在 Java Gnome 编程教程的这一部分中,我们将创建一个贪食蛇游戏克隆。
贪食蛇
贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。
开发
蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,我们在状态栏小部件中显示"Game Over"
消息。
board.java
package com.zetcode;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import org.freedesktop.cairo.Context;
import org.gnome.gdk.Color;
import org.gnome.gdk.EventExpose;
import org.gnome.gdk.EventKey;
import org.gnome.gdk.Keyval;
import org.gnome.gdk.ModifierType;
import org.gnome.gdk.Pixbuf;
import org.gnome.gtk.DrawingArea;
import org.gnome.gtk.Justification;
import org.gnome.gtk.Label;
import org.gnome.gtk.StateType;
import org.gnome.gtk.Widget;
public class Board extends DrawingArea implements Widget.ExposeEvent {
private final int WIDTH = 300;
private final int HEIGHT = 300;
private final int DOT_SIZE = 10;
private final int ALL_DOTS = 900;
private final int RAND_POS = 29;
private final int DELAY = 140;
private final int PERIOD = 80;
private int x[] = new int[ALL_DOTS];
private int y[] = new int[ALL_DOTS];
private int dots;
private int apple_x;
private int apple_y;
private boolean left = false;
private boolean right = true;
private boolean up = false;
private boolean down = false;
private boolean inGame = true;
private Timer timer;
private Pixbuf dot;
private Pixbuf apple;
private Pixbuf head;
private Label statusbar;
public Board(Label statusbar) {
this.statusbar = statusbar;
connect(new SnakeKeyListener());
modifyBackground(StateType.NORMAL, Color.BLACK);
try {
dot = new Pixbuf("dot.png");
apple = new Pixbuf("apple.png");
head = new Pixbuf("head.png");
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
connect(this);
setCanFocus(true);
initGame();
}
public Timer getTimer() { return timer; }
public void initGame() {
dots = 3;
for (int z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z * 10;
y[z] = 50;
}
locateApple();
timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new ScheduleTask(), DELAY, PERIOD);
}
public void drawObjects(Context cr) {
if (inGame) {
cr.setSource(apple, apple_x, apple_y);
cr.paint();
for (int z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0) {
cr.setSource(head, x[z], y[z]);
cr.paint();
} else {
cr.setSource(dot, x[z], y[z]);
cr.paint();
}
}
} else {
gameOver();
}
}
public void gameOver() {
timer.cancel();
statusbar.setJustify(Justification.LEFT);
statusbar.setAlignment(0f, 0.5f);
statusbar.setLabel("Game Over");
}
public void checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
public void move() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
if (left) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
if (right) {
x[0] += DOT_SIZE;
}
if (up) {
y[0] -= DOT_SIZE;
}
if (down) {
y[0] += DOT_SIZE;
}
}
public void checkCollision() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
if (y[0] > HEIGHT) {
inGame = false;
}
if (y[0] < 0) {
inGame = false;
}
if (x[0] > WIDTH) {
inGame = false;
}
if (x[0] < 0) {
inGame = false;
}
}
public void locateApple() {
int r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
}
public boolean onExposeEvent(Widget widget, EventExpose eventExpose) {
Context cr = new Context(widget.getWindow());
drawObjects(cr);
return false;
}
class ScheduleTask extends TimerTask {
public void run() {
if (inGame) {
checkApple();
checkCollision();
move();
}
queueDraw();
}
}
class SnakeKeyListener implements Widget.KeyPressEvent {
public boolean onKeyPressEvent(Widget widget, EventKey eventKey) {
final Keyval key;
final ModifierType mod;
key = eventKey.getKeyval();
mod = eventKey.getState();
if ((key == key.Left) && (!right)) {
left = true;
up = false;
down = false;
}
if ((key == key.Right) && (!left)) {
right = true;
up = false;
down = false;
}
if ((key == key.Up) && (!down)) {
up = true;
right = false;
left = false;
}
if ((key == key.Down) && (!up)) {
down = true;
right = false;
left = false;
}
return false;
}
}
}
首先,我们将定义一些在游戏中使用的全局变量。
WIDTH
和HEIGHT
常数确定电路板的大小。 DOT_SIZE
是苹果的大小和蛇的点。 ALL_DOTS
常数定义了板上可能的最大点数。 RAND_POS
常数用于计算苹果的随机位置。 DELAY
常数确定游戏的速度。
private int x[] = new int[ALL_DOTS];
private int y[] = new int[ALL_DOTS];
这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x,y 坐标。
initGame()
方法初始化变量,加载图像并启动超时功能。
在move()
方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
该代码将关节向上移动。
if (left) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
将头向左移动。
在checkCollision()
方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。
if (y[0] > HEIGHT) {
inGame = false;
}
如果蛇击中了棋盘的底部,我们就结束了游戏。
locateApple()
方法在表格上随机定位一个苹果。
int r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
我们得到一个从 0 到RAND_POS-1
的随机数。
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
...
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
这些行设置了apple
对象的 x,y 坐标。
在Board
类的onKeyPressEvent()
方法中,我们确定玩家按下了哪些键。
if ((key == key.Left) && (!right)) {
left = true;
up = false;
down = false;
}
如果单击左光标键,则将left
变量设置为true
。 在move()
方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。
nibbles.java
package com.zetcode;
import java.util.Timer;
import org.gnome.gdk.Event;
import org.gnome.gtk.Gtk;
import org.gnome.gtk.Label;
import org.gnome.gtk.VBox;
import org.gnome.gtk.Widget;
import org.gnome.gtk.Window;
import org.gnome.gtk.WindowPosition;
/**
* ZetCode Java Gnome tutorial
*
* This program creates a Nibbles game clone.
*
* @author jan bodnar
* website zetcode.com
* last modified March 2009
*/
public class GNibbles extends Window {
Board board;
Label statusbar;
public GNibbles() {
setTitle("Nibbles");
initUI();
setDefaultSize(320, 320);
setPosition(WindowPosition.CENTER);
showAll();
}
public void initUI() {
VBox vbox = new VBox(false, 0);
statusbar = new Label("");
board = new Board(statusbar);
vbox.packStart(board);
vbox.packStart(statusbar, false, false, 0);
add(vbox);
connect(new Window.DeleteEvent() {
public boolean onDeleteEvent(Widget source, Event event) {
Timer timer = board.getTimer();
timer.cancel();
Gtk.mainQuit();
return false;
}
});
}
public static void main(String[] args) {
Gtk.init(args);
new GNibbles();
Gtk.main();
}
}
在这个类中,我们设置了贪食蛇游戏。 注意,我们从板上获得了计时器对象。 这是执行干净的退出。
图:贪食蛇
这是使用 Java Gnome 编程库编程的贪食蛇电脑游戏。