原文: http://zetcode.com/gui/pysidetutorial/thetetrisgame/

制作计算机游戏具有挑战性。 程序员迟早会希望有一天创建一个计算机游戏。 实际上,许多人对编程很感兴趣,因为他们玩游戏并想创建自己的游戏。 制作计算机游戏将有助于提高您的编程技能。

俄罗斯方块

俄罗斯方块游戏是有史以来最受欢迎的计算机游戏之一。 原始游戏是由俄罗斯程序员 Alexey Pajitnov 于 1985 年设计和编程的。此后,几乎所有版本的几乎所有计算机平台上都可以使用俄罗斯方块。 甚至我的手机都有俄罗斯方块游戏的修改版。

俄罗斯方块被称为下降块益智游戏。 在这个游戏中,我们有七个不同的形状,称为tetrominoes。 S 形,Z 形,T 形,L 形,线形,镜像 L 形和正方形。 这些形状中的每一个都形成有四个正方形。 形状从板上掉下来。 俄罗斯方块游戏的目的是移动和旋转形状,以便它们尽可能地适合。 如果我们设法形成一行,则该行将被破坏并得分。 我们玩俄罗斯方块游戏,直到达到顶峰。

PySide 中的俄罗斯方块游戏 - 图1

图:Tetrominoes

PySide 是旨在创建应用的工具包。 还有其他一些旨在创建计算机游戏的库。 但是,可以使用 PySide 和其他应用工具包来创建游戏。

开发

我们的俄罗斯方块游戏没有图像,我们使用 PySide 编程工具包中提供的绘图 API 绘制四面体。 每个计算机游戏的背后都有一个数学模型。 俄罗斯方块也是如此。

游戏背后的一些想法:

