在 Java 2D 教程的这一部分中,我们将介绍 Java 2D 技术。
关于
这是 Java 2D 教程。 它是针对初学者的。 本教程将教您 Java 2D 编程的基础知识。 可以在此处下载本教程中使用的图像。
矢量图形
有两种不同的计算机图形:矢量图形和栅格图形。 栅格(位图)图形将图像表示为像素的集合。 矢量图形是使用诸如点,线,曲线或多边形之类的几何图元来表示图像。 这些基元是使用数学方程式创建的。 两种类型的计算机图形都有优点和缺点。 矢量图形的优点是:
- 较小的大小
- 无限放大的能力
- 移动,缩放,填充或旋转不会降低图像质量
Java 2D API 提供了可用于矢量和栅格图形的工具。
Java 2D API
Java 2D 是用于使用 Java 编程语言绘制二维图形的 API。
Java 2D API 提供以下功能:
- 用于显示设备和打印机的统一渲染模型
- 多种几何图元
- 形状,文字和图像的命中检测
- 合成模型
- 增强的色彩支持
- 打印文件
- 控制渲染质量
Java 2D API 增强了 Abstract Windowing Toolkit(AWT)的图形,文本和图像处理功能。 AWT 是用于在 Java 中创建用户界面和图形的原始工具包。 出于兼容性目的,Java 2D 从技术上讲是 AWT 工具箱的超集。
Java 2D 是一项强大的技术。 它可以用来创建丰富的用户界面,游戏,动画,多媒体应用或各种特殊效果。
绘画机制
自定义绘画代码应放在paintComponent()
方法中。 该在绘制时调用此方法。 绘画子系统首先调用paint()
方法。 此方法调用以下三个方法:
paintComponent()
paintBorder()
paintChildren()
在特定情况下,我们可能想覆盖paintBorder()
或paintChildren()
方法。 在大多数情况下,我们将覆盖paintComponent()
方法。
图形对象
唯一的paintComponent's
参数是Graphics
对象。 它公开了许多绘制 2D 形状和获取有关应用图形环境的信息的方法。 Graphics2D
类扩展了Graphics
类,以提供对几何,坐标转换,颜色管理和文本布局的更复杂的控制。
在将Graphics
对象传递给paintComponent()
方法之前,先对其进行初始化,然后将其转换为paintBorder()
和paintChildren()
方法。 这种重用可以提高性能,但是如果绘画代码永久更改Graphics
状态,则可能会导致问题。 因此,我们必须恢复原始设置或使用Graphics
对象的副本。 该副本是使用Graphics
的create()
方法创建的; 必须稍后使用dispose()
方法将其释放。
实际上,如果我们设置以下属性:字体,颜色和呈现提示,则无需创建Graphics
对象的副本。 对于所有其他属性(尤其是剪裁,复合操作和转换),我们必须创建Graphics
对象的副本并在以后处置它。
简单的 Java 2D 示例
我们将创建一个 Java 2D 应用的简单示例。
SimpleEx.java
package com.zetcode;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawString("Java 2D", 50, 50);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class BasicEx extends JFrame {
public BasicEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
setTitle("Simple Java 2D example");
setSize(300, 200);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
BasicEx ex = new BasicEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
我们在JPanel
组件上绘制文本。 Java 2D 教程中的许多代码都重复了。
class Surface extends JPanel {
...
}
我们创建一个Surface
类。 此类将是我们的绘图面板。 它继承自JPanel
组件。
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
Graphics2D
类是用于在 Java 2D 中渲染图形的基本类。 它以通用方式表示设备数量。 它扩展了旧的Graphics
对象。 要进行所有高级操作,必须进行此转换。
g2d.drawString("Java 2D", 50, 50);
在这里,我们使用drawString()
方法在面板上绘制一个字符串。
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
自定义绘画是在paintComponent()
方法内部执行的,我们将其覆盖。 super.paintComponent()
方法调用父类的方法。 准备用于绘图的组件会做一些必要的工作。 我们将图形委托给doDrawing()
方法。
private void initUI() {
...
}
initUI()
方法启动应用的用户界面。
add(new Surface());
该表面已添加到JFrame
容器中。
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
BasicEx ex = new BasicEx();
ex.setVisible(true);
}
});
我们创建代码示例的实例,并使它在屏幕上可见。 invokeLater()
方法将应用放置在 Swing 事件队列中。 它用于确保所有 UI 更新都是并发安全的。
图:简单 Java 2D example
参考
以下资源用于创建本教程:
- Java 平台,标准版 7 API 规范
- JH Labs
- 执行卷积运算
- Java 2D 演示代码示例
Java 2D 教程的这一部分是对 Java 2D 库的介绍。