原文: https://zetcode.com/gfx/java2d/textfonts/

在 Java 2D 教程的这一部分中,我们将使用文本和字体。

文字和字体

渲染文本是另一个复杂的话题。 它很容易填满一本专门的书。 在这里,我们仅提供一些基本示例。

字符是表示诸如字母,数字或标点符号之类的项目的符号。 字形是用于呈现字符或字符序列的形状。 在拉丁字母中,字形通常代表一个字符。 在其他书写系统中,一个字符可能由几个字形组成,例如ť,ž,ú,ô。 这些是带有重音符号的拉丁字符。

字体有两种:物理字体和逻辑字体。 实际的字体是实际的字体库。 逻辑字体是 Java 平台定义的五个字体家族:Serif,SansSerif,Monospaced,Dialog 和 DialogInput。 逻辑字体不是实际的字体库。 Java 运行时环境将逻辑字体名称映射到物理字体。

可以使用各种字体在窗口上绘制文本。 字体是一组具有特定字体设计和大小的字体字符。 各种字体包括 Helvetica,Georgia,Times 或 Verdana。 具有特定样式的字形的集合形成字体面。 字体的集合构成字体家族。 (docs.oracle.com,answers.com)

系统字体

此控制台示例将在您的平台上打印所有可用字体。

AllFontsEx.java

  1. package com.zetcode;
  2. import java.awt.Font;
  3. import java.awt.GraphicsEnvironment;
  4. public class AllFontsEx {
  5. public static void main(String[] args) {
  6. GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
  7. Font[] fonts = ge.getAllFonts();
  8. for (Font font : fonts) {
  9. System.out.print(font.getFontName() + " : ");
  10. System.out.println(font.getFamily());
  11. }
  12. }
  13. }

我们打印每种已安装字体的名称和系列。

  1. GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

有些对象是特定平台的典型对象,其中包括字体。 Unix,OS X 和 Windows 平台上的字体集合有所不同。 GraphicsEnvironment类描述特定平台上可用的GraphicsDevice对象和Font对象的集合。

  1. Font[] fonts = ge.getAllFonts();

getAllFonts()返回GraphicsEnvironment中可用的所有字体。

  1. System.out.print(fonts[i].getFontName() + " : ");
  2. System.out.println(fonts[i].getFamily());

字体名称和字体系列会打印到终端上。

  1. ...
  2. URW Bookman L Demi Bold : URW Bookman L
  3. URW Bookman L Demi Bold Italic : URW Bookman L
  4. URW Bookman L Light : URW Bookman L
  5. URW Bookman L Light Italic : URW Bookman L
  6. URW Chancery L Medium Italic : URW Chancery L
  7. URW Gothic L Book : URW Gothic L
  8. URW Gothic L Book Oblique : URW Gothic L
  9. URW Gothic L Demi : URW Gothic L
  10. URW Gothic L Demi Oblique : URW Gothic L
  11. URW Palladio L Bold : URW Palladio L
  12. URW Palladio L Bold Italic : URW Palladio L
  13. URW Palladio L Italic : URW Palladio L
  14. URW Palladio L Roman : URW Palladio L
  15. Ubuntu : Ubuntu
  16. Ubuntu Bold : Ubuntu
  17. Ubuntu Bold Italic : Ubuntu
  18. Ubuntu Condensed : Ubuntu Condensed
  19. Ubuntu Italic : Ubuntu
  20. ...