  • 我们使用QtCore.QBasicTimer()创建游戏周期。
  • 绘制四方块。
  • 形状以正方形为单位移动(而不是逐个像素移动)。
  • 从数学上讲,棋盘是一个简单的数字列表。
  1. #!/usr/bin/python
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. """
  4. ZetCode PySide tutorial
  5. This is a simple Tetris clone
  6. in PySide.
  7. author: Jan Bodnar
  8. website: zetcode.com
  9. last edited: August 2011
  10. """
  11. import sys, random
  12. from PySide import QtCore, QtGui
  13. class Communicate(QtCore.QObject):
  14. msgToSB = QtCore.Signal(str)
  15. class Tetris(QtGui.QMainWindow):
  16. def __init__(self):
  17. super(Tetris, self).__init__()
  18. self.setGeometry(300, 300, 180, 380)
  19. self.setWindowTitle('Tetris')
  20. self.Tetrisboard = Board(self)
  21. self.setCentralWidget(self.Tetrisboard)
  22. self.statusbar = self.statusBar()
  23. self.Tetrisboard.c.msgToSB[str].connect(self.statusbar.showMessage)
  24. self.Tetrisboard.start()
  25. self.center()
  26. def center(self):
  27. screen = QtGui.QDesktopWidget().screenGeometry()
  28. size = self.geometry()
  29. self.move((screen.width()-size.width())/2,
  30. (screen.height()-size.height())/2)
  31. class Board(QtGui.QFrame):
  32. BoardWidth = 10
  33. BoardHeight = 22
  34. Speed = 300
  35. def __init__(self, parent):
  36. super(Board, self).__init__()
  37. self.timer = QtCore.QBasicTimer()
  38. self.isWaitingAfterLine = False
  39. self.curPiece = Shape()
  40. self.nextPiece = Shape()
  41. self.curX = 0
  42. self.curY = 0
  43. self.numLinesRemoved = 0
  44. self.board = []
  45. self.setFocusPolicy(QtCore.Qt.StrongFocus)
  46. self.isStarted = False
  47. self.isPaused = False
  48. self.clearBoard()
  49. self.c = Communicate()
  50. self.nextPiece.setRandomShape()
  51. def shapeAt(self, x, y):
  52. return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
  53. def setShapeAt(self, x, y, shape):
  54. self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape
  55. def squareWidth(self):
  56. return self.contentsRect().width() / Board.BoardWidth
  57. def squareHeight(self):
  58. return self.contentsRect().height() / Board.BoardHeight
  59. def start(self):
  60. if self.isPaused:
  61. return
  62. self.isStarted = True
  63. self.isWaitingAfterLine = False
  64. self.numLinesRemoved = 0
  65. self.clearBoard()
  66. self.c.msgToSB.emit(str(self.numLinesRemoved))
  67. self.newPiece()
  68. self.timer.start(Board.Speed, self)
  69. def pause(self):
  70. if not self.isStarted:
  71. return
  72. self.isPaused = not self.isPaused
  73. if self.isPaused:
  74. self.timer.stop()
  75. self.c.msgToSB.emit("paused")
  76. else:
  77. self.timer.start(Board.Speed, self)
  78. self.c.msgToSB.emit(str(self.numLinesRemoved))
  79. self.update()
  80. def paintEvent(self, event):
  81. painter = QtGui.QPainter(self)
  82. rect = self.contentsRect()
  83. boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()
  84. for i in range(Board.BoardHeight):
  85. for j in range(Board.BoardWidth):
  86. shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
  87. if shape != Tetrominoes.NoShape:
  88. self.drawSquare(painter,
  89. rect.left() + j * self.squareWidth(),
  90. boardTop + i * self.squareHeight(), shape)
  91. if self.curPiece.shape() != Tetrominoes.NoShape:
  92. for i in range(4):
  93. x = self.curX + self.curPiece.x(i)
  94. y = self.curY - self.curPiece.y(i)
  95. self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
  96. boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
  97. self.curPiece.shape())
  98. def keyPressEvent(self, event):
  99. if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoes.NoShape:
  100. QtGui.QWidget.keyPressEvent(self, event)
  101. return
  102. key = event.key()
  103. if key == QtCore.Qt.Key_P:
  104. self.pause()
  105. return
  106. if self.isPaused:
  107. return
  108. elif key == QtCore.Qt.Key_Left:
  109. self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
  110. elif key == QtCore.Qt.Key_Right:
  111. self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
  112. elif key == QtCore.Qt.Key_Down:
  113. self.tryMove(self.curPiece.rotatedRight(), self.curX, self.curY)
  114. elif key == QtCore.Qt.Key_Up:
  115. self.tryMove(self.curPiece.rotatedLeft(), self.curX, self.curY)
  116. elif key == QtCore.Qt.Key_Space:
  117. self.dropDown()
  118. elif key == QtCore.Qt.Key_D:
  119. self.oneLineDown()
  120. else:
  121. QtGui.QWidget.keyPressEvent(self, event)
  122. def timerEvent(self, event):
  123. if event.timerId() == self.timer.timerId():
  124. if self.isWaitingAfterLine:
  125. self.isWaitingAfterLine = False
  126. self.newPiece()
  127. else:
  128. self.oneLineDown()
  129. else:
  130. QtGui.QFrame.timerEvent(self, event)
  131. def clearBoard(self):
  132. for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
  133. self.board.append(Tetrominoes.NoShape)
  134. def dropDown(self):
  135. newY = self.curY
  136. while newY > 0:
  137. if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):
  138. break
  139. newY -= 1
  140. self.pieceDropped()
  141. def oneLineDown(self):
  142. if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):
  143. self.pieceDropped()
  144. def pieceDropped(self):
  145. for i in range(4):
  146. x = self.curX + self.curPiece.x(i)
  147. y = self.curY - self.curPiece.y(i)
  148. self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())
  149. self.removeFullLines()
  150. if not self.isWaitingAfterLine:
  151. self.newPiece()
