsEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
var drawPanel = new DrawPanel();
add(drawPanel);
setSize(350, 250);
setTitle("Points");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new PointsEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
有一点很难观察到。 因此,我们在面板表面上随机绘制了 1000 个点。
class DrawPanel extends JPanel {
我们正在自定义绘图面板上绘图,该面板是JPanel
组件。 绘图面板稍后将添加到JFrame
组件。
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
自定义绘图是在paintComponent()
方法内部执行的,我们将其覆盖。 super.paintComponent()
方法调用父类的方法。 准备用于绘图的组件需要做一些必要的工作。 实际图形委托给doDrawing()
方法。
var g2d = (Graphics2D) g;
Swing 中的绘制是在Graphics2D
对象上完成的。
g2d.setColor(Color.blue);
我们将点涂成蓝色。
var size = getSize();
var insets = getInsets();
窗口的大小包括边框和标题栏。 我们不在那画。
int w = size.width - insets.left - insets.right;
int h = size.height - insets.top - insets.bottom;
在这里,我们计算面积,在此我们将有效地绘制点。
var r = new Random();
int x = Math.abs(r.nextInt()) % w;
int y = Math.abs(r.nextInt()) % h;
我们得到一个上面计算出的区域大小范围内的随机数。
g2d.drawLine(x, y, x, y);
在这里,我们指出了这一点。 如前所述,我们使用drawLine()
方法。 我们两次指定相同的点。
图:点
Swing 绘制线
线是简单的图形基元。 它使用两点绘制。
LinesEx.java
package com.zetcode;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class DrawPanel extends JPanel {
private void doDrawing(Graphics g) {
var g2d = (Graphics2D) g;
float[] dash1 = {2f, 0f, 2f};
float[] dash2 = {1f, 1f, 1f};
float[] dash3 = {4f, 0f, 2f};
float[] dash4 = {4f, 4f, 1f};
g2d.drawLine(20, 40, 250, 40);
var bs1 = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,
BasicStroke.JOIN_ROUND, 1.0f, dash1, 2f);
var bs2 = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,
BasicStroke.JOIN_ROUND, 1.0f, dash2, 2f);
var bs3 = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,
BasicStroke.JOIN_ROUND, 1.0f, dash3, 2f);
var bs4 = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,
BasicStroke.JOIN_ROUND, 1.0f, dash4, 2f);
g2d.setStroke(bs1);
g2d.drawLine(20, 80, 250, 80);
g2d.setStroke(bs2);
g2d.drawLine(20, 120, 250, 120);
g2d.setStroke(bs3);
g2d.drawLine(20, 160, 250, 160);
g2d.setStroke(bs4);
g2d.drawLine(20, 200, 250, 200);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class LinesEx extends JFrame {
public LinesEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
var drawPanel = new DrawPanel();
add(drawPanel);
setSize(280, 270);
setTitle("Lines");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new LinesEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
在示例中,我们绘制了五条线。 第一行使用默认值绘制。 其他将具有不同的粗细。 使用BasicStroke
类创建描边。 它为图形基元的轮廓定义了一组基本的渲染属性。
float[] dash1 = { 2f, 0f, 2f };
在这里,我们创建一个在描边对象中使用的笔划线。
var bs1 = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,
BasicStroke.JOIN_ROUND, 1.0f, dash1, 2f )
这段代码创建了一个笔画。 描边定义线宽,端盖,线连接,斜接限制,笔划线和笔划线阶段。
图:直线
Swing 绘制矩形
要绘制矩形,我们使用drawRect()
方法。 要使用当前颜色填充矩形,我们使用fillRect()
方法。
RectanglesEx.java
package com.zetcode;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class DrawPanel extends JPanel {
private void doDrawing(Graphics g) {
var g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(new Color(212, 212, 212));
g2d.drawRect(10, 15, 90, 60);
g2d.drawRect(130, 15, 90, 60);
g2d.drawRect(250, 15, 90, 60);
g2d.drawRect(10, 105, 90, 60);
g2d.drawRect(130, 105, 90, 60);
g2d.drawRect(250, 105, 90, 60);
g2d.drawRect(10, 195, 90, 60);
g2d.drawRect(130, 195, 90, 60);
g2d.drawRect(250, 195, 90, 60);
g2d.setColor(new Color(125, 167, 116));
g2d.fillRect(10, 15, 90, 60);
g2d.setColor(new Color(42, 179, 231));
g2d.fillRect(130, 15, 90, 60);
g2d.setColor(new Color(70, 67, 123));
g2d.fillRect(250, 15, 90, 60);
g2d.setColor(new Color(130, 100, 84));
g2d.fillRect(10, 105, 90, 60);
g2d.setColor(new Color(252, 211, 61));
g2d.fillRect(130, 105, 90, 60);
g2d.setColor(new Color(241, 98, 69));
g2d.fillRect(250, 105, 90, 60);
g2d.setColor(new Color(217, 146, 54));
g2d.fillRect(10, 195, 90, 60);
g2d.setColor(new Color(63, 121, 186));
g2d.fillRect(130, 195, 90, 60);
g2d.setColor(new Color(31, 21, 1));
g2d.fillRect(250, 195, 90, 60);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class RectanglesEx extends JFrame {
public RectanglesEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
var drawPanel = new DrawPanel();
add(drawPanel);
setSize(360, 300);
setTitle("Rectangles");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new RectanglesEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
在示例中,我们绘制了九个彩色矩形。
g2d.setColor(new Color(212, 212, 212));
g2d.drawRect(10, 15, 90, 60);
...
