在本章中,我们将使用 JavaFX 中的动画。 我们使用AnimationTimer,Transition和Timeline创建动画。
动画是连续的图像,使人产生了运动的幻觉。 但是,动画不仅限于运动。 随着时间的推移更改节点的背景也被视为动画。
JavaFX 提供了三种创建动画的基本工具:
- 动画计时器
- 过渡
- 时间线
AnimationTimer是创建动画的最简单工具。 这是一个基本计时器。 在动画的每一帧中都会调用其handle()方法。 Transition是定义动画的基本高级框架。 动画由interpolate()方法的frac值控制。 Timeline是用于制作高级动画的最复杂的工具。 Timeline动画由KeyFrames定义,该动画概述了沿Timeline插补的一组变量在指定时间点的节点目标值。 动画属性由KeyValues定义。
动画类
Animation是 JavaFX 中定义高级动画的基本类。 Transition和Timeline都扩展了Animation。 动画以play()或playFromStart()方法开始,以stop()方法结束。 可以通过调用pause()方法暂停动画,然后下一个play()调用从暂停的位置继续播放动画。 rate属性定义了预期播放动画的方向和速度。 delay属性指定动画的初始延迟量。 动画可以循环运行; cycleCount属性中定义了循环数,cycleDuration指示了循环的持续时间。 可以使用autoReverseProperty以交替的周期反转动画。
动画计时器
AnimationTimer允许创建一个定时器,该定时器在活动时在每个帧中被调用。 这是一个抽象类; 因此,我们需要创建一个扩展它的自定义类。 在每个帧中调用的handle()方法都必须重写。 AnimationTimer的start()方法启动计时器,stop()方法停止计时器。
AnimationTimerEx.java
package com.zetcode;import javafx.animation.AnimationTimer;import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Label;import javafx.scene.layout.StackPane;import javafx.scene.text.Font;import javafx.stage.Stage;/*** ZetCode JavaFX tutorial** This program uses AnimationTimer to* create an animation.** Author: Jan Bodnar* Website: zetcode.com* Last modified: June 2015*/public class AnimationTimerEx extends Application {private double opacity = 1;private Label lbl;@Overridepublic void start(Stage stage) {initUI(stage);}private void initUI(Stage stage) {StackPane root = new StackPane();lbl = new Label("JavaFX");lbl.setFont(Font.font(48));root.getChildren().add(lbl);AnimationTimer timer = new MyTimer();timer.start();Scene scene = new Scene(root, 300, 250);stage.setTitle("AnimationTimer");stage.setScene(scene);stage.show();}private class MyTimer extends AnimationTimer {@Overridepublic void handle(long now) {doHandle();}private void doHandle() {opacity -= 0.01;lbl.opacityProperty().set(opacity);if (opacity <= 0) {stop();System.out.println("Animation stopped");}}}public static void main(String[] args) {launch(args);}}
该示例使用AnimationTimer在节点上创建淡出效果。
lbl = new Label("JavaFX");lbl.setFont(Font.font(48));root.getChildren().add(lbl);
我们的动画更改了此Label控件的属性。
AnimationTimer timer = new MyTimer();timer.start();
创建一个AnimationTimer并调用其start()方法。
private class MyTimer extends AnimationTimer {@Overridepublic void handle(long now) {doHandle();}...}
我们创建AnimationTimer的具体子类并覆盖其handle()方法。
private void doHandle() {opacity -= 0.01;lbl.opacityProperty().set(opacity);if (opacity <= 0) {stop();System.out.println("Animation stopped");}}
在doHandle()方法中,我们减小opacity变量并更新opacityProperty。 如果opacity达到最小值,则使用stop()方法停止计时器。
渐隐过渡
Transition动画最适合计划的动画。 Transition具有具体的类,可用于创建可以并行或顺序执行的各种动画; 例如FadeTransition,PathTransition,RotateTransition或ScaleTransition。
FadeTransition创建一个跨越其持续时间的淡入淡出效果动画。 这是通过定期更新节点的opacity变量来完成的。
FadeTransitionEx.java
