在 Java 2D 教程的这一部分中,我们进行一些基本绘制。
点
最简单的图形原语就是点。 它是窗口上的一个点。 有一个Point类用于表示坐标空间中的一个点,但是没有绘制点的方法。 为了绘制一个点,我们使用了drawLine()方法,其中为该方法的两个参数都提供了一个点。
PointsEx.java
package com.zetcode;import java.awt.Color;import java.awt.EventQueue;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.util.Random;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;class Surface extends JPanel implements ActionListener {private final int DELAY = 150;private Timer timer;public Surface() {initTimer();}private void initTimer() {timer = new Timer(DELAY, this);timer.start();}public Timer getTimer() {return timer;}private void doDrawing(Graphics g) {Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;g2d.setPaint(Color.blue);int w = getWidth();int h = getHeight();Random r = new Random();for (int i = 0; i < 2000; i++) {int x = Math.abs(r.nextInt()) % w;int y = Math.abs(r.nextInt()) % h;g2d.drawLine(x, y, x, y);}}@Overridepublic void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);doDrawing(g);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {repaint();}}public class PointsEx extends JFrame {public PointsEx() {initUI();}private void initUI() {final Surface surface = new Surface();add(surface);addWindowListener(new WindowAdapter() {@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) {Timer timer = surface.getTimer();timer.stop();}});setTitle("Points");setSize(350, 250);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {PointsEx ex = new PointsEx();ex.setVisible(true);}});}}
该示例在窗口上随机绘制 2000 个点。 计时器用于绘制循环中的点。
private void initTimer() {timer = new Timer(DELAY, this);timer.start();}
javax.swing.Timer用于创建动画。 它以指定的时间间隔触发ActionEvents。
g2d.setPaint(Color.blue);
这些点被涂成蓝色。
int w = getWidth();int h = getHeight();
我们得到组件的宽度和高度。
Random r = new Random();int x = Math.abs(r.nextInt()) % w;int y = Math.abs(r.nextInt()) % h;
我们得到一个上面计算出的区域大小范围内的随机数。
g2d.drawLine(x, y, x, y);
在这里,我们指出了这一点。 如前所述,我们使用drawLine()方法。 我们两次指定相同的点。
@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {repaint();}
每个动作事件,我们都调用repaint()方法。 这将导致整个客户区被重绘。
addWindowListener(new WindowAdapter() {@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) {Timer timer = surface.getTimer();timer.stop();}});
当窗口即将关闭时,我们检索计时器并使用其stop()方法将其关闭。 未明确取消的计时器可能无限期地占用资源。 EXIT_ON_CLOSE默认关闭操作将关闭 JVM 及其所有线程,因此对于我们的示例而言,这不是必需的。 但是,尽管如此,作为一种好的编程习惯,我们仍然会这样做。

图:点
直线
线是简单的图形基元。 线是连接两个点的对象。 使用drawLine()方法绘制线。
LinesEx.java
package com.zetcode;import java.awt.EventQueue;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;class Surface extends JPanel {private void doDrawing(Graphics g) {Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;g2d.drawLine(30, 30, 200, 30);g2d.drawLine(200, 30, 30, 200);g2d.drawLine(30, 200, 200, 200);g2d.drawLine(200, 200, 30, 30);}@Overridepublic void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);doDrawing(g);}}public class LinesEx extends JFrame {public LinesEx() {initUI();}private void initUI() {add(new Surface());setTitle("Lines");setSize(350, 250);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {LinesEx ex = new LinesEx();ex.setVisible(true);}});}}
我们用四个线画一个简单的对象。
g2d.drawLine(30, 30, 200, 30);
画一条直线。 该方法的参数是两点的 x,y 坐标。

图:直线
基本轮廓
BasicStroke类为图形基元的轮廓定义了一组基本的渲染属性。 这些渲染属性包括宽度,端盖,线连接,斜接限制和笔划线。
BasicStrokesEx.java
package com.zetcode;import java.awt.BasicStroke;import java.awt.EventQueue;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;class Surface extends JPanel {private void doDrawing(Graphics g) {Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();float[] dash1 = {2f, 0f, 2f};float[] dash2 = {1f, 1f, 1f};float[] dash3 = {4f, 0f, 2f};float[] dash4 = {4f, 4f, 1f};g2d.drawLine(20, 40, 250, 40);BasicStroke bs1 = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND, 1.0f, dash1, 2f);BasicStroke bs2 = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND, 1.0f, dash2, 2f);BasicStroke bs3 = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND, 1.0f, dash3, 2f);BasicStroke bs4 = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND, 1.0f, dash4, 2f);g2d.setStroke(bs1);g2d.drawLine(20, 80, 250, 80);g2d.setStroke(bs2);g2d.drawLine(20, 120, 250, 120);g2d.setStroke(bs3);g2d.drawLine(20, 160, 250, 160);g2d.setStroke(bs4);g2d.drawLine(20, 200, 250, 200);g2d.dispose();}@Overridepublic void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);doDrawing(g);}}public class BasicStrokesEx extends JFrame {public BasicStrokesEx() {initUI();}private void initUI() {add(new Surface());setTitle("Basic strokes");setSize(280, 270);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {BasicStrokesEx ex = new BasicStrokesEx();ex.setVisible(true);}});}}
在此示例中,我们显示了各种笔划线。 笔划线属性是一种模式,通过混合不透明部分和透明部分来创建。
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
我们将更改Graphics对象的stroke属性; 因此,我们使用Graphics对象的副本。 (请记住,如果我们更改字体,颜色或渲染提示以外的属性,则必须创建一个副本。)
float[] dash1 = { 2f, 0f, 2f };float[] dash2 = { 1f, 1f, 1f };float[] dash3 = { 4f, 0f, 2f };float[] dash4 = { 4f, 4f, 1f };
在这里,我们定义了四种不同的笔划线模式。
BasicStroke bs1 = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND, 1.0f, dash1, 2f );
该行构造一个BasicStroke对象。
g2d.setStroke(bs1);
我们使用setStroke()方法将BasicStroke应用于当前图形上下文。
g2d.drawLine(20, 80, 250, 80);
用drawLine()方法画一条线。
g2d.dispose();
最后,我们放置Graphics对象的副本。