我们将矩形轮廓的颜色设置为柔和的灰色,以免干扰填充颜色。 要绘制矩形的轮廓,我们使用drawRect()
方法。 前两个参数是 x 和 y 值。 第三和第四是宽度和高度。
g2d.fillRect(10, 15, 90, 60);
为了用颜色填充矩形,我们使用fillRect()
方法。
图:矩形
Swing 使用纹理
纹理是应用于形状的位图图像。 要在 Java 2D 中使用纹理,我们使用TexturePaint
类。
TexturesEx.java
package com.zetcode;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.TexturePaint;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
class DrawingPanel extends JPanel {
private BufferedImage slate;
private BufferedImage java;
private BufferedImage pane;
public DrawingPanel() {
loadImages();
}
private void loadImages() {
try {
slate = ImageIO.read(new File("src/resources/slate.png"));
java = ImageIO.read(new File("src/resources/java.png"));
pane = ImageIO.read(new File("src/resources/pane.png"));
} catch (IOException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"Could not load images", "Error", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
System.exit(1);
}
}
private void doDrawing(Graphics g) {
var g2d = (Graphics2D) g.create();
var slateTp = new TexturePaint(slate, new Rectangle(0, 0, 90, 60));
var javaTp = new TexturePaint(java, new Rectangle(0, 0, 90, 60));
var paneTp = new TexturePaint(pane, new Rectangle(0, 0, 90, 60));
g2d.setPaint(slateTp);
g2d.fillRect(10, 15, 90, 60);
g2d.setPaint(javaTp);
g2d.fillRect(130, 15, 90, 60);
g2d.setPaint(paneTp);
g2d.fillRect(250, 15, 90, 60);
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
class TexturesEx extends JFrame {
public TexturesEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
var drawingPanel = new DrawingPanel();
add(drawingPanel);
setTitle("Textures");
setSize(360, 120);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new TexturesEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
在代码示例中,我们用三个不同的纹理填充三个矩形。
private BufferedImage slate;
private BufferedImage java;
private BufferedImage pane;
BufferedImage
是存储在内存中的像素矩形。 它是 Swing 中最重要的图像类型之一。 许多 Swing 方法都返回BufferedImage
以供使用。
slate = ImageIO.read(new File("src/resources/slate.png"));
在这里,我们使用ImageIO.read()
方法将图像读取到缓冲图像中。 它接受File
对象并返回BufferedImage
。
slateTp = new TexturePaint(slate, new Rectangle(0, 0, 90, 60));
我们从缓冲图像中创建一个TexturePaint
类。
g2d.setPaint(slateTp);
g2d.fillRect(10, 15, 90, 60);
我们用纹理填充一个矩形。
图:纹理
Swing 使用渐变
在计算机图形学中,渐变是从浅到深或从一种颜色到另一种颜色的阴影的平滑混合。 在 2D 绘图程序和绘图程序中,渐变用于创建彩色背景和特殊效果以及模拟灯光和阴影。
GradientsEx.java
package com.zetcode;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class DrawPanel extends JPanel {
private void doDrawing(Graphics g) {
var g2d = (Graphics2D) g;
var gp1 = new GradientPaint(5, 5,
Color.red, 20, 20, Color.black, true);
g2d.setPaint(gp1);
g2d.fillRect(20, 20, 300, 40);
var gp2 = new GradientPaint(5, 25,
Color.yellow, 20, 2, Color.black, true);
g2d.setPaint(gp2);
g2d.fillRect(20, 80, 300, 40);
var gp3 = new GradientPaint(5, 25,
Color.green, 2, 2, Color.black, true);
g2d.setPaint(gp3);
g2d.fillRect(20, 140, 300, 40);
var gp4 = new GradientPaint(25, 25,
Color.blue, 15, 25, Color.black, true);
g2d.setPaint(gp4);
g2d.fillRect(20, 200, 300, 40);
var gp5 = new GradientPaint(0, 0,
Color.orange, 0, 20, Color.black, true);
g2d.setPaint(gp5);
g2d.fillRect(20, 260, 300, 40);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class GradientsEx extends JFrame {
public GradientsEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
var drawPanel = new DrawPanel();
add(drawPanel);
setSize(350, 350);
setTitle("Gradients");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new GradientsEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
我们的代码示例展示了五个带有渐变的矩形。
var gp4 = new GradientPaint(25, 25,
Color.blue, 15, 25, Color.black, true);
要使用渐变,我们使用 Java Swing 的GradientPaint
类。 通过操纵颜色值和起点,终点,我们可以获得不同类型的渐变。
g2d.setPaint(gp5);
调用setPaint()
方法激活渐变。
图:渐变
Swing 绘制文字
使用drawString()
方法进行绘制。 我们指定我们要绘制的字符串以及文本在窗口区域中的位置。
DrawingTextEx.java