package com.zetcode;import javafx.animation.Animation;import javafx.animation.FadeTransition;import javafx.application.Application;import javafx.event.EventHandler;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.input.MouseEvent;import javafx.scene.shape.Rectangle;import javafx.stage.Stage;import javafx.util.Duration;/*** ZetCode JavaFX tutorial** This program uses a FadeTransition. A rectangle* fades out after we click into its area.** Author: Jan Bodnar* Website: zetcode.com* Last modified: June 2015*/public class FadeTransitionEx extends Application {private FadeTransition ft;private Rectangle rect;@Overridepublic void start(Stage stage) {initUI(stage);}private void initUI(Stage stage) {Group root = new Group();rect = new Rectangle(20, 20, 150, 150);rect.setOnMouseClicked(new RectClickHandler());ft = new FadeTransition(Duration.millis(5000), rect);ft.setFromValue(1.0);ft.setToValue(0.0);root.getChildren().add(rect);Scene scene = new Scene(root, 300, 250);stage.setTitle("Fading transition");stage.setScene(scene);stage.show();}private class RectClickHandler implements EventHandler<MouseEvent> {@Overridepublic void handle(MouseEvent event) {doHandle();}private void doHandle() {Double opa = rect.getOpacity();if (opa.intValue() == 0) {return;}Animation.Status as = ft.getStatus();if (as == Animation.Status.RUNNING) {return;}if (as == Animation.Status.STOPPED) {ft.play();}}}public static void main(String[] args) {Application.launch(args);}}
本示例使用FadeTransition在矩形上创建淡出效果。 在矩形区域内单击鼠标后开始动画。
rect = new Rectangle(20, 20, 150, 150);rect.setOnMouseClicked(new RectClickHandler());
鼠标单击的处理器设置为矩形。
ft = new FadeTransition(Duration.millis(5000), rect);
创建了FadeTransition。 它的第一个参数是过渡的持续时间。 第二个参数是更新其opacity参数的节点。
ft.setFromValue(1.0);ft.setToValue(0.0);
setFromValue()设置不透明度的开始值,setToValue()设置不透明度的结束值。
Double opa = rect.getOpacity();
当前的不透明度值是通过getOpacity()方法确定的。
if (opa.intValue() == 0) {return;}
矩形淡出后,我们取消了鼠标单击。
Animation.Status as = ft.getStatus();if (as == Animation.Status.RUNNING) {return;}if (as == Animation.Status.STOPPED) {ft.play();}
getStatus()方法确定转换的状态。 如果状态为Animation.Status.STOPPED,我们将使用play()方法开始转换。
路径转换
PathTransition沿路径创建动画。 通过更新节点的translateX和translateY变量来完成沿路径的转换。 请注意,我们必须使用支持元素绝对定位的节点。
PathTransitionEx.java
package com.zetcode;import javafx.animation.PathTransition;import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.layout.Pane;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Circle;import javafx.scene.shape.CubicCurveTo;import javafx.scene.shape.MoveTo;import javafx.scene.shape.Path;import javafx.stage.Stage;import javafx.util.Duration;/*** ZetCode JavaFX tutorial** This program uses a PathTransition to move* a circle along a path.** Author: Jan Bodnar* Website: zetcode.com* Last modified: June 2015*/public class PathTransitionEx extends Application {@Overridepublic void start(Stage stage) {initUI(stage);}private void initUI(Stage stage) {Pane root = new Pane();Path path = new Path();path.getElements().add(new MoveTo(20, 120));path.getElements().add(new CubicCurveTo(180, 60, 250, 340, 420, 240));Circle circle = new Circle(20, 120, 10);circle.setFill(Color.CADETBLUE);PathTransition ptr = new PathTransition();ptr.setDuration(Duration.seconds(6));ptr.setDelay(Duration.seconds(2));ptr.setPath(path);ptr.setNode(circle);ptr.setCycleCount(2);ptr.setAutoReverse(true);ptr.play();root.getChildren().addAll(path, circle);Scene scene = new Scene(root, 450, 300);stage.setTitle("PathTransition");stage.setScene(scene);stage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}}
该示例使用PathTransition沿路径移动圆。 动画在初始延迟 2 秒后开始。 它由两个周期组成。 动画受到尊敬; 也就是说,圆从起点到终点再返回。
Pane root = new Pane();
我们使用Pane作为我们的根节点。 它支持动画所需的绝对定位。