图:基本描边
端帽
上限是应用于未封闭子路径和破折线段末端的装饰。 Java 2D 中有三种不同的端盖:CAP_BUTT,CAP_ROUND和CAP_SQUARE。
CAP_BUTT- 结束未封闭的子路径和虚线段,不添加任何修饰。CAP_ROUND- 用圆形装饰结束未封闭的子路径和虚线段,该圆形装饰的半径等于笔的宽度的一半。CAP_SQUARE- 以方形投影结束未封闭的子路径和虚线段,该方形投影超出段的末端并延伸到等于线宽一半的距离。
CapsEx.java
package com.zetcode;import java.awt.BasicStroke;import java.awt.EventQueue;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.RenderingHints;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;class Surface extends JPanel {private void doDrawing(Graphics g) {Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();RenderingHints rh = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);rh.put(RenderingHints.KEY_RENDERING,RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);g2d.setRenderingHints(rh);BasicStroke bs1 = new BasicStroke(8, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);g2d.setStroke(bs1);g2d.drawLine(20, 30, 250, 30);BasicStroke bs2 = new BasicStroke(8, BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL);g2d.setStroke(bs2);g2d.drawLine(20, 80, 250, 80);BasicStroke bs3 = new BasicStroke(8, BasicStroke.CAP_SQUARE,BasicStroke.JOIN_BEVEL);g2d.setStroke(bs3);g2d.drawLine(20, 130, 250, 130);BasicStroke bs4 = new BasicStroke();g2d.setStroke(bs4);g2d.drawLine(20, 20, 20, 140);g2d.drawLine(250, 20, 250, 140);g2d.drawLine(254, 20, 254, 140);g2d.dispose();}@Overridepublic void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);doDrawing(g);}}public class CapsEx extends JFrame {public CapsEx() {initUI();}private void initUI() {add(new Surface());setTitle("Caps");setSize(280, 270);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {CapsEx ex = new CapsEx();ex.setVisible(true);}});}}
在我们的示例中,我们显示了所有三种类型的端盖。
BasicStroke bs1 = new BasicStroke(8, BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);g2d.setStroke(bs1);
创建并应用带有对接盖的基本描边。 CAP_BUTT不添加装饰。
g2d.drawLine(20, 20, 20, 140);g2d.drawLine(250, 20, 250, 140);g2d.drawLine(254, 20, 254, 140);
我们画了三根垂直线来解释端盖之间的差异。 具有CAP_ROUND和CAP_SQUARE的线比具有CAP_BUTT的线大。 究竟多大取决于行的大小。 在我们的情况下,线的宽度为 8 像素。 线长 8 像素-左侧 4 像素,右侧 4 像素。 从图片中应该清楚。

图:端帽
连接
线连接是应用于两个路径段的交点以及子路径端点的交点的修饰。 一共有三种装饰:JOIN_BEVEL,JOIN_MITER和JOIN_ROUND。
JOIN_BEVEL- 通过将宽轮廓的外角与直线段相连来连接路径段。JOIN_MITER- 通过扩展路径段的外部边缘直到它们交汇来连接路径段。JOIN_ROUND- 通过以线宽一半的半径四舍五入拐角来连接路径段。
JoinsEx.java
package com.zetcode;import java.awt.BasicStroke;import java.awt.EventQueue;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;class Surface extends JPanel {private void doDrawing(Graphics g) {Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();BasicStroke bs1 = new BasicStroke(8, BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL);g2d.setStroke(bs1);g2d.drawRect(15, 15, 80, 50);BasicStroke bs2 = new BasicStroke(8, BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_MITER);g2d.setStroke(bs2);g2d.drawRect(125, 15, 80, 50);BasicStroke bs3 = new BasicStroke(8, BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_ROUND);g2d.setStroke(bs3);g2d.drawRect(235, 15, 80, 50);g2d.dispose();}@Overridepublic void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);doDrawing(g);}}public class JoinsEx extends JFrame {public JoinsEx() {initUI();}private void initUI() {add(new Surface());setTitle("Joins");setSize(340, 110);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(new Runnable() {@Overridepublic void run() {JoinsEx ex = new JoinsEx();ex.setVisible(true);}});}}
此代码示例显示了三个不同的线联接在起作用。
BasicStroke bs1 = new BasicStroke(8, BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL);g2d.setStroke(bs1);g2d.drawRect(15, 15, 80, 50);
在这里,我们创建一个带有JOIN_BEVEL联接的矩形。

图:Joins
在 Java 2D 教程的这一部分中,我们做了一些基本的绘制。