这是 Ubuntu Linux 上所有字体的摘录。

灵魂伴侣

在下一个示例中,我们将在面板上显示一些歌词。

SoulmateEx.java

  1. package com.zetcode;
  2. import java.awt.EventQueue;
  3. import java.awt.Font;
  4. import java.awt.Graphics;
  5. import java.awt.Graphics2D;
  6. import java.awt.RenderingHints;
  7. import javax.swing.JFrame;
  8. import javax.swing.JPanel;
  9. class Surface extends JPanel {
  10. private void doDrawing(Graphics g) {
  11. Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
  12. RenderingHints rh =
  13. new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
  14. RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  15. rh.put(RenderingHints.KEY_RENDERING,
  16. RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
  17. g2d.setRenderingHints(rh);
  18. g2d.setFont(new Font("Purisa", Font.PLAIN, 13));
  19. g2d.drawString("Most relationships seem so transitory", 20, 30);
  20. g2d.drawString("They're all good but not the permanent one", 20, 60);
  21. g2d.drawString("Who doesn't long for someone to hold", 20, 90);
  22. g2d.drawString("Who knows how to love you without being told", 20, 120);
  23. g2d.drawString("Somebody tell me why I'm on my own", 20, 150);
  24. g2d.drawString("If there's a soulmate for everyone", 20, 180);
  25. }
  26. @Override
  27. public void paintComponent(Graphics g) {
  28. super.paintComponent(g);
  29. doDrawing(g);
  30. }
  31. }
  32. public class SoulmateEx extends JFrame {
  33. public SoulmateEx() {
  34. initUI();
  35. }
  36. private void initUI() {
  37. setTitle("Soulmate");
  38. add(new Surface());
  39. setSize(420, 250);
  40. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  41. setLocationRelativeTo(null);
  42. }
  43. public static void main(String[] args) {
  44. EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  45. @Override
  46. public void run() {
  47. SoulmateEx ex = new SoulmateEx();
  48. ex.setVisible(true);
  49. }
  50. });
  51. }
  52. }

在此示例中,我们在面板上绘制文本。 我们选择一种特定的字体类型。

  1. g2d.setFont(new Font("Purisa", Font.PLAIN, 13));

在这里,我们设置 Purisa 字体类型。

  1. g2d.drawString("Most relationships seem so transitory", 20, 30);

drawString()方法使用Graphics2D上下文中的当前文本属性状态来呈现文本。

文字和字体 - 图1

图:灵魂伴侣

Unicode

下一个示例演示如何显示 Unicode 文本。 请注意,在实际应用中,文本将放置在代码之外的单独资源中。

  1. $ cat fyodor
  2. Фёдор Михайлович Достоевский родился 30 октября (11 ноября) 1821 года в Москве.
  3. Был вторым из 7 детей. Отец, Михаил Андреевич, работал в госпитале для бедных.
  4. ...

我们有一个名为fyodor的文件,其中的文本在西里尔字母中。

  1. $ native2ascii fyodor unicode

我们使用名为native2ascii的工具,可以在 jdk 的bin目录中找到该工具。 它将带有本地编码字符的文件转换为带有 Unicode 编码字符的文件。 第一个参数是输入文件,第二个参数是输出文件。

  1. $ cat unicode
  2. \u0424\u0451\u0434\u043e\u0440 \u041c\u0438\u0445\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u0438\u0447
  3. ...