  152. def removeFullLines(self):
  153. numFullLines = 0
  154. rowsToRemove = []
  155. for i in range(Board.BoardHeight):
  156. n = 0
  157. for j in range(Board.BoardWidth):
  158. if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoes.NoShape:
  159. n = n + 1
  160. if n == 10:
  161. rowsToRemove.append(i)
  162. rowsToRemove.reverse()
  163. for m in rowsToRemove:
  164. for k in range(m, Board.BoardHeight):
  165. for l in range(Board.BoardWidth):
  166. self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
  167. numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
  168. if numFullLines > 0:
  169. self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
  170. print self.numLinesRemoved
  171. self.c.msgToSB.emit(str(self.numLinesRemoved))
  172. self.isWaitingAfterLine = True
  173. self.curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape)
  174. self.update()
  175. def newPiece(self):
  176. self.curPiece = self.nextPiece
  177. self.nextPiece.setRandomShape()
  178. self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1
  179. self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
  180. if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
  181. self.curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape)
  182. self.timer.stop()
  183. self.isStarted = False
  184. self.c.msgToSB.emit("Game over")
  185. def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
  186. for i in range(4):
  187. x = newX + newPiece.x(i)
  188. y = newY - newPiece.y(i)
  189. if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
  190. return False
  191. if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoes.NoShape:
  192. return False
  193. self.curPiece = newPiece
  194. self.curX = newX
  195. self.curY = newY
  196. self.update()
  197. return True
  198. def drawSquare(self, painter, x, y, shape):
  199. colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC,
  200. 0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00]
  201. color = QtGui.QColor(colorTable[shape])
  202. painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2,
  203. self.squareHeight() - 2, color)
  204. painter.setPen(color.lighter())
  205. painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)
  206. painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)
  207. painter.setPen(color.darker())
  208. painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,
  209. x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)
  210. painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1,
  211. y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)
  212. class Tetrominoes(object):
  213. NoShape = 0
  214. ZShape = 1
  215. SShape = 2
  216. LineShape = 3
  217. TShape = 4
  218. SquareShape = 5
  219. LShape = 6
  220. MirroredLShape = 7
  221. class Shape(object):
  222. coordsTable = (
  223. ((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),
  224. ((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),
  225. ((0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)),
  226. ((0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)),
  227. ((-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)),
  228. ((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)),
  229. ((-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)),
  230. ((1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1))
  231. )
  232. def __init__(self):
  233. self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
  234. self.pieceShape = Tetrominoes.NoShape
  235. self.setShape(Tetrominoes.NoShape)
  236. def shape(self):
  237. return self.pieceShape
  238. def setShape(self, shape):
  239. table = Shape.coordsTable[shape]
  240. for i in range(4):
  241. for j in range(2):
  242. self.coords[i][j] = table[i][j]
  243. self.pieceShape = shape
  244. def setRandomShape(self):
  245. self.setShape(random.randint(1, 7))
  246. def x(self, index):
  247. return self.coords[index][0]
  248. def y(self, index):
  249. return self.coords[index][1]
  250. def setX(self, index, x):
  251. self.coords[index][0] = x
  252. def setY(self, index, y):
  253. self.coords[index][1] = y
  254. def minX(self):
  255. m = self.coords[0][0]
  256. for i in range(4):
  257. m = min(m, self.coords[i][0])
  258. return m
  259. def maxX(self):
  260. m = self.coords[0][0]
  261. for i in range(4):
  262. m = max(m, self.coords[i][0])
  263. return m
  264. def minY(self):
  265. m = self.coords[0][1]
  266. for i in range(4):
  267. m = min(m, self.coords[i][1])
  268. return m
  269. def maxY(self):
  270. m = self.coords[0][1]
  271. for i in range(4):
  272. m = max(m, self.coords[i][1])
  273. return m
  274. def rotatedLeft(self):
  275. if self.pieceShape == Tetrominoes.SquareShape:
  276. return self
  277. result = Shape()
  278. result.pieceShape = self.pieceShape
  279. for i in range(4):
  280. result.setX(i, self.y(i))
  281. result.setY(i, -self.x(i))
  282. return result
  283. def rotatedRight(self):
  284. if self.pieceShape == Tetrominoes.SquareShape:
  285. return self
  286. result = Shape()
  287. result.pieceShape = self.pieceShape
  288. for i in range(4):
  289. result.setX(i, -self.y(i))
  290. result.setY(i, self.x(i))
  291. return result
  292. def main():
  293. app = QtGui.QApplication(sys.argv)
  294. t = Tetris()
  295. t.show()
  296. sys.exit(app.exec_())
  297. if __name__ == '__main__':
  298. main()

