原文: https://zetcode.com/gfx/html5canvas/snake/

在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们将创建一个 Snake 游戏克隆。

Snake

贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 该游戏有时称为 Nibbles 。

开发

蛇的每个关节的大小为 10 像素。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 如果游戏结束,则画布中间会显示"Game Over"消息。

snake.html

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>Snake in HTML5 canvas</title>
  5. <style>
  6. canvas {background: black}
  7. </style>
  8. <script>
  9. var canvas;
  10. var ctx;
  11. var head;
  12. var apple;
  13. var ball;
  14. var dots;
  15. var apple_x;
  16. var apple_y;
  17. var leftDirection = false;
  18. var rightDirection = true;
  19. var upDirection = false;
  20. var downDirection = false;
  21. var inGame = true;
  22. const DOT_SIZE = 10;
  23. const ALL_DOTS = 900;
  24. const MAX_RAND = 29;
  25. const DELAY = 140;
  26. const C_HEIGHT = 300;
  27. const C_WIDTH = 300;
  28. const LEFT_KEY = 37;
  29. const RIGHT_KEY = 39;
  30. const UP_KEY = 38;
  31. const DOWN_KEY = 40;
  32. var x = new Array(ALL_DOTS);
  33. var y = new Array(ALL_DOTS);
  34. function init() {
  35. canvas = document.getElementById('myCanvas');
  36. ctx = canvas.getContext('2d');
  37. loadImages();
  38. createSnake();
  39. locateApple();
  40. setTimeout("gameCycle()", DELAY);
  41. }
  42. function loadImages() {
  43. head = new Image();
  44. head.src = 'head.png';
  45. ball = new Image();
  46. ball.src = 'dot.png';
  47. apple = new Image();
  48. apple.src = 'apple.png';
  49. }
  50. function createSnake() {
  51. dots = 3;
  52. for (var z = 0; z < dots; z++) {
  53. x[z] = 50 - z * 10;
  54. y[z] = 50;
  55. }
  56. }
  57. function checkApple() {
  58. if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
  59. dots++;
  60. locateApple();
  61. }
  62. }
  63. function doDrawing() {
  64. ctx.clearRect(0, 0, C_WIDTH, C_HEIGHT);
  65. if (inGame) {
  66. ctx.drawImage(apple, apple_x, apple_y);
  67. for (var z = 0; z < dots; z++) {
  68. if (z == 0) {
  69. ctx.drawImage(head, x[z], y[z]);
  70. } else {
  71. ctx.drawImage(ball, x[z], y[z]);
  72. }
  73. }
  74. } else {
  75. gameOver();
  76. }
  77. }
  78. function gameOver() {
  79. ctx.fillStyle = 'white';
  80. ctx.textBaseline = 'middle';
  81. ctx.textAlign = 'center';
  82. ctx.font = 'normal bold 18px serif';
  83. ctx.fillText('Game over', C_WIDTH/2, C_HEIGHT/2);
  84. }
  85. function checkApple() {
  86. if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
  87. dots++;
  88. locateApple();
  89. }
  90. }
  91. function move() {
  92. for (var z = dots; z > 0; z--) {
  93. x[z] = x[(z - 1)];
  94. y[z] = y[(z - 1)];
  95. }
  96. if (leftDirection) {
  97. x[0] -= DOT_SIZE;
  98. }
  99. if (rightDirection) {
  100. x[0] += DOT_SIZE;
  101. }
  102. if (upDirection) {
  103. y[0] -= DOT_SIZE;
  104. }
  105. if (downDirection) {
  106. y[0] += DOT_SIZE;
  107. }
  108. }
  109. function checkCollision() {
  110. for (var z = dots; z > 0; z--) {
  111. if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
  112. inGame = false;
  113. }
  114. }
  115. if (y[0] >= C_HEIGHT) {
  116. inGame = false;
  117. }
  118. if (y[0] < 0) {
  119. inGame = false;
  120. }
  121. if (x[0] >= C_WIDTH) {
  122. inGame = false;
  123. }
  124. if (x[0] < 0) {
  125. inGame = false;
  126. }
  127. }
  128. function locateApple() {
  129. var r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
  130. apple_x = r * DOT_SIZE;
  131. r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
  132. apple_y = r * DOT_SIZE;
  133. }
  134. function gameCycle() {
  135. if (inGame) {
  136. checkApple();
  137. checkCollision();
  138. move();
  139. doDrawing();
  140. setTimeout("gameCycle()", DELAY);
  141. }
  142. }
  143. onkeydown = function(e) {
  144. var key = e.keyCode;
  145. if ((key == LEFT_KEY) && (!rightDirection)) {
  146. leftDirection = true;
  147. upDirection = false;
  148. downDirection = false;
  149. }
  150. if ((key == RIGHT_KEY) && (!leftDirection)) {
  151. rightDirection = true;
  152. upDirection = false;
  153. downDirection = false;
  154. }
  155. if ((key == UP_KEY) && (!downDirection)) {
  156. upDirection = true;
  157. rightDirection = false;
  158. leftDirection = false;
  159. }
  160. if ((key == DOWN_KEY) && (!upDirection)) {
  161. downDirection = true;
  162. rightDirection = false;
  163. leftDirection = false;
  164. }
  165. };
  166. </script>
  167. </head>
  168. <body onload="init();">
  169. <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
  170. </canvas>
  171. </body>
  172. </html>