unicode 编码中的相同文本。

UnicodeEx.java

  1. package com.zetcode;
  2. import java.awt.EventQueue;
  3. import java.awt.Font;
  4. import java.awt.Graphics;
  5. import java.awt.Graphics2D;
  6. import java.awt.RenderingHints;
  7. import javax.swing.JFrame;
  8. import javax.swing.JPanel;
  9. class Surface extends JPanel {
  10. String sent1 = "\u0424\u0451\u0434\u043e\u0440 \u041c\u0438\u0445" +
  11. "\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u0438\u0447 \u0414\u043e\u0441\u0442" +
  12. "\u043e\u0435\u0432\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0440\u043e\u0434\u0438" +
  13. "\u043b\u0441\u044f 30 \u043e\u043a\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f " +
  14. "(11 \u043d\u043e\u044f\u0431\u0440\u044f) 1821 \u0433\u043e\u0434" +
  15. "\u0430 \u0432 \u041c\u043e\u0441\u043a\u0432\u0435\. ";
  16. String sent2 = "\u0411\u044b\u043b \u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c " +
  17. "\u0438\u0437 7 \u0434\u0435\u0442\u0435\u0439\. \u041e\u0442\u0435\u0446, " +
  18. "\u041c\u0438\u0445\u0430\u0438\u043b \u0410\u043d\u0434\u0440\u0435\u0435" +
  19. "\u0432\u0438\u0447, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u0432 " +
  20. "\u0433\u043e\u0441\u043f\u0438\u0442\u0430\u043b\u0435 \u0434\u043b\u044f " +
  21. "\u0431\u0435\u0434\u043d\u044b\u0445.";
  22. String sent3 = "\u041c\u0430\u0442\u044c, \u041c\u0430\u0440\u0438\u044f " +
  23. "\u0424\u0451\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u043d\u0430 " +
  24. "(\u0432 \u0434\u0435\u0432\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 " +
  25. "\u041d\u0435\u0447\u0430\u0435\u0432\u0430), \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441" +
  26. "\u0445\u043e\u0434\u0438\u043b\u0430 \u0438\u0437 \u043a\u0443\u043f\u0435" +
  27. "\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0440\u043e\u0434\u0430.";
  28. String sent4 = "\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0414\u043e\u0441\u0442" +
  29. "\u043e\u0435\u0432\u0441\u043a\u043e\u043c\u0443 \u0431\u044b\u043b\u043e 15 " +
  30. "\u043b\u0435\u0442, \u0435\u0433\u043e \u043c\u0430\u0442\u044c " +
  31. "\u0443\u043c\u0435\u0440\u043b\u0430 \u043e\u0442 \u0447\u0430\u0445\u043e" +
  32. "\u0442\u043a\u0438, \u0438 \u043e\u0442\u0435\u0446 \u043e\u0442\u043f\u0440" +
  33. "\u0430\u0432\u0438\u043b";
  34. String sent5 = "\u0441\u0442\u0430\u0440\u0448\u0438\u0445 \u0441\u044b" +
  35. "\u043d\u043e\u0432\u0435\u0439, \u0424\u0451\u0434\u043e\u0440\u0430 \u0438 " +
  36. "\u041c\u0438\u0445\u0430\u0438\u043b\u0430 (\u0432\u043f\u043e\u0441\u043b" +
  37. "\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 " +
  38. "\u0441\u0442\u0430\u0432\u0448\u0435\u0433\u043e \u043f\u0438\u0441\u0430" +
  39. "\u0442\u0435\u043b\u0435\u043c),";
  40. String sent6 = "\u0432 \u043f\u0430\u043d\u0441\u0438\u043e\u043d \u041a. " +
  41. "\u0424\. \u041a\u043e\u0441\u0442\u043e\u043c\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430 " +
  42. "\u0432 \u041f\u0435\u0442\u0435\u0440\u0431\u0443\u0440\u0433\u0435.";
  43. private void doDrawing(Graphics g) {
  44. Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
  45. RenderingHints rh =
  46. new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
  47. RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  48. rh.put(RenderingHints.KEY_RENDERING,
  49. RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
  50. g2d.setRenderingHints(rh);
  51. g2d.setFont(new Font("Franklin Gothic Medium", Font.PLAIN, 11));
  52. g2d.drawString(sent1, 20, 30);
  53. g2d.drawString(sent2, 20, 55);
  54. g2d.drawString(sent3, 20, 80);
  55. g2d.drawString(sent4, 20, 120);
  56. g2d.drawString(sent5, 20, 145);
  57. g2d.drawString(sent6, 20, 170);
  58. }
  59. @Override
  60. public void paintComponent(Graphics g) {
  61. super.paintComponent(g);
  62. doDrawing(g);
  63. }
  64. }
  65. public class UnicodeEx extends JFrame {
  66. public UnicodeEx() {
  67. initUI();
  68. }
  69. private void initUI() {
  70. setTitle("Unicode");
  71. add(new Surface());
  72. setSize(550, 230);
  73. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  74. setLocationRelativeTo(null);
  75. }
  76. public static void main(String[] args) {
  77. EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  78. @Override
  79. public void run() {
  80. UnicodeEx ex = new UnicodeEx();
  81. ex.setVisible(true);
  82. }
  83. });
  84. }
  85. }

