Octane for Cinema 4D Manual
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PARTICLE RENDERING-粒子渲染
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2023-05-09 14:09:22
PARTICLE RENDERING
PARTICLE RENDERING
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Octane for Cinema 4D / 中英双语使用手册
WELCOME TO OCTANE RENDER / 欢迎来到OCtane 渲染器
About Octane Render 【关于Octane Render】
How It Works 【它是如何工作的】
What's New in 2020.2【2020.2最新消息】
GETTING STARTED / 入门指南
Requirements【要求】
Install OctaneRender Standalone Edition【安装 OctaneRender 独立版】
Install OctaneRender Plugin for Cinema 4D【插件版本的安装】
Starting the Plugin【启动插件】
Deactivation & Troubleshooting【取消激活和故障排除】
USING THE PLUGIN / 插件的使用
Quick Startup - Setup a Scene and Render【快速启动-设置场景和渲染】
EXPLORING THE LIVE VIEWER / 探索实时查看器
Anatomy of the Live Viewer【实时查看器解刨】
Live Viewer Commands【实时查看器命令】
Live Viewer Info & Progress【实时查看信息和进度】
Live Viewer Menus【实时查看器菜单】
File Menu-文件菜单
Cloud Menu-云菜单
Objects Menu-对象菜单
Materials Menu-材质菜单
Compare Menu-比较菜单
Options Menu-选择菜单
Help Menu-帮助菜单
Live Viewer Settings-实时查看器设置
Kernels Tab-内核选项卡
Camera Imager & Post Tab-摄像机成像和后期处理
Settings Tab-设置选项卡
Nodes Tab-节点选项卡
Out of Core Tab-外核心选项卡
Environment Tab-环境选项卡
Log Output-日志输出
Paths Tab-路径选项卡
Other Tab-其他选项卡
Color Management Tab-颜色管理选项卡
Devices Tab-设备选项卡
Account Tab-帐户选项卡
C4D Shaders Tab-C4D 着色器选项卡
GEOMETRY IN OCTANE / octane中的几何
Native Octane Geometry-原生OC几何
ORBXLoader-ORBX加载器
Vectron
OCTANE SCATTER-OC散射
VRAM Considerations-显存注意事项
Display Settings-显示设置
Effector Usage-效果器的使用
Distribution Settings-散布设置
USING MATERIALS/材质的使用
Infinite Diversity of Materials-材质的无限多样性
BRDF Models-BRDF 模型
Energy Conservation-节能
Materials and VRAM-材质和显存
Creating Materials in Octane-在 Octane 中创建材质
Nested Dielectrics-嵌套电介质
MATERIAL TYPES-材质类型
Material Type Overview-材质类型概述
Diffuse Material-漫反射材质
Glossy Material-光泽材质
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Toon Material-卡通材质
Mix Material-混合材质
Composite Material-合成材质
Portal Material-门户材质
Universal Material-通用材质
Substance Painter with Universal Material-具有通用材质的SP
Hair Material-毛发材质
Layered Material-层材质
MEDIUMS-介质
What are Mediums?-什么是介质?
Using Mediums with Materials-在材质中使用介质
Absorption Medium-吸收介质
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Material Editor vs. Node Editor-材质编辑器 vs. 节点编辑器
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LIVE DATABASE-动态数据库
Intro to Live Database-实时数据库简介
Interface-界面
Download & Upload Material-下载和上传材质
Context Menu-上下文菜单(右键菜单)
MATERIAL TOOLS-材质工具
Convert Materials-转换材质
Remove Unused Materials-删除未使用的材质
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USING TEXTURES / 纹理的使用
Texturing Your Creation【创作你的贴图】
Accessing Textures【访问纹理】
Texture Compression【纹理压缩】
TEXTURE TYPES 纹理类型
Transfom/projection 变换/投射
Transtorm 【变换】
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IMAGE TEXTURES 图像纹理
Baking Texture 【纹理烘焙】
Float Texture 【浮点纹理】
Gaussian Spectrum 【高斯光谱】
Image Texture 【图像纹理】
RGB Spectrum 【RGB颜色\光谱】
W Coordinate【W坐标】
Image Tiles (UDIMs)【多限象UV贴图】
Generators (OC的程序纹理)
Checker 【棋盘格】
Dirt 【污垢】
Falloff 【衰减贴图(菲尼尔)】
Instance color 【实例颜色】
Instance range 【实例范围】
Marble 【大理石】
Octane noise 【OC噪波】
Random color【 随机颜色】
Ridged fractal 【分形】
Side 【面】
Sine wawa 【正弦波】
Turbulence 【湍流】
Mappings 映射
Clamp Textur 【纹理修剪】
Color correction 【颜色校正】
Cosinemix 【余弦混合】
Octane gradient 【OC渐变】
Invert 【反转】
Mix 【混合纹理】
Multiply 【相乘】
