在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们将创建一个 Snake 游戏克隆。
Snake
贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 该游戏有时称为 Nibbles 。
开发
蛇的每个关节的大小为 10 像素。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 如果游戏结束,则画布中间会显示"Game Over"消息。
snake.html
<!DOCTYPE html><html><head><title>Snake in HTML5 canvas</title><style>canvas {background: black}</style><script>var canvas;var ctx;var head;var apple;var ball;var dots;var apple_x;var apple_y;var leftDirection = false;var rightDirection = true;var upDirection = false;var downDirection = false;var inGame = true;const DOT_SIZE = 10;const ALL_DOTS = 900;const MAX_RAND = 29;const DELAY = 140;const C_HEIGHT = 300;const C_WIDTH = 300;const LEFT_KEY = 37;const RIGHT_KEY = 39;const UP_KEY = 38;const DOWN_KEY = 40;var x = new Array(ALL_DOTS);var y = new Array(ALL_DOTS);function init() {canvas = document.getElementById('myCanvas');ctx = canvas.getContext('2d');loadImages();createSnake();locateApple();setTimeout("gameCycle()", DELAY);}function loadImages() {head = new Image();head.src = 'head.png';ball = new Image();ball.src = 'dot.png';apple = new Image();apple.src = 'apple.png';}function createSnake() {dots = 3;for (var z = 0; z < dots; z++) {x[z] = 50 - z * 10;y[z] = 50;}}function checkApple() {if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {dots++;locateApple();}}function doDrawing() {ctx.clearRect(0, 0, C_WIDTH, C_HEIGHT);if (inGame) {ctx.drawImage(apple, apple_x, apple_y);for (var z = 0; z < dots; z++) {if (z == 0) {ctx.drawImage(head, x[z], y[z]);} else {ctx.drawImage(ball, x[z], y[z]);}}} else {gameOver();}}function gameOver() {ctx.fillStyle = 'white';ctx.textBaseline = 'middle';ctx.textAlign = 'center';ctx.font = 'normal bold 18px serif';ctx.fillText('Game over', C_WIDTH/2, C_HEIGHT/2);}function checkApple() {if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {dots++;locateApple();}}function move() {for (var z = dots; z > 0; z--) {x[z] = x[(z - 1)];y[z] = y[(z - 1)];}if (leftDirection) {x[0] -= DOT_SIZE;}if (rightDirection) {x[0] += DOT_SIZE;}if (upDirection) {y[0] -= DOT_SIZE;}if (downDirection) {y[0] += DOT_SIZE;}}function checkCollision() {for (var z = dots; z > 0; z--) {if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {inGame = false;}}if (y[0] >= C_HEIGHT) {inGame = false;}if (y[0] < 0) {inGame = false;}if (x[0] >= C_WIDTH) {inGame = false;}if (x[0] < 0) {inGame = false;}}function locateApple() {var r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);apple_x = r * DOT_SIZE;r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);apple_y = r * DOT_SIZE;}function gameCycle() {if (inGame) {checkApple();checkCollision();move();doDrawing();setTimeout("gameCycle()", DELAY);}}onkeydown = function(e) {var key = e.keyCode;if ((key == LEFT_KEY) && (!rightDirection)) {leftDirection = true;upDirection = false;downDirection = false;}if ((key == RIGHT_KEY) && (!leftDirection)) {rightDirection = true;upDirection = false;downDirection = false;}if ((key == UP_KEY) && (!downDirection)) {upDirection = true;rightDirection = false;leftDirection = false;}if ((key == DOWN_KEY) && (!upDirection)) {downDirection = true;rightDirection = false;leftDirection = false;}};</script></head><body onload="init();"><canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas></body></html>
首先,我们将定义游戏中使用的常量。
const DOT_SIZE = 10;const ALL_DOTS = 900;const MAX_RAND = 29;const DELAY = 140;const C_HEIGHT = 300;const C_WIDTH = 300;
DOT_SIZE是苹果的大小和蛇的点。 ALL_DOTS常数定义画布上可能的最大点数(900 = 300 * 300/10 * 10)。 MAX_RAND常数用于计算苹果的随机位置。 DELAY常数确定游戏的速度。 C_HEIGHT和C_WIDTH常数存储画布的大小。
const LEFT_KEY = 37;const RIGHT_KEY = 39;const UP_KEY = 38;const DOWN_KEY = 40;
这些常量存储箭头键的值。 它们用于提高可读性。
var x = new Array(ALL_DOTS);var y = new Array(ALL_DOTS);
这两个数组存储蛇的所有关节的 x 和 y 坐标。
function init() {canvas = document.getElementById('myCanvas');ctx = canvas.getContext('2d');loadImages();createSnake();locateApple();setTimeout("gameCycle()", DELAY);}
init()函数获取对画布对象及其上下文的引用。 调用loadImages(),createSnake()和locateApple()函数来执行特定任务。 setTimeout()开始动画。
function loadImages() {head = new Image();head.src = 'head.png';ball = new Image();ball.src = 'dot.png';apple = new Image();apple.src = 'apple.png';}
在loadImages()函数中,我们检索游戏的图像。
function createSnake() {dots = 3;for (var z = 0; z < dots; z++) {x[z] = 50 - z * 10;y[z] = 50;}}
在createSnake()函数中,我们创建蛇对象。 首先,它具有三个关节。
function checkApple() {if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {dots++;locateApple();}}
如果头部与苹果相撞,我们会增加蛇的关节数。 我们称locateApple()方法为随机放置一个新的Apple对象。
在move()方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 我们控制蛇的头。 我们可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。
for (var z = dots; z > 0; z--) {x[z] = x[(z - 1)];y[z] = y[(z - 1)];}
该代码将关节向上移动。
if (leftDirection) {x[0] -= DOT_SIZE;}
这条线将头向左移动。
在checkCollision()方法中,我们确定蛇是否击中了自己或边界之一。
for (var z = dots; z > 0; z--) {if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {inGame = false;}}
如果蛇用头撞到其关节之一,则游戏结束。
if (y[0] >= C_HEIGHT) {inGame = false;}
如果蛇撞到画布底部,则游戏结束。
function locateApple() {var r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);apple_x = r * DOT_SIZE;r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);apple_y = r * DOT_SIZE;}
locateApple()随机选择苹果对象的 x 和 y 坐标。 apple_x和apple_y是苹果图像左上点的坐标。
function gameCycle() {if (inGame) {checkApple();checkCollision();move();doDrawing();setTimeout("gameCycle()", DELAY);}}
gameCycle()函数形成游戏周期。 如果游戏尚未完成,我们将执行碰撞检测,移动和绘画。 setTimeout()函数递归调用gameCycle()函数。
if ((key == LEFT_KEY) && (!rightDirection)) {leftDirection = true;upDirection = false;downDirection = false;}
如果单击左光标键,则将leftDirection变量设置为 true。 move()函数中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。

图:贪食蛇
这是 HTML5 画布中的贪食蛇游戏。