请注意,文本将超出实际程序中的源代码范围。 为了简化起见,此处将文本保留在源代码中。

  1. String sent1 = "\u0424\u0451\u0434\u043e\u0440 \u041c\u0438\u0445" +
  2. ...

这是第一个 Unicode 句子。

  1. g2d.drawString(sent1, 20, 30);

drawString()方法绘制句子。

文字和字体 - 图2

图:Unicode

阴影文字

在下一个示例中,我们创建阴影文本。 通过两次绘制相同的文本来创建效果。 一个文本用作主体文本,另一个作为阴影。 阴影的文本会稍微移动一点,以浅灰色显示并模糊。

ShadowedTextEx.java

  1. package com.zetcode;
  2. import java.awt.Color;
  3. import java.awt.EventQueue;
  4. import java.awt.Font;
  5. import java.awt.Graphics2D;
  6. import java.awt.RenderingHints;
  7. import java.awt.font.TextLayout;
  8. import java.awt.image.BufferedImage;
  9. import java.awt.image.ConvolveOp;
  10. import java.awt.image.Kernel;
  11. import javax.swing.ImageIcon;
  12. import javax.swing.JFrame;
  13. import javax.swing.JLabel;
  14. public class ShadowedTextEx extends JFrame {
  15. private final int width = 490;
  16. private final int height = 150;
  17. private final String text = "Disciplin ist macht";
  18. private TextLayout textLayout;
  19. public ShadowedTextEx() {
  20. initUI();
  21. }
  22. private void initUI() {
  23. setTitle("Shadowed Text");
  24. BufferedImage image = createImage();
  25. add(new JLabel(new ImageIcon(image)));
  26. setSize(490, 150);
  27. setLocationRelativeTo(null);
  28. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  29. }
  30. private void setRenderingHints(Graphics2D g) {
  31. g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
  32. RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
  33. g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS,
  34. RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
  35. }
  36. private BufferedImage createImage() {
  37. int x = 10;
  38. int y = 100;
  39. Font font = new Font("Georgia", Font.ITALIC, 50);
  40. BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,
  41. BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
  42. Graphics2D g1d = image.createGraphics();
  43. setRenderingHints(g1d);
  44. textLayout = new TextLayout(text, font, g1d.getFontRenderContext());
  45. g1d.setPaint(Color.WHITE);
  46. g1d.fillRect(0, 0, width, height);
  47. g1d.setPaint(new Color(150, 150, 150));
  48. textLayout.draw(g1d, x+3, y+3);
  49. g1d.dispose();
  50. float[] kernel = {
  51. 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f,
  52. 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f,
  53. 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f
  54. };
  55. ConvolveOp op = new ConvolveOp(new Kernel(3, 3, kernel),
  56. ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null);
  57. BufferedImage image2 = op.filter(image, null);
  58. Graphics2D g2d = image2.createGraphics();
  59. setRenderingHints(g2d);
  60. g2d.setPaint(Color.BLACK);
  61. textLayout.draw(g2d, x, y);
  62. g2d.dispose();
  63. return image2;
  64. }
  65. public static void main(String[] args) {
  66. EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  67. @Override
  68. public void run() {
  69. ShadowedTextEx ex = new ShadowedTextEx();
  70. ex.setVisible(true);
  71. }
  72. });
  73. }
  74. }

这次我们不使用paintComponent()方法。 相反,我们绘制成缓冲的图像。

  1. Font font = new Font("Georgia", Font.ITALIC, 50);

我们选择斜体格鲁吉亚,大小为 50 点。

  1. BufferedImage image = new BufferedImage(width, height,
  2. BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

我们创建第一个缓冲图像。

  1. Graphics2D g1d = image.createGraphics();

从缓冲的图像创建一个Graphics2D对象。 它将用于绘制缓冲图像。

  1. textLayout = new TextLayout(text, font, g1d.getFontRenderContext());

我们创建一个TextLayout类。 TextLayout是样式字符数据的不可变图形表示。 它用于对文本和字体进行高级操作。

  1. textLayout.draw(g1d, x+3, y+3);

draw()方法在指定的Graphics2D上下文中的指定位置呈现此TextLayout。 第二和第三个参数指定TextLayout的原点坐标。

  1. float[] kernel = {
  2. 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f,
  3. 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f,
  4. 1f / 9f, 1f / 9f, 1f / 9f
  5. };
  6. ConvolveOp op = new ConvolveOp(new Kernel(3, 3, kernel),
  7. ConvolveOp.EDGE_NO_OP, null);