首先,我们将定义游戏中使用的常量。

  1. const DOT_SIZE = 10;
  2. const ALL_DOTS = 900;
  3. const MAX_RAND = 29;
  4. const DELAY = 140;
  5. const C_HEIGHT = 300;
  6. const C_WIDTH = 300;

DOT_SIZE是苹果的大小和蛇的点。 ALL_DOTS常数定义画布上可能的最大点数(900 = 300 * 300/10 * 10)。 MAX_RAND常数用于计算苹果的随机位置。 DELAY常数确定游戏的速度。 C_HEIGHTC_WIDTH常数存储画布的大小。

  1. const LEFT_KEY = 37;
  2. const RIGHT_KEY = 39;
  3. const UP_KEY = 38;
  4. const DOWN_KEY = 40;

这些常量存储箭头键的值。 它们用于提高可读性。

  1. var x = new Array(ALL_DOTS);
  2. var y = new Array(ALL_DOTS);

这两个数组存储蛇的所有关节的 x 和 y 坐标。

  1. function init() {
  2. canvas = document.getElementById('myCanvas');
  3. ctx = canvas.getContext('2d');
  4. loadImages();
  5. createSnake();
  6. locateApple();
  7. setTimeout("gameCycle()", DELAY);
  8. }

init()函数获取对画布对象及其上下文的引用。 调用loadImages()createSnake()locateApple()函数来执行特定任务。 setTimeout()开始动画。

  1. function loadImages() {
  2. head = new Image();
  3. head.src = 'head.png';
  4. ball = new Image();
  5. ball.src = 'dot.png';
  6. apple = new Image();
  7. apple.src = 'apple.png';
  8. }

loadImages()函数中,我们检索游戏的图像。

  1. function createSnake() {
  2. dots = 3;
  3. for (var z = 0; z < dots; z++) {
  4. x[z] = 50 - z * 10;
  5. y[z] = 50;
  6. }
  7. }

createSnake()函数中,我们创建蛇对象。 首先,它具有三个关节。

  1. function checkApple() {
  2. if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
  3. dots++;
  4. locateApple();
  5. }
  6. }

如果头部与苹果相撞,我们会增加蛇的关节数。 我们称locateApple()方法为随机放置一个新的Apple对象。

move()方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 我们控制蛇的头。 我们可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。

  1. for (var z = dots; z > 0; z--) {
  2. x[z] = x[(z - 1)];
  3. y[z] = y[(z - 1)];
  4. }

该代码将关节向上移动。

  1. if (leftDirection) {
  2. x[0] -= DOT_SIZE;
  3. }

这条线将头向左移动。

checkCollision()方法中,我们确定蛇是否击中了自己或边界之一。

  1. for (var z = dots; z > 0; z--) {
  2. if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
  3. inGame = false;
  4. }
  5. }

如果蛇用头撞到其关节之一,则游戏结束。

  1. if (y[0] >= C_HEIGHT) {
  2. inGame = false;
  3. }

如果蛇撞到画布底部,则游戏结束。

  1. function locateApple() {
  2. var r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
  3. apple_x = r * DOT_SIZE;
  4. r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
  5. apple_y = r * DOT_SIZE;
  6. }

locateApple()随机选择苹果对象的 x 和 y 坐标。 apple_xapple_y是苹果图像左上点的坐标。

  1. function gameCycle() {
  2. if (inGame) {
  3. checkApple();
  4. checkCollision();
  5. move();
  6. doDrawing();
  7. setTimeout("gameCycle()", DELAY);
  8. }
  9. }

gameCycle()函数形成游戏周期。 如果游戏尚未完成,我们将执行碰撞检测,移动和绘画。 setTimeout()函数递归调用gameCycle()函数。

  1. if ((key == LEFT_KEY) && (!rightDirection)) {
  2. leftDirection = true;
  3. upDirection = false;
  4. downDirection = false;
  5. }

如果单击左光标键,则将leftDirection变量设置为 true。 move()函数中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。

HTML5 画布中的贪食蛇 - 图1

图:贪食蛇

这是 HTML5 画布中的贪食蛇游戏。