Path path = new Path();path.getElements().add(new MoveTo(20, 120));path.getElements().add(new CubicCurveTo(180, 60, 250, 340, 420, 240));
在这里,我们定义了动画对象将沿其移动的Path。
Circle circle = new Circle(20, 120, 10);circle.setFill(Color.CADETBLUE);
这个圆是动画中的运动对象。
PathTransition ptr = new PathTransition();
创建一个PathTransition对象。
ptr.setDuration(Duration.seconds(6));
setDuration()方法设置动画的持续时间。
ptr.setDelay(Duration.seconds(2));
setDelay()方法设置动画的初始延迟。
ptr.setPath(path);ptr.setNode(circle);
setPath()方法设置路径,setNode()设置动画的目标节点。
ptr.setCycleCount(2);
我们的动画有两个循环。 循环次数通过setCycleCount()方法设置。
ptr.setAutoReverse(true);
使用setAutoReverse()方法,我们可以反转动画的方向。 圆会移回到起始位置。
ptr.play();
最后,play()方法开始播放动画。

图:PathTransition
并行转换
ParallelTransition并行播放Animations的列表。
ParallelTransitionEx.java
package com.zetcode;import javafx.animation.FillTransition;import javafx.animation.ParallelTransition;import javafx.animation.RotateTransition;import javafx.animation.ScaleTransition;import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.layout.Pane;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Rectangle;import javafx.stage.Stage;import javafx.util.Duration;/*** ZetCode JavaFX tutorial** This program creates a parallel* transition animation.** Author: Jan Bodnar* Website: zetcode.com* Last modified: June 2015*/public class ParallelTransitionEx extends Application {@Overridepublic void start(Stage stage) {initUI(stage);}private void initUI(Stage stage) {Pane root = new Pane();Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 30, 30);rect.setArcHeight(10);rect.setArcWidth(10);rect.setFill(Color.CADETBLUE);RotateTransition rottr= new RotateTransition(Duration.millis(2000), rect);rottr.setByAngle(180);rottr.setCycleCount(2);rottr.setAutoReverse(true);ScaleTransition sctr = new ScaleTransition(Duration.millis(2000),rect);sctr.setByX(2);sctr.setByY(2);sctr.setCycleCount(2);sctr.setAutoReverse(true);FillTransition fltr = new FillTransition(Duration.millis(2000),rect, Color.CADETBLUE, Color.STEELBLUE);fltr.setCycleCount(2);fltr.setAutoReverse(true);root.getChildren().add(rect);ParallelTransition ptr = new ParallelTransition();ptr.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);ptr.play();Scene scene = new Scene(root, 300, 250);stage.setTitle("ParallelTransition");stage.setScene(scene);stage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}}
该示例并行播放三个过渡。 有一个旋转,缩放和背景颜色变化的矩形对象。
RotateTransition rottr= new RotateTransition(Duration.millis(2000), rect);rottr.setByAngle(180);rottr.setCycleCount(2);rottr.setAutoReverse(true);
RotateTransition将矩形旋转指定角度。 旋转以两个周期发生并反转。
ScaleTransition sctr = new ScaleTransition(Duration.millis(2000),rect);sctr.setByX(2);sctr.setByY(2);
ScaleTransition将矩形放大和缩小 2 倍。
FillTransition fltr = new FillTransition(Duration.millis(2000),rect, Color.CADETBLUE, Color.STEELBLUE);
FillTransition将矩形的填充颜色从一种颜色值更改为另一种颜色值。
ParallelTransition ptr = new ParallelTransition();ptr.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);ptr.play();
三种类型的过渡放置在ParallelTransition中,它们并行(即同时)播放它们。
顺序转换
SequentialTransition按顺序播放Animations的列表。
SequentialTransitionEx.java