package com.zetcode;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
class DrawPanel extends JPanel {
private void doDrawing(Graphics g) {
var g2d = (Graphics2D) g;
var rh = new RenderingHints(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
rh.put(RenderingHints.KEY_RENDERING,
RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2d.setRenderingHints(rh);
var font = new Font("URW Chancery L", Font.BOLD, 21);
g2d.setFont(font);
g2d.drawString("Not marble, nor the gilded monuments", 20, 30);
g2d.drawString("Of princes, shall outlive this powerful rhyme;", 20, 60);
g2d.drawString("But you shall shine more bright in these contents",
20, 90);
g2d.drawString("Than unswept stone, besmear'd with sluttish time.",
20, 120);
g2d.drawString("When wasteful war shall statues overturn,", 20, 150);
g2d.drawString("And broils root out the work of masonry,", 20, 180);
g2d.drawString("Nor Mars his sword, nor war's quick "
+ "fire shall burn", 20, 210);
g2d.drawString("The living record of your memory.", 20, 240);
g2d.drawString("'Gainst death, and all oblivious enmity", 20, 270);
g2d.drawString("Shall you pace forth; your praise shall still "
+ "find room", 20, 300);
g2d.drawString("Even in the eyes of all posterity", 20, 330);
g2d.drawString("That wear this world out to the ending doom.", 20, 360);
g2d.drawString("So, till the judgment that yourself arise,", 20, 390);
g2d.drawString("You live in this, and dwell in lovers' eyes.", 20, 420);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class DrawingTextEx extends JFrame {
public DrawingTextEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
var drawPanel = new DrawPanel();
add(drawPanel);
setSize(500, 470);
setTitle("Sonnet55");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new DrawingTextEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
在我们的示例中,我们在面板组件上绘制了十四行诗。
var rh = new RenderingHints(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
rh.put(RenderingHints.KEY_RENDERING,
RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2d.setRenderingHints(rh);
这段代码是为了使我们的文本看起来更好。 我们使用RenderingHints
应用称为抗锯齿的技术。
var font = new Font("URW Chancery L", Font.BOLD, 21);
g2d.setFont(font);
我们为文本选择特定的字体。
g2d.drawString("Not marble, nor the gilded monuments", 20, 30);
这是绘制文本的代码。
Swing 绘制图像
工具包最重要的功能之一就是显示图像的能力。 图像是像素数组。 每个像素代表给定位置的颜色。 我们可以使用JLabel
之类的组件来显示图像,也可以使用 Java 2D API 绘制图像。
DrawImageEx.java
package com.zetcode;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
class DrawPanel extends JPanel {
private Image myImage;
public DrawPanel() {
initPanel();
}
private void initPanel() {
loadImage();
var dm = new Dimension(myImage.getWidth(null), myImage.getHeight(null));
setPreferredSize(dm);
}
private void loadImage() {
myImage = new ImageIcon("src/resources/icesid.jpg").getImage();
}
private void doDrawing(Graphics g) {
var g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(myImage, 0, 0, null);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class DrawImageEx extends JFrame {
public DrawImageEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
var drawPanel = new DrawPanel();
add(drawPanel);
setTitle("Image");
pack();
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
var ex = new DrawImageEx();
ex.setVisible(true);
});
}
}
本示例将在面板上绘制图像。 图像适合JFrame
窗口。
private void initPanel() {
loadImage();
var dm = new Dimension(img.getWidth(null), img.getHeight(null));
setPreferredSize(dm);
}
在initPanel()
方法中,我们称为loadImage()
方法。 我们确定图像大小并设置面板组件的首选大小。 这将与pack()
方法一起显示完全适合窗口的图像。
private void loadImage() {
myImage = new ImageIcon("src/resources/icesid.jpg").getImage();
}
该方法从磁盘加载映像。 我们使用ImageIcon
类。 此类简化了 Java Swing 中图像的处理。
g2d.drawImage(this.img, 0, 0, null);
使用drawImage()
方法绘制图像。
在本章中,我们使用 Java Swing 进行了一些绘图。 请访问 ZetCode 的 Java 2D 教程,以获取有关在 Swing 中绘图的其他信息。