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Public 类型 | Public 成员函数 | 所有成员列表
LuaWebSocket类 参考
#include
类 LuaWebSocket 继承关系图:
## Public 类型 | |
enum | WebSocketScriptHandlerType { kWebSocketScriptHandlerOpen, kWebSocketScriptHandlerMessage, kWebSocketScriptHandlerClose, kWebSocketScriptHandlerError } |
Public 类型 继承自 WebSocket | |
enum | ErrorCode { TIME_OUT, CONNECTION_FAILURE, UNKNOWN } |
websocket中的errors 更多… | |
enum | State { CONNECTING, OPEN, CLOSING, CLOSED } |
Websocket 状态 更多… | |
## Public 成员函数 | |
virtual | ~LuaWebSocket () |
virtual void | onOpen (WebSocket ws) override |
virtual void | onMessage (WebSocket ws, const WebSocket::Data &data) override |
virtual void | onClose (WebSocket ws) override |
virtual void | onError (WebSocket ws, const WebSocket::ErrorCode &error) override |
Public 成员函数 继承自 WebSocket | |
WebSocket () | |
ctor 更多… | |
virtual | ~WebSocket () |
NA NA 更多… | |
bool | init (const Delegate &delegate, const std::string &url, const std::vector< std::string > protocols=nullptr) |
websocket的初始化方法。 在websocket实例被分配之后需要被正确引用 更多… | |
void | send (const std::string &message) |
向websocket服务端发送string数据 更多… | |
void | send (const unsigned char binaryMsg, unsigned int len) |
向websocket服务端发送二进制数据。 更多… | |
void | close () |
关闭到服务端的连接。 更多… | |
State | getReadyState () |
获取当前连接的状态。 更多… | |
Public 成员函数 继承自 WebSocket::Delegate | |
virtual | ~Delegate () |
virtual void | onOpen (WebSocket ws)=0 |
virtual void | onMessage (WebSocket ws, const Data &data)=0 |
virtual void | onClose (WebSocket ws)=0 |
virtual void | onError (WebSocket ws, const ErrorCode &error)=0 |
成员枚举类型说明
enum WebSocketScriptHandlerType |
枚举值 | |
---|---|
kWebSocketScriptHandlerOpen | |
kWebSocketScriptHandlerMessage | |
kWebSocketScriptHandlerClose | |
kWebSocketScriptHandlerError |
构造及析构函数说明
| virtual |
成员函数说明
| overridevirtual |
| overridevirtual |
| overridevirtual |
| overridevirtual |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/manual/Lua_web_socket.h
- LuaWebSocket
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:43 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6