package com.zetcode;import javafx.animation.FillTransition;import javafx.animation.RotateTransition;import javafx.animation.ScaleTransition;import javafx.animation.SequentialTransition;import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.layout.Pane;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Rectangle;import javafx.stage.Stage;import javafx.util.Duration;/*** ZetCode JavaFX tutorial** This program plays three transitions in* a sequential order.** Author: Jan Bodnar* Website: zetcode.com* Last modified: June 2015*/public class SequentialTransitionEx extends Application {@Overridepublic void start(Stage stage) {initUI(stage);}private void initUI(Stage stage) {Pane root = new Pane();Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 30, 30);rect.setArcHeight(10);rect.setArcWidth(10);rect.setFill(Color.CADETBLUE);RotateTransition rottr= new RotateTransition(Duration.millis(2000), rect);rottr.setByAngle(180);rottr.setCycleCount(2);rottr.setAutoReverse(true);ScaleTransition sctr = new ScaleTransition(Duration.millis(2000),rect);sctr.setByX(2);sctr.setByY(2);sctr.setCycleCount(2);sctr.setAutoReverse(true);FillTransition fltr = new FillTransition(Duration.millis(2000),rect, Color.CADETBLUE, Color.STEELBLUE);fltr.setCycleCount(2);fltr.setAutoReverse(true);root.getChildren().add(rect);SequentialTransition str = new SequentialTransition();str.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);str.play();Scene scene = new Scene(root, 300, 250);stage.setTitle("SequentialTransition");stage.setScene(scene);stage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}}
该示例按顺序播放三个过渡-一个接一个。
SequentialTransition str = new SequentialTransition();str.getChildren().addAll(rottr, sctr, fltr);str.play();
这三个转换被添加到SequentialTransition中。
时间线
Timeline是使用 JavaFX 创建动画的最复杂的工具。 动画用KeyFrames定义,其中包含更改的节点的属性。 这些属性封装在KeyValues中。 Timeline内插属性的更改。
TimelineEx.java
package com.zetcode;import javafx.animation.KeyFrame;import javafx.animation.KeyValue;import javafx.animation.Timeline;import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.effect.Lighting;import javafx.scene.layout.Pane;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Rectangle;import javafx.stage.Stage;import javafx.util.Duration;/*** ZetCode JavaFX tutorial** This program uses a Timeline to* move a rectangle.** Author: Jan Bodnar* Website: zetcode.com* Last modified: June 2015*/public class TimelineEx extends Application {@Overridepublic void start(Stage stage) {initUI(stage);}private void initUI(Stage stage) {Pane root = new Pane();Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 60, 60);rect.setEffect(new Lighting());rect.setFill(Color.CADETBLUE);Timeline tl = new Timeline();tl.setCycleCount(2);tl.setAutoReverse(true);KeyValue kv = new KeyValue(rect.translateXProperty(), 200);KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.millis(2000), kv);tl.getKeyFrames().addAll(kf);tl.play();root.getChildren().addAll(rect);Scene scene = new Scene(root, 350, 250);stage.setTitle("Timeline");stage.setScene(scene);stage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}}
该示例使用Timeline为矩形动画。
Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 60, 60);rect.setEffect(new Lighting());rect.setFill(Color.CADETBLUE);
此矩形是动画中的移动对象。
Timeline tl = new Timeline();
创建一个Timeline对象。
tl.setCycleCount(2);tl.setAutoReverse(true);
动画由两个循环组成,并且被反转。 矩形前后移动。
