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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | 所有成员列表
GLProgramCache类 参考 Shaders
GLProgramCache 单例的用于存储管理GL编程对象(shaders着色器) 更多…
#include
类 GLProgramCache 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
GLProgramCache () | |
ctor 更多… | |
~GLProgramCache () | |
NA NA 更多… | |
void | loadDefaultGLPrograms () |
加载默认着色器(shaders) 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | loadDefaultShaders () |
void | reloadDefaultGLPrograms () |
重加载加载默认着色器(shaders) 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | reloadDefaultShaders () |
GLProgram | getGLProgram (const std::string &key) |
返回指定key的 GL编程对象 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE GLProgram | getProgram (const std::string &key) |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE GLProgram | programForKey (const std::string &key) |
void | addGLProgram (GLProgram program, const std::string &key) |
添加一个(GL编程对象)GLProgram到缓存中,并指定名字 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | addProgram (GLProgram program, const std::string &key) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static GLProgramCache | getInstance () |
返回着色器实例 更多… | |
static void | destroyInstance () |
净化缓存. 更多… | |
static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE GLProgramCache | sharedShaderCache () |
static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | purgeSharedShaderCache () |
## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
详细描述
GLProgramCache 单例的用于存储管理GL编程对象(shaders着色器)
- 自从
- v2.0
构造及析构函数说明
GLProgramCache | ( | ) |
ctor
~GLProgramCache | ( | ) |
NA NA
成员函数说明
void addGLProgram | ( | GLProgram * | program, |
const std::string & | key | ||
) |
添加一个(GL编程对象)GLProgram到缓存中,并指定名字
| inline |
| static |
净化缓存.
释放对该实例的引用.
GLProgram* getGLProgram | ( | const std::string & | key | ) |
返回指定key的 GL编程对象
| static |
返回着色器实例
| inline |
void loadDefaultGLPrograms | ( | ) |
加载默认着色器(shaders)
| inline |
| inline |
| static |
- 弃用:
- 用 destroyInstance() 替代
void reloadDefaultGLPrograms | ( | ) |
重加载加载默认着色器(shaders)
| inline |
| static |
- 弃用:
- 用 getInstance() 替代
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/renderer/CCGLProgramCache.h
- cocos2d
- GLProgramCache
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:46 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6