此操作将产生模糊效果。 该效果用于阴影文本。

  1. BufferedImage image2 = op.filter(image, null);

我们对第一张图像应用模糊效果,然后将结果复制到第二张缓冲的图像。

  1. textLayout.draw(g2d, x, y);

此时,TextLayout对象中同时包含原始文本和模糊文本。

文字和字体 - 图3

图:阴影文字

文字属性

绘制文本时,我们可以控制其各种属性。 我们可以使用FontTextAttributesAttributeString类修改文本呈现。 Font类表示用于呈现文本的字体。 TextAttribute类定义用于文本呈现的属性键和属性值。 最后,AttributedString类保存文本和相关的属性信息。

TextAttributesEx.java

  1. package com.zetcode;
  2. import java.awt.Color;
  3. import java.awt.EventQueue;
  4. import java.awt.Font;
  5. import java.awt.Graphics;
  6. import java.awt.Graphics2D;
  7. import java.awt.RenderingHints;
  8. import java.awt.font.TextAttribute;
  9. import java.text.AttributedString;
  10. import javax.swing.JFrame;
  11. import javax.swing.JPanel;
  12. class Surface extends JPanel {
  13. private final String words = "Valour fate kinship darkness";
  14. private final String java = "Java TM";
  15. private void doDrawing(Graphics g) {
  16. Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
  17. g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
  18. RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  19. Font font = new Font("Serif", Font.PLAIN, 40);
  20. AttributedString as1 = new AttributedString(words);
  21. as1.addAttribute(TextAttribute.FONT, font);
  22. as1.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.red, 0, 6);
  23. as1.addAttribute(TextAttribute.UNDERLINE,
  24. TextAttribute.UNDERLINE_ON, 7, 11);
  25. as1.addAttribute(TextAttribute.BACKGROUND, Color.LIGHT_GRAY, 12, 19);
  26. as1.addAttribute(TextAttribute.STRIKETHROUGH,
  27. TextAttribute.STRIKETHROUGH_ON, 20, 28);
  28. g2d.drawString(as1.getIterator(), 15, 60);
  29. AttributedString as2 = new AttributedString(java);
  30. as2.addAttribute(TextAttribute.SIZE, 40);
  31. as2.addAttribute(TextAttribute.SUPERSCRIPT,
  32. TextAttribute.SUPERSCRIPT_SUPER, 5, 7);
  33. g2d.drawString(as2.getIterator(), 130, 125);
  34. }
  35. @Override
  36. public void paintComponent(Graphics g) {
  37. super.paintComponent(g);
  38. doDrawing(g);
  39. }
  40. }
  41. public class TextAttributesEx extends JFrame {
  42. public TextAttributesEx() {
  43. initUI();
  44. }
  45. private void initUI() {
  46. add(new Surface());
  47. setSize(620, 190);
  48. setTitle("Text attributes");
  49. setLocationRelativeTo(null);
  50. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  51. }
  52. public static void main(String[] args) {
  53. EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  54. @Override
  55. public void run() {
  56. TextAttributesEx ex = new TextAttributesEx();
  57. ex.setVisible(true);
  58. }
  59. });
  60. }
  61. }

在我们的示例中,我们演示了各种文本呈现方式。

  1. AttributedString as1 = new AttributedString(words);

我们从words字符串中创建一个AttributeString

  1. as1.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.red, 0, 6);

在这里,我们向AttributeString类添加了一个新属性。 此属性指定前七个字符将显示为红色。

  1. g2d.drawString(as1.getIterator(), 15, 60);

第一个文本绘制在面板上。 因为此刻我们使用AttributeString类而不是直接使用字符串,所以我们使用重载的drawString()方法,该方法将AttributedCharacterIterator实例作为其第一个参数。

