C# 教程的这一部分涵盖结构。
C# 结构定义
结构是值类型。 该类型由struct关键字定义。 结构与类非常相似。 它们在某些方面有所不同。 结构旨在表示轻量级对象,例如Point,Rectangle,Color等。 在许多情况下,结构可能比类更有效。 结构是值类型,并在栈上创建。 注意,像int,bool,float之类的原始数据类型在技术上都是struct类型。
所有struct类型都继承自System.ValueType,并且继承自System.Object。 结构从来都不是抽象的,它们总是被隐式密封的。 因此结构类型不支持继承。 因此,不能将struct数据成员声明为受保护的。 struct定义不允许使用抽象修饰符和密封修饰符。 不允许struct声明无参数的构造器。
结构还可以包含构造器,常量,字段,方法,属性,索引器,运算符,事件和嵌套类型。 但是,如果我们需要实现更多这些功能,则可以考虑使用一个类。 结构可以实现接口。 struct可以用作nullable类型,并且可以分配为空值。
简单结构示例
以下示例创建一个简单的结构。
Program.cs
using System;namespace SimpleStructure{public struct Point{private int x;private int y;public Point(int x, int y){this.x = x;this.y = y;}public override string ToString(){return String.Format("Point x:{0}, y:{1}", x, y);}}class Program{static void Main(string[] args){var p = new Point(2, 5);Console.WriteLine(p);}}}
该示例创建一个Point结构。 这个点也可以用一个类来表示,但是有了struct,我们的效率更高了。 特别是如果我们处理了很多问题。
public struct Point{...}
该结构用struct关键字声明。
public override string ToString(){return String.Format("Point x:{0}, y:{1}", x, y);}
struct类型不支持继承。 但是,我们可以对方法使用override关键字,struct类型隐式地从中继承。 ToString()方法就是这种情况。
var p = new Point(2, 5);Console.WriteLine(p);
我们创建Point结构,并在其上调用ToString()方法。
$ dotnet runPoint x:2, y:5
这是示例的输出。
没有new关键字
可以创建不带new关键字的struct类型的实例。
Program.cs
using System;namespace NoNewKeyword{public struct Person{public string name;public int age;}class Program{static void Main(string[] args){Person p;p.name = "Jane";p.age = 17;Console.WriteLine("{0} is {1} years old",p.name, p.age);}}}
我们有一个Person结构,其中有两个公共成员。
Person p;
首先,我们声明一个Person结构。
p.name = "Jane";p.age = 17;
稍后我们用一些数据初始化结构。
$ dotnet runJane is 17 years old
这是程序的输出。
C# 结构是值类型
结构类型是值类型。 它们是在栈上创建的。 创建值类型时,仅在内存中分配了一个空间来存储值。 值类型的分配将复制该值。
Program.cs
using System;namespace ValueTypes{public struct Person{public Person(string name, int age) : this(){this.Name = name;this.Age = age;}public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }public override string ToString(){return String.Format("{0} is {1} years old", Name, Age);}}class Program{static void Main(string[] args){var p1 = new Person("Beky", 18);var p2 = p1;Console.WriteLine(p2);p2.Name = "Jane";p2.Age = 17;Console.WriteLine(p2);Console.WriteLine(p1);}}}
我们有一个带有两个数据成员的Person结构。 我们有两个参数的构造器,我们也使用自动属性。
public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }
可以在struct类型中使用自动属性。
var p1 = new Person("Beky", 18);var p2 = p1;
在这里,我们创建一个struct。 然后将创建的struct分配给另一个struct。 我们创建该结构的副本。
p2.Name = "Jane";p2.Age = 17;
我们更改第二个结构的数据。 第一个不受影响,因为我们正在处理原始struct类型的副本。
$ dotnet runBeky is 18 years oldJane is 17 years oldBeky is 18 years old
This is the output of the program.
基本类型是结构
像int,float或bool之类的原始数据类型是内部结构。 这不同于 C++ 或 Java 之类的语言。
Program.cs
using System;public class PrimitiveTypes{static void Main(){float x = 12.3f;int y = 34;bool z = false;Console.WriteLine(x.GetType());Console.WriteLine(y.GetType());Console.WriteLine(z.GetType());}}
我们有三个变量:float,int和bool。 我们对它们每个调用GetType()方法。
Console.WriteLine(x.GetType());
我们在浮点值上调用GetType()方法。 每个结构都隐式继承自包含GetType()方法的System.ValueType类。
$ dotnet runSystem.SingleSystem.Int32System.Boolean
这是示例的输出。 我们可以在文档中查找这些类型是结构。
在 C# 教程的这一部分中,我们介绍了结构。
