| cocos2d-x 3.0 |
)- 类列表 - 类索引 - 类继承关系 - 类成员
全部) 类) 命名空间) 文件) 函数) 变量) 类型定义) 枚举) 枚举值) 属性) 友元) 宏定义) 组) 页)
Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | 所有成员列表
GLProgramCache类 参考 Shaders
GLProgramCache 单例的用于存储管理GL编程对象(shaders着色器) 更多…
#include
类 GLProgramCache 继承关系图:
| ## Public 成员函数 | |
| GLProgramCache () | |
| ctor 更多… | |
| ~GLProgramCache () | |
| NA NA 更多… | |
| void | loadDefaultGLPrograms () |
| 加载默认着色器(shaders) 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | loadDefaultShaders () |
| void | reloadDefaultGLPrograms () |
| 重加载加载默认着色器(shaders) 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | reloadDefaultShaders () |
| GLProgram | getGLProgram (const std::string &key) |
| 返回指定key的 GL编程对象 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE GLProgram | getProgram (const std::string &key) |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE GLProgram | programForKey (const std::string &key) |
| void | addGLProgram (GLProgram program, const std::string &key) |
| 添加一个(GL编程对象)GLProgram到缓存中,并指定名字 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | addProgram (GLProgram program, const std::string &key) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () |
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () |
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref | autorelease () |
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const |
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () |
| NA NA 更多… | |
| ## 静态 Public 成员函数 | |
| static GLProgramCache | getInstance () |
| 返回着色器实例 更多… | |
| static void | destroyInstance () |
| 净化缓存. 更多… | |
| static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE GLProgramCache | sharedShaderCache () |
| static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | purgeSharedShaderCache () |
| ## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount |
| 引用计数 更多… | |
详细描述
GLProgramCache 单例的用于存储管理GL编程对象(shaders着色器)
- 自从
- v2.0
构造及析构函数说明
| GLProgramCache | ( | ) |
ctor
| ~GLProgramCache | ( | ) |
NA NA
成员函数说明
| void addGLProgram | ( | GLProgram * | program, |
| const std::string & | key | ||
| ) |
添加一个(GL编程对象)GLProgram到缓存中,并指定名字
| inline |
| static |
净化缓存.
释放对该实例的引用.
| GLProgram* getGLProgram | ( | const std::string & | key | ) |
返回指定key的 GL编程对象
| static |
返回着色器实例
| inline |
| void loadDefaultGLPrograms | ( | ) |
加载默认着色器(shaders)
| inline |
| inline |
| static |
- 弃用:
- 用 destroyInstance() 替代
| void reloadDefaultGLPrograms | ( | ) |
重加载加载默认着色器(shaders)
| inline |
| static |
- 弃用:
- 用 getInstance() 替代
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/renderer/CCGLProgramCache.h
- cocos2d
- GLProgramCache
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:46 , 为 cocos2d-x使用
1.8.6
Public 成员函数 继承自 