在 HTML5 canvas教程的这一部分中,我们使用合成操作。
合成是将来自不同来源的视觉元素组合成单个图像。 它们被用来创建一种幻觉,即所有这些元素都是同一场景的一部分。 合成在电影行业中被广泛使用来创造人群,否则将是昂贵或不可能创造的整个新世界。
本教程的形状章节中的三个圆圈示例使用destination-out合成操作来创建新形状。
合成操作
developer.mozilla.org 在其合成和剪裁一章中列出了 26 种不同的合成操作。 我们在下一个代码示例中展示其中的一些。
假设我们要在画布上绘制两个对象。 绘制的第一个对象称为目标,第二个称为源。 canvas上下文的globalCompositeOperation属性确定如何将这两个对象混合在一起。 例如,在source-over规则(这是默认的构图操作)中,新形状会在现有形状的顶部绘制。
compositing.html
<!DOCTYPE html><html><head><title>HTML5 Canvas compositing operations</title><style>canvas {border: 1px solid brown}select {vertical-align:top}</style><script>var canvas;var ctx;var value = 'source-over';var operations = ['source-over', 'source-in', 'source-out','source-atop', 'destination-over', 'destination-in', 'destination-out','destination-atop', 'lighter', 'copy', 'xor'];function init() {canvas = document.getElementById('myCanvas');ctx = canvas.getContext('2d');draw();}function getOperation(sel) {value = operations[sel.value];draw();}function draw() {ctx.save();ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);ctx.fillStyle = 'blue';ctx.fillRect(20, 20, 40, 40);ctx.globalCompositeOperation = value;ctx.fillStyle = 'green';ctx.fillRect(25, 25, 40, 40);ctx.restore();}</script></head><body onload="init();"><canvas id="myCanvas" width="150" height="100"></canvas><select id="opers" onchange="getOperation(this)"><option value="0" selected="selected">source-over</option><option value="1">source-in</option><option value="2">source-out</option><option value="3">source-atop</option><option value="4">destination-over</option><option value="5">destination-in</option><option value="6">destination-out</option><option value="7">destination-atop</option><option value="8">lighter</option><option value="9">copy</option><option value="10">xor</option></select></body></html>
在示例中,我们有一个合成操作的下拉列表。 所选操作将应用于两个重叠矩形的图形。
var operations = ['source-over', 'source-in', 'source-out','source-atop', 'destination-over', 'destination-in', 'destination-out','destination-atop', 'lighter', 'copy', 'xor'];
operations数组包含 11 个合成操作。
function init() {canvas = document.getElementById('myCanvas');ctx = canvas.getContext('2d');draw();}
在init()函数内部,我们获得对canvas对象及其绘制上下文的引用。
ctx.save();...ctx.restore();
每次我们从下拉列表中选择一个选项时,都会使用新的合成操作重新绘制画布。 为了获得正确的结果,我们必须在save()和restore()方法之间放置绘图代码。 这样,操作彼此隔离。
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
clearRect()方法清除先前的输出。
ctx.globalCompositeOperation = value;
globalCompositeOperation设置为从下拉列表中选择的值。

图:合成
上图显示了xor合成操作。 在此规则中,将形状透明化,使其在其他地方重叠并正常绘制。
在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们讨论了图像合成。