Add Texture 【纹理相加】
Subtract 【减去】
Compare Node 【比较节点】
Triplanar 【三面映射】
UV Transform 【UV变换】
OPEN SHADING LANGUAGE (OSL)-开放着色语言 (OSL)
OSL Overview-OSL 概述
OSL Texture-OSL 纹理
OSL Noise-OSL 噪波
OSL Pattern-OSL 样式
UTILITIES-实用的
Channel Utility Nodes-频道实用程序节点
Chaos Texture-凌乱纹理
Composite Texture-复合纹理
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Ray Switch-光线开关
Displacement 置换
Defining Displacement Types-定义置换类型
Texture Displacement -纹理置换
OSL & Vertex Disalacement -顶点纹理置换混合
Displacement Tips-置换小贴士
Round edges 倒角
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CINEMA 4D TEXTURES 默认纹理
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Noise 【噪波】
Mg color shader 【MG颜色着色器】
Vertex map 【顶点贴图】
Refshader 【参照着色器】
Cinema 4D Surfaces 【多重着色器】
OCTANE TEXTURE MANAGER-OC纹理管理器
Octane Texture Manager-OC纹理管理器
Using Octane Lights / OC灯光的使用
Let There Be Light-让那里有光
Accessing Octane Lights-使用OC灯
UNDERSTANDING EMISSION-了解发光
What is Emission-什么是发光
Blackbody Emission-黑体发光
Texture Emission-纹理发光
OCTANE LIGHT TAG/REGULAR LIGHTS-OC灯光标签/普通灯光
Octane Light Tag Introduction-OC灯光标签介绍
Octane Area & Targeted Area Light-OC区域光和目标区域光
IES Light
Spot Light-聚光灯
Toon Light-卡通灯光
OCTANE LIGHT TAG/ENVIRONMENT LIGHTS-OC灯光标签/环境光
Octane Environment Lights-环境光
Octane Daylight Environment-日光
Octane Planetary Environment-行星光
HDR/Texture Environment-HDR/纹理灯光
LIGHT LINKING & EXCLUSION-灯光链接和排除
Working with Light Linking-使用灯光链接
AI LIGHT-智能灯光
AI Light-智能灯光
Spectron-光谱仪
HOW TO...-如何..
Make a Spotlight-做一个聚光灯
Make Volume Lights-制作体积光
Make a Light Projector-制作一个投影仪
USING OCTANE CAMERA / 摄像机的使用
Capture your vision-捕捉你的视野
OCTANE CAMERA TAG-摄像机标签
Camera Type-相机类型
Motion Blur-运动模糊
Camera Imager-摄像机成像
AI Denoiser-智能降噪
AI Up-sampler-智能采样
Post Processing-后期效果
CAMERA TYPES-相机类型
Depth of Field-景深
Thinlens-薄透镜
Panoramic-全景
Baking Camera-烘焙相机
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Universal Camera-通用相机
COLOR MANAGEMENT AND ACES / 色彩管理及ACES
Color Management in Octane-Octane 中的色彩管理
ACES & OCIO Quick Start-ACES & OCIO 快速入门
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RENDERING / 现在开始渲染
Octane Render Settings-Octane 渲染设置
RENDER KERNELS-渲染内核
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Cryptomatte-加密遮罩
ARBITRARY OUTPUT VARIABLES (AOVS)-ARBITRARY OUTPUT VARIABLES (AOVS)多通道
AOV Introduction-介绍
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Composite AOV Output-复合式 AOV 输出
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OCTANE CLOUD RENDERING-OC云渲染
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Preparing Scene & Upload-准备场景和上传
Create Render Job & Configure-创建渲染作业和配置
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Using Hair-使用毛发
VOLUMETRICS / 体积
Volumetrics Defined-体积定义
VOLUME OBJECTS-体积对象
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Generate-生成
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VOLUME EFFECTS-体积效应
Fire-火
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Clouds-云
OPEN SHADING LANGUAGE(OSL) / 开放着色语言(OSL)
Open Shading Language (OSL)-开放着色语言 (OSL)
OCTANE OBJECT TAG / 对象标签
Interface & Settings-界面和设置
APPENDIX / 附录
Help Us Help You-帮助我们帮助您
GPU Rendering Orientation-GPU 渲染方向
Octane Scene Optimization-Octane 场景优化
Prepping for RNDR-为 RNDR 做准备
Troubleshooting-故障排除
Index——索引
Color Management
ACES
Creating Materials
Depth of Field (DOF)
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