原文: http://zetcode.com/gui/csharpqyoto/nibbles/

在 Qyoto C# 编程教程的这一部分中,我们将创建贪食蛇游戏克隆。

Nibbles是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。

开发

蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,我们在窗口中心显示"Game Over"消息。

board.cs

  1. using System;
  2. using QtCore;
  3. using QtGui;
  4. public class Board : QFrame
  5. {
  6. const int WIDTH = 300;
  7. const int HEIGHT = 300;
  8. const int DOT_SIZE = 10;
  9. const int ALL_DOTS = 900;
  10. const int RAND_POS = 30;
  11. const int DELAY = 140;
  12. int[] x = new int[ALL_DOTS];
  13. int[] y = new int[ALL_DOTS];
  14. int dots;
  15. int apple_x;
  16. int apple_y;
  17. bool left = false;
  18. bool right = true;
  19. bool up = false;
  20. bool down = false;
  21. bool inGame = true;
  22. QBasicTimer timer;
  23. QImage ball;
  24. QImage apple;
  25. QImage head;
  26. public Board()
  27. {
  28. StyleSheet = "QWidget { background-color: black }";
  29. FocusPolicy = Qt.FocusPolicy.StrongFocus;
  30. ball = new QImage("dot.png");
  31. apple = new QImage("apple.png");
  32. head = new QImage("head.png");
  33. InitGame();
  34. }
  35. void InitGame()
  36. {
  37. dots = 3;
  38. for (int z = 0; z < dots; z++) {
  39. x[z] = 50 - z*10;
  40. y[z] = 50;
  41. }
  42. LocateApple();
  43. timer = new QBasicTimer();
  44. timer.Start(DELAY, this);
  45. }
  46. protected override void OnPaintEvent(QPaintEvent e)
  47. {
  48. QPainter painter = new QPainter();
  49. painter.Begin(this);
  50. if (inGame)
  51. {
  52. DrawObjects(painter);
  53. } else {
  54. GameOver(painter);
  55. }
  56. painter.End();
  57. }
  58. void DrawObjects(QPainter painter)
  59. {
  60. painter.DrawImage(apple_x, apple_y, apple);
  61. for (int z = 0; z < dots; z++)
  62. {
  63. if (z == 0)
  64. painter.DrawImage(x[z], y[z], head);
  65. else painter.DrawImage(x[z], y[z], ball);
  66. }
  67. }
  68. void GameOver(QPainter painter)
  69. {
  70. String msg = "Game Over";
  71. QFont small = new QFont("Helvetica", 12,
  72. (int) QFont.Weight.Bold);
  73. QFontMetrics metr = new QFontMetrics(small);
  74. int textWidth = metr.Width(msg);
  75. int h = Height;
  76. int w = Width;
  77. painter.SetPen(GlobalColor.white);
  78. painter.Font = small;
  79. painter.Translate(new QPoint(w/2, h/2));
  80. painter.DrawText(-textWidth/2, 0, msg);
  81. }
  82. void CheckApple()
  83. {
  84. if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y))
  85. {
  86. dots++;
  87. LocateApple();
  88. }
  89. }
  90. void Move()
  91. {
  92. for (int z = dots; z > 0; z--)
  93. {
  94. x[z] = x[(z - 1)];
  95. y[z] = y[(z - 1)];
  96. }
  97. if (left)
  98. {
  99. x[0] -= DOT_SIZE;
  100. }
  101. if (right)
  102. {
  103. x[0] += DOT_SIZE;
  104. }
  105. if (up)
  106. {
  107. y[0] -= DOT_SIZE;
  108. }
  109. if (down)
  110. {
  111. y[0] += DOT_SIZE;
  112. }
  113. }
  114. void CheckCollision()
  115. {
  116. for (int z = dots; z > 0; z--)
  117. {
  118. if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z]))
  119. {
  120. inGame = false;
  121. }
  122. }
  123. if (y[0] > HEIGHT)
  124. {
  125. inGame = false;
  126. }
  127. if (y[0] < 0)
  128. {
  129. inGame = false;
  130. }
  131. if (x[0] > WIDTH)
  132. {
  133. inGame = false;
  134. }
  135. if (x[0] < 0)
  136. {
  137. inGame = false;
  138. }
  139. }
  140. void LocateApple()
  141. {
  142. Random rand = new Random();
  143. int r = (int) (rand.Next(RAND_POS));
  144. apple_x = ((r * DOT_SIZE));
  145. r = (int) (rand.Next(RAND_POS));
  146. apple_y = ((r * DOT_SIZE));
  147. }
  148. protected override void OnTimerEvent(QTimerEvent arg1)
  149. {
  150. if (inGame)
  151. {
  152. CheckApple();
  153. CheckCollision();
  154. Move();
  155. } else
  156. {
  157. timer.Stop();
  158. }
  159. Repaint();
  160. }
  161. protected override void OnKeyPressEvent(QKeyEvent e)
  162. {
  163. int key = e.Key();
  164. if (key == (int) Qt.Key.Key_Left && !right)
  165. {
  166. left = true;
  167. up = false;
  168. down = false;
  169. }
  170. if ((key == (int) Qt.Key.Key_Right) && !left)
  171. {
  172. right = true;
  173. up = false;
  174. down = false;
  175. }
  176. if ((key == (int) Qt.Key.Key_Up) && !down)
  177. {
  178. up = true;
  179. right = false;
  180. left = false;
  181. }
  182. if ((key == (int) Qt.Key.Key_Down) && !up)
  183. {
  184. down = true;
  185. right = false;
  186. left = false;
  187. }
  188. }
  189. }