KeyValue kv = new KeyValue(rect.translateXProperty(), 200);
KeyValue包含translateX属性,该属性会随着时间变化为 200。
KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.millis(2000), kv);
实例化了KeyFrame。 第一个参数是其持续时间,第二个参数是KeyValue。 动画持续 2 秒钟,其translateX属性更改为 200。
tl.getKeyFrames().addAll(kf);
关键帧将添加到帧列表。
顺序时间线动画
我们没有在时间轴中定义所有关键帧。 我们定义一些帧,其余的帧被插值。 关键帧在指定的时间点为时间轴内插的一组变量提供目标值。 为了顺序执行关键帧,我们利用了SequentialTransition类。
SequentialTimelineEx.java
package com.zetcode;import javafx.animation.KeyFrame;import javafx.animation.KeyValue;import javafx.animation.SequentialTransition;import javafx.animation.Timeline;import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.layout.Pane;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Circle;import javafx.stage.Stage;import javafx.util.Duration;/*** ZetCode JavaFX tutorial** This program creates a sequential Timeline* animation.** Author: Jan Bodnar* Website: zetcode.com* Last modified: June 2015*/public class SequentialTimelineEx extends Application {@Overridepublic void start(Stage stage) {initUI(stage);}private void initUI(Stage stage) {Pane root = new Pane();Circle c = new Circle(50, 100, 10);c.setFill(Color.CADETBLUE);KeyValue kv1 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 4);KeyValue kv2 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 4);KeyFrame kf1 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv1, kv2);Timeline scale = new Timeline();scale.getKeyFrames().add(kf1);KeyValue kv3 = new KeyValue(c.centerXProperty(), 250);KeyFrame kf2 = new KeyFrame(Duration.millis(5000), kv3);Timeline move = new Timeline();move.getKeyFrames().add(kf2);KeyValue kv4 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 1);KeyValue kv5 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 1);KeyFrame kf3 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv4, kv5);Timeline scale2 = new Timeline();scale2.getKeyFrames().add(kf3);SequentialTransition seqtr = new SequentialTransition(scale,move, scale2);seqtr.play();root.getChildren().add(c);Scene scene = new Scene(root, 300, 250);stage.setTitle("Sequential Timeline animation");stage.setScene(scene);stage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}}
该示例创建顺序时间轴动画。 动画由三个Timelines组成,它们与SequentialTransition顺序执行。
Circle c = new Circle(50, 100, 10);c.setFill(Color.CADETBLUE);
此动画中的移动对象是Circle。
KeyValue kv1 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 4);KeyValue kv2 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 4);KeyFrame kf1 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv1, kv2);Timeline scale = new Timeline();scale.getKeyFrames().add(kf1);
这是第一个Timeline。 它会在三秒钟的时间内放大圆圈。
KeyValue kv3 = new KeyValue(c.centerXProperty(), 250);KeyFrame kf2 = new KeyFrame(Duration.millis(5000), kv3);Timeline move = new Timeline();move.getKeyFrames().add(kf2);
第二个Timeline将圆圈向前移动。 动画的这一部分持续五秒钟。
KeyValue kv4 = new KeyValue(c.scaleXProperty(), 1);KeyValue kv5 = new KeyValue(c.scaleYProperty(), 1);KeyFrame kf3 = new KeyFrame(Duration.millis(3000), kv4, kv5);Timeline scale2 = new Timeline();scale2.getKeyFrames().add(kf3);
第三个Timeline按比例缩小圆圈。
SequentialTransition seqtr = new SequentialTransition(scale,move, scale2);seqtr.play();
这三个时间线放置在SequentialTransition中。 时间轴依次播放。
在本章中,我们介绍了 JavaFX 动画。
