在 Qyoto C# 编程教程的这一部分中,我们将创建贪食蛇游戏克隆。
Nibbles
是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。
开发
蛇的每个关节的大小为 10px。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,我们在窗口中心显示"Game Over"
消息。
board.cs
using System;
using QtCore;
using QtGui;
public class Board : QFrame
{
const int WIDTH = 300;
const int HEIGHT = 300;
const int DOT_SIZE = 10;
const int ALL_DOTS = 900;
const int RAND_POS = 30;
const int DELAY = 140;
int[] x = new int[ALL_DOTS];
int[] y = new int[ALL_DOTS];
int dots;
int apple_x;
int apple_y;
bool left = false;
bool right = true;
bool up = false;
bool down = false;
bool inGame = true;
QBasicTimer timer;
QImage ball;
QImage apple;
QImage head;
public Board()
{
StyleSheet = "QWidget { background-color: black }";
FocusPolicy = Qt.FocusPolicy.StrongFocus;
ball = new QImage("dot.png");
apple = new QImage("apple.png");
head = new QImage("head.png");
InitGame();
}
void InitGame()
{
dots = 3;
for (int z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z*10;
y[z] = 50;
}
LocateApple();
timer = new QBasicTimer();
timer.Start(DELAY, this);
}
protected override void OnPaintEvent(QPaintEvent e)
{
QPainter painter = new QPainter();
painter.Begin(this);
if (inGame)
{
DrawObjects(painter);
} else {
GameOver(painter);
}
painter.End();
}
void DrawObjects(QPainter painter)
{
painter.DrawImage(apple_x, apple_y, apple);
for (int z = 0; z < dots; z++)
{
if (z == 0)
painter.DrawImage(x[z], y[z], head);
else painter.DrawImage(x[z], y[z], ball);
}
}
void GameOver(QPainter painter)
{
String msg = "Game Over";
QFont small = new QFont("Helvetica", 12,
(int) QFont.Weight.Bold);
QFontMetrics metr = new QFontMetrics(small);
int textWidth = metr.Width(msg);
int h = Height;
int w = Width;
painter.SetPen(GlobalColor.white);
painter.Font = small;
painter.Translate(new QPoint(w/2, h/2));
painter.DrawText(-textWidth/2, 0, msg);
}
void CheckApple()
{
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y))
{
dots++;
LocateApple();
}
}
void Move()
{
for (int z = dots; z > 0; z--)
{
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
if (left)
{
x[0] -= DOT_SIZE;
}
if (right)
{
x[0] += DOT_SIZE;
}
if (up)
{
y[0] -= DOT_SIZE;
}
if (down)
{
y[0] += DOT_SIZE;
}
}
void CheckCollision()
{
for (int z = dots; z > 0; z--)
{
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z]))
{
inGame = false;
}
}
if (y[0] > HEIGHT)
{
inGame = false;
}
if (y[0] < 0)
{
inGame = false;
}
if (x[0] > WIDTH)
{
inGame = false;
}
if (x[0] < 0)
{
inGame = false;
}
}
void LocateApple()
{
Random rand = new Random();
int r = (int) (rand.Next(RAND_POS));
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
r = (int) (rand.Next(RAND_POS));
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
}
protected override void OnTimerEvent(QTimerEvent arg1)
{
if (inGame)
{
CheckApple();
CheckCollision();
Move();
} else
{
timer.Stop();
}
Repaint();
}
protected override void OnKeyPressEvent(QKeyEvent e)
{
int key = e.Key();
if (key == (int) Qt.Key.Key_Left && !right)
{
left = true;
up = false;
down = false;
}
if ((key == (int) Qt.Key.Key_Right) && !left)
{
right = true;
up = false;
down = false;
}
if ((key == (int) Qt.Key.Key_Up) && !down)
{
up = true;
right = false;
left = false;
}
if ((key == (int) Qt.Key.Key_Down) && !up)
{
down = true;
right = false;
left = false;
}
}
}
首先,我们将定义一些在游戏中使用的全局变量。
WIDTH
和HEIGHT
常数确定电路板的大小。 DOT_SIZE
是苹果的大小和蛇的点。 ALL_DOTS
常数定义了板上可能的最大点数。 RAND_POS
常数用于计算苹果的随机位置。 DELAY
常数确定游戏的速度。
int[] x = new int[ALL_DOTS];
int[] y = new int[ALL_DOTS];
这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x,y 坐标。
InitGame()
方法初始化变量,加载图像并启动超时功能。
if (inGame)
{
DrawObjects(painter);
} else {
GameOver(painter);
}
在PaintEvent()
方法内部,我们检查inGame
变量。 如果为真,则绘制对象。 苹果和蛇的关节。 否则,我们显示"Game Over"
文本。
void DrawObjects(QPainter painter)
{
painter.DrawImage(apple_x, apple_y, apple);
for (int z = 0; z < dots; z++)
{
if (z == 0)
painter.DrawImage(x[z], y[z], head);
else painter.DrawImage(x[z], y[z], ball);
}
}
DrawObjects()
方法绘制苹果和蛇的关节。 蛇的第一个关节是其头部,用红色圆圈表示。
void CheckApple()
{
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y))
{
dots++;
LocateApple();
}
}
CheckApple()
方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用LocateApple()
方法,该方法将随机放置一个新的Apple
对象。
在Move()
方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。
for (int z = dots; z > 0; z--)
{
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
该代码将关节向上移动。
if (left)
{
x[0] -= DOT_SIZE;
}
将头向左移动。
在CheckCollision()
方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。
for (int z = dots; z > 0; z--)
{
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z]))
{
inGame = false;
}
}
如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。
if (y[0] > HEIGHT)
{
inGame = false;
}
如果蛇击中了棋盘的底部,我们就结束了游戏。
LocateApple()
方法在板上随机放置一个苹果。
Random rand = new Random();
int r = (int) (rand.Next(RAND_POS));
我们得到一个从 0 到RAND_POS-1
的随机数。
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
...
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
这些行设置了 apple 对象的 x,y 坐标。
if (inGame)
{
CheckApple();
CheckCollision();
Move();
} else
{
timer.Stop();
}
每 140 毫秒,将调用TimerEvent()
方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 否则,我们将停止计时器。
在 Board 类的KeyPressEvent()
方法中,我们确定按下的键。
if (key == (int) Qt.Key.Key_Left && !right)
{
left = true;
up = false;
down = false;
}
如果单击左光标键,则将left
变量设置为true
。 在Move()
方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。
nibbles.cs
using System;
using QtCore;
using QtGui;
/**
* ZetCode Qyoto C# tutorial
*
* In this program, we create
* a Nibbles game clone.
*
* @author Jan Bodnar
* website zetcode.com
* last modified October 2012
*/
public class QyotoApp : QMainWindow
{
public QyotoApp()
{
WindowTitle = "Nibbles";
CentralWidget= new Board();
Resize(310, 310);
Move(300, 300);
Show();
}
[STAThread]
public static int Main(String[] args)
{
new QApplication(args);
new QyotoApp();
return QApplication.Exec();
}
}
在这个类中,我们设置了贪食蛇游戏。
图:贪食蛇
这是用 Qyoto 库和 C# 编程语言编程的贪食蛇电脑游戏。