首先,我们将定义一些在游戏中使用的全局变量。

WIDTHHEIGHT常数确定电路板的大小。 DOT_SIZE是苹果的大小和蛇的点。 ALL_DOTS常数定义了板上可能的最大点数。 RAND_POS常数用于计算苹果的随机位置。 DELAY常数确定游戏的速度。

  1. int[] x = new int[ALL_DOTS];
  2. int[] y = new int[ALL_DOTS];

这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x,y 坐标。

InitGame()方法初始化变量,加载图像并启动超时功能。

  1. if (inGame)
  2. {
  3. DrawObjects(painter);
  4. } else {
  5. GameOver(painter);
  6. }

PaintEvent()方法内部,我们检查inGame变量。 如果为真,则绘制对象。 苹果和蛇的关节。 否则,我们显示"Game Over"文本。

  1. void DrawObjects(QPainter painter)
  2. {
  3. painter.DrawImage(apple_x, apple_y, apple);
  4. for (int z = 0; z < dots; z++)
  5. {
  6. if (z == 0)
  7. painter.DrawImage(x[z], y[z], head);
  8. else painter.DrawImage(x[z], y[z], ball);
  9. }
  10. }

DrawObjects()方法绘制苹果和蛇的关节。 蛇的第一个关节是其头部,用红色圆圈表示。

  1. void CheckApple()
  2. {
  3. if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y))
  4. {
  5. dots++;
  6. LocateApple();
  7. }
  8. }

CheckApple()方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用LocateApple()方法,该方法将随机放置一个新的Apple对象。

Move()方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。

  1. for (int z = dots; z > 0; z--)
  2. {
  3. x[z] = x[(z - 1)];
  4. y[z] = y[(z - 1)];
  5. }

该代码将关节向上移动。

  1. if (left)
  2. {
  3. x[0] -= DOT_SIZE;
  4. }

将头向左移动。

CheckCollision()方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。

  1. for (int z = dots; z > 0; z--)
  2. {
  3. if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z]))
  4. {
  5. inGame = false;
  6. }
  7. }

如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。

  1. if (y[0] > HEIGHT)
  2. {
  3. inGame = false;
  4. }

如果蛇击中了棋盘的底部,我们就结束了游戏。

LocateApple()方法在板上随机放置一个苹果。

  1. Random rand = new Random();
  2. int r = (int) (rand.Next(RAND_POS));

我们得到一个从 0 到RAND_POS-1的随机数。

  1. apple_x = ((r * DOT_SIZE));
  2. ...
  3. apple_y = ((r * DOT_SIZE));

这些行设置了 apple 对象的 x,y 坐标。

  1. if (inGame)
  2. {
  3. CheckApple();
  4. CheckCollision();
  5. Move();
  6. } else
  7. {
  8. timer.Stop();
  9. }

每 140 毫秒,将调用TimerEvent()方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 否则,我们将停止计时器。

在 Board 类的KeyPressEvent()方法中,我们确定按下的键。

  1. if (key == (int) Qt.Key.Key_Left && !right)
  2. {
  3. left = true;
  4. up = false;
  5. down = false;
  6. }

如果单击左光标键,则将left变量设置为true。 在Move()方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。

nibbles.cs

  1. using System;
  2. using QtCore;
  3. using QtGui;
  4. /**
  5. * ZetCode Qyoto C# tutorial
  6. *
  7. * In this program, we create
  8. * a Nibbles game clone.
  9. *
  10. * @author Jan Bodnar
  11. * website zetcode.com
  12. * last modified October 2012
  13. */
  14. public class QyotoApp : QMainWindow
  15. {
  16. public QyotoApp()
  17. {
  18. WindowTitle = "Nibbles";
  19. CentralWidget= new Board();
  20. Resize(310, 310);
  21. Move(300, 300);
  22. Show();
  23. }
  24. [STAThread]
  25. public static int Main(String[] args)
  26. {
  27. new QApplication(args);
  28. new QyotoApp();
  29. return QApplication.Exec();
  30. }
  31. }

在这个类中,我们设置了贪食蛇游戏。

贪食蛇 - 图1

图:贪食蛇

这是用 Qyoto 库和 C# 编程语言编程的贪食蛇电脑游戏。