文字和字体 - 图4

图:文本属性

旋转文字

在最后一个示例中,我们在面板上显示了旋转的文本。 要旋转文本,我们执行旋转和平移操作。 如前所述,glyph是用于呈现字符的形状。 因此,在我们的代码示例中,我们需要获取文本的所有字形,获取它们的度量值并对其进行逐一处理。

我们将与几个重要的类一起工作。 FontRenderContext类是正确测量文本所需信息的容器。 GlyphVector对象是一个字形的集合,其中包含用于将每个字形放置在变换后的坐标空间中的几何信息。

RotatedTextEx.java

  1. package com.zetcode;
  2. import java.awt.EventQueue;
  3. import java.awt.Font;
  4. import java.awt.Graphics;
  5. import java.awt.Graphics2D;
  6. import java.awt.RenderingHints;
  7. import java.awt.Shape;
  8. import java.awt.font.FontRenderContext;
  9. import java.awt.font.GlyphVector;
  10. import java.awt.geom.AffineTransform;
  11. import java.awt.geom.Point2D;
  12. import javax.swing.JFrame;
  13. import javax.swing.JPanel;
  14. class Surface extends JPanel {
  15. private void doDrawing(Graphics g) {
  16. Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
  17. g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
  18. RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  19. String s = "ZetCode, tutorials for programmers";
  20. Font font = new Font("Courier", Font.PLAIN, 13);
  21. g2d.translate(20, 20);
  22. FontRenderContext frc = g2d.getFontRenderContext();
  23. GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc, s);
  24. int length = gv.getNumGlyphs();
  25. for (int i = 0; i < length; i++) {
  26. Point2D p = gv.getGlyphPosition(i);
  27. double theta = (double) i / (double) (length - 1) * Math.PI / 3;
  28. AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(p.getX(),
  29. p.getY());
  30. at.rotate(theta);
  31. Shape glyph = gv.getGlyphOutline(i);
  32. Shape transformedGlyph = at.createTransformedShape(glyph);
  33. g2d.fill(transformedGlyph);
  34. }
  35. g2d.dispose();
  36. }
  37. @Override
  38. public void paintComponent(Graphics g) {
  39. super.paintComponent(g);
  40. doDrawing(g);
  41. }
  42. }
  43. public class RotatedTextEx extends JFrame {
  44. public RotatedTextEx() {
  45. initUI();
  46. }
  47. private void initUI() {
  48. add(new Surface());
  49. setTitle("Rotated text");
  50. setSize(450, 300);
  51. setLocationRelativeTo(null);
  52. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  53. }
  54. public static void main(String[] args) {
  55. EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
  56. @Override
  57. public void run() {
  58. RotatedTextEx ex = new RotatedTextEx();
  59. ex.setVisible(true);
  60. }
  61. });
  62. }
  63. }

这是一个旋转的文本示例。

  1. String s = "ZetCode, tutorials for programmers";

我们旋转此文本。 因为文本采用 Latin1 编码,所以字形以一对一方式对应于字符。

  1. GlyphVector gv = font.createGlyphVector(frc, s);

在这里,我们创建一个GlyphVector对象。 GlyphVector是字形及其位置的集合。

  1. int length = gv.getNumGlyphs();

在这里,我们获得文本的字形数量。 如果将数字打印到控制台,则得到 34。因此,在本例中,每个字符都是一个字形。

  1. Point2D p = gv.getGlyphPosition(i);

遍历字形向量时,我们使用getGlyphPosition()方法计算字形的位置。

  1. double theta = (double) i / (double) (length - 1) * Math.PI / 3;

我们计算字形旋转的程度。

  1. AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(p.getX(),
  2. p.getY());
  3. at.rotate(theta);

我们进行仿射旋转变换。

  1. Shape glyph = gv.getGlyphOutline(i);
  2. Shape transformedGlyph = at.createTransformedShape(glyph);

getGlyphOutline()方法返回指定字形的ShapecreateTransformedShape()方法返回通过仿射变换操作修改的新Shape对象。

  1. g2d.fill(transformedGlyph);

最后,我们绘制字形。

文字和字体 - 图5

图:旋转文本

在 Java 2D 教程的这一部分中,我们介绍了文本和字体。