我对游戏做了一些简化,以便于理解。 游戏启动后立即开始。 我们可以通过按 p 键暂停游戏。 空格键将把俄罗斯方块放在底部。 游戏以恒定速度进行,没有实现加速。 分数是我们已删除的行数。

  1. self.statusbar = self.statusBar()
  2. self.Tetrisboard.c.msgToSB[str].connect(self.statusbar.showMessage)

我们创建一个状态栏,在其中显示消息。 我们将显示三种可能的消息。 已删除的行数。 暂停的消息和游戏结束消息。

  1. ...
  2. self.curX = 0
  3. self.curY = 0
  4. self.numLinesRemoved = 0
  5. self.board = []
  6. ...

在开始游戏周期之前,我们先初始化一些重要的变量。 self.board变量是一个从 0 到 7 的数字的列表。它表示各种形状的位置以及板上形状的其余部分。

  1. for j in range(Board.BoardWidth):
  2. shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
  3. if shape != Tetrominoes.NoShape:
  4. self.drawSquare(painter,
  5. rect.left() + j * self.squareWidth(),
  6. boardTop + i * self.squareHeight(), shape)

游戏的绘图分为两个步骤。 在第一步中,我们绘制所有形状或已放置到板底部的形状的其余部分。 所有正方形都记在self.board列表变量中。 我们使用shapeAt()方法访问它。

  1. if self.curPiece.shape() != Tetrominoes.NoShape:
  2. for i in range(4):
  3. x = self.curX + self.curPiece.x(i)
  4. y = self.curY - self.curPiece.y(i)
  5. self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
  6. boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
  7. self.curPiece.shape())

下一步是绘制掉落的实际零件。

  1. elif key == QtCore.Qt.Key_Left:
  2. self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
  3. elif key == QtCore.Qt.Key_Right:
  4. self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)

keyPressEvent中,我们检查是否有按下的键。 如果按向右箭头键,我们将尝试将棋子向右移动。 我们说尝试,因为这片可能无法移动。

  1. def tryMove(self, newPiece, newX, newY):
  2. for i in range(4):
  3. x = newX + newPiece.x(i)
  4. y = newY - newPiece.y(i)
  5. if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
  6. return False
  7. if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoes.NoShape:
  8. return False
  9. self.curPiece = newPiece
  10. self.curX = newX
  11. self.curY = newY
  12. self.update()
  13. return True

tryMove()方法中,我们尝试移动形状。 如果形状在板的边缘或与其他零件相邻,则返回false。 否则,我们将当前的下降片放到新位置。

  1. def timerEvent(self, event):
  2. if event.timerId() == self.timer.timerId():
  3. if self.isWaitingAfterLine:
  4. self.isWaitingAfterLine = False
  5. self.newPiece()
  6. else:
  7. self.oneLineDown()
  8. else:
  9. QtGui.QFrame.timerEvent(self, event)

在计时器事件中,我们可以在上一个下降到底部之后创建一个新的片断,或者将下降的片断向下移动一行。

  1. def removeFullLines(self):
  2. numFullLines = 0
  3. rowsToRemove = []
  4. for i in range(Board.BoardHeight):
  5. n = 0
  6. for j in range(Board.BoardWidth):
  7. if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoes.NoShape:
  8. n = n + 1
  9. if n == 10:
  10. rowsToRemove.append(i)
  11. rowsToRemove.reverse()
  12. for m in rowsToRemove:
  13. for k in range(m, Board.BoardHeight):
  14. for l in range(Board.BoardWidth):
  15. self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
  16. ...

如果片段触底,我们将调用removeFullLines()方法。 首先,我们找出所有实线。 然后我们将其删除。 通过将所有行移动到当前全行上方来将其向下移动一行来实现。 注意,我们颠倒了要删除的行的顺序。 否则,它将无法正常工作。 在我们的情况下,我们使用天真重力。 这意味着碎片可能会漂浮在空的间隙上方。

  1. def newPiece(self):
  2. self.curPiece = self.nextPiece
  3. self.nextPiece.setRandomShape()
  4. self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1
  5. self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
  6. if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
  7. self.curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape)
  8. self.timer.stop()
  9. self.isStarted = False
  10. self.c.msgToSB.emit("Game over")

newPiece()方法随机创建一个新的俄罗斯方块。 如果棋子无法进入其初始位置,则游戏结束。

Shape类保存有关俄罗斯方块的信息。

  1. self.coords = [[0,0] for i in range(4)]

创建后,我们将创建一个空坐标列表。 该列表将保存俄罗斯方块的坐标。 例如,这些元组(0,-1),(0,0),(1,0),(1,1)表示旋转的 S 形。 下图说明了形状。

PySide 中的俄罗斯方块游戏 - 图2

图:坐标

当绘制当前下降片时,将其绘制在self.curXself.curY position处。 然后,我们查看坐标表并绘制所有四个正方形。

PySide 中的俄罗斯方块游戏 - 图3

图:俄罗斯方块

这是 PySide 中的俄罗斯方块游戏。