在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们讨论透明度。 我们提供一些基本定义和两个示例。
透明度说明
透明性是指能够透视材料的质量。 了解透明度的最简单方法是想象一块玻璃或水。 从技术上讲,光线可以穿过玻璃,这样我们就可以看到玻璃后面的物体。
在计算机图形学中,我们可以使用 alpha 合成实现透明效果。 Alpha 合成是将图像与背景组合以创建部分透明外观的过程。 合成过程使用 alpha 通道。 Alpha 通道是图形文件格式的 8 位层,用于表达半透明性(透明度)。 每个像素的额外八位用作掩码,表示 256 级半透明。
透明矩形
下一个示例绘制了十个具有不同透明度级别的矩形。
transparent_rectangles.html
<!DOCTYPE html><html><head><title>HTML5 canvas transparent rectangles</title><script>function draw() {var canvas = document.getElementById('myCanvas');var ctx = canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle = "blue";for (var i = 1; i <= 10; i++) {var alpha = i * 0.1;ctx.globalAlpha = alpha;ctx.fillRect(50*i, 20, 40, 40);}}</script></head><body onload="draw();"><canvas id="myCanvas" width="550" height="200"></canvas></body></html>
我们绘制了十个具有不同透明度级别的蓝色矩形。
ctx.fillStyle = "blue";
矩形将填充蓝色。
var alpha = i * 0.1;
alpha值在for循环中动态变化。 在每个循环中,它减少了 10% 。
ctx.globalAlpha = alpha;
globalAlpha属性指定在形状和图像绘制到画布上之前应用于其的 alpha 值。 该值的范围是 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。
ctx.fillRect(50*i, 20, 40, 40);
fillRect()方法绘制一个填充的矩形。 它的参数是 x 和 y 坐标以及矩形的宽度和高度。

图:透明矩形
淡出演示
在下一个示例中,我们将淡出图像。 图像将逐渐变得更加透明,直到完全不可见为止。
fadeout.html
<!DOCTYPE html><html><head><title>HTML5 canvas fade out demo</title><script>var alpha = 1.0;var ctx;var canvas;var img;function init() {canvas = document.getElementById('myCanvas');ctx = canvas.getContext('2d');img = new Image();img.src = 'mushrooms.jpg';img.onload = function() {ctx.drawImage(img, 10, 10);};fadeOut();}function fadeOut() {if (alpha <= 0) {return;}requestAnimationFrame(fadeOut);ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);ctx.globalAlpha = alpha;ctx.drawImage(img, 10, 10);alpha += -0.01;}</script></head><body onload="init();"><canvas id="myCanvas" width="350" height="250"></canvas></body></html>
该示例具有动画效果。 在每个动画周期中,alpha 值都会减小,并重新绘制图像。
img = new Image();img.src = 'mushrooms.jpg';img.onload = function() {ctx.drawImage(img, 10, 10);}
这些行将在画布上加载并显示图像。
fadeOut();
在init()函数内部,我们调用fadeOut()函数,该函数将启动动画。
if (alpha <= 0) {return;}
当alpha值达到零时,动画终止。 requestAnimationFrame()函数不再调用fadeOut()函数。
requestAnimationFrame(fadeOut);
requestAnimationFrame()是创建动画的便捷函数。 它告诉浏览器执行动画。 该参数是在重画之前要调用的函数。 浏览器为动画选择最佳帧速率。
ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
clearRect()方法删除画布。
ctx.globalAlpha = alpha;ctx.drawImage(img, 10, 10);
考虑到新的 Alpha 值,将设置新的全局 Alpha 值并重新绘制图像。
alpha += -0.01;
最后,alpha降低。 在下一个动画周期中,将以降低的alpha值绘制图像。
在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们讨论了透明度。
