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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | 所有成员列表
AnimationCache类 参考 Sprite Nodes
动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。 更多…
#include
类 AnimationCache 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
AnimationCache () | |
ctor 更多… | |
~AnimationCache () | |
NA NA 更多… | |
bool | init (void) |
void | addAnimation (Animation animation, const std::string &name) |
添加入一个动画到缓存,并以name作为标示。 更多… | |
void | removeAnimation (const std::string &name) |
从缓存中删除一个名为name的动画。 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | removeAnimationByName (const std::string &name) |
Animation | getAnimation (const std::string &name) |
Returns 查找并返回名了name的动画。 如果找不到,返回NULL. 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Animation | animationByName (const std::string &name) |
void | addAnimationsWithDictionary (const ValueMap &dictionary, const std::string &plist) |
从字典添加一个动画 确保帧已经加载到了SpriteFrameCache中。 更多… | |
void | addAnimationsWithFile (const std::string &plist) |
从plist添加一个动画。 确保帧已经加载到了SpriteFrameCache中。 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static AnimationCache | getInstance () |
返回缓存单例实体 更多… | |
static void | destroyInstance () |
清空缓存,所有动画对象都将被释放。 更多… | |
static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE AnimationCache | sharedAnimationCache () |
static CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void | purgeSharedAnimationCache () |
## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
详细描述
动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。
v0.99.5之前, 建议在sprite中保存动画。v0.99.5之后,建议使用这个缓存类。
- 自从
- v0.99.5
构造及析构函数说明
AnimationCache | ( | ) |
ctor
~AnimationCache | ( | ) |
NA NA
成员函数说明
void addAnimation | ( | Animation * | animation, |
const std::string & | name | ||
) |
添加入一个动画到缓存,并以name作为标示。
void addAnimationsWithDictionary | ( | const ValueMap & | dictionary, |
const std::string & | plist | ||
) |
从字典添加一个动画 确保帧已经加载到了SpriteFrameCache中。
- 参数
plistplist文件的相对路径,用来加载SpriteFrames。
- 自从
- v1.1
void addAnimationsWithFile | ( | const std::string & | plist | ) |
从plist添加一个动画。 确保帧已经加载到了SpriteFrameCache中。
- 自从
- v1.1 addAnimations addAnimations
| inline |
- 弃用:
- . 使用getAnimation() 替代 NA NA
| static |
清空缓存,所有动画对象都将被释放。
Animation* getAnimation | ( | const std::string & | name | ) |
Returns 查找并返回名了name的动画。 如果找不到,返回NULL.
| static |
返回缓存单例实体
bool init | ( | void | ) |
| inlinestatic |
- 弃用:
- 使用 destroyInstance() 代替
void removeAnimation | ( | const std::string & | name | ) |
从缓存中删除一个名为name的动画。
| inline |
- 弃用:
- .
使用 removeAnimation() 替代 NA NA
| inlinestatic |
- 弃用:
- 使用getInstance() 代替
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCAnimationCache.h
- cocos2d
- AnimationCache
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:44 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6