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Sequence类 参考 Actions

顺序执行动作。 更多…

#include

类 Sequence 继承关系图:

Public 类型 - 图3 ActionInterval FiniteTimeAction Action Ref Clonable

## Public 类型
typedef FiniteTimeAction * M
创建一组顺序性动作的协助构造函数 更多…
## Public 成员函数
virtual Sequence clone () const override
返回action的克隆对象 更多…
virtual Sequence reverse () const override
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多…
virtual void startWithTarget (Node target) override
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多…
virtual void stop (void) override
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多…
virtual void update (float t) override
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多…
bool initWithTwoActions (FiniteTimeAction pActionOne, FiniteTimeAction pActionTwo)
初始化动作 更多…
- Public 成员函数 继承自 ActionInterval
float getElapsed (void)
从动作开始执行过去了多少秒 。 更多…
void setAmplitudeRate (float amp)
float getAmplitudeRate (void)
virtual bool isDone (void) const override
当action完成时返回true 更多…
virtual void step (float dt) override
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多…
- Public 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
float getDuration () const
返回action的持续时间(单位:秒) 更多…
void setDuration (float duration)
设置action的持续时间(单位:秒) 更多…
- Public 成员函数 继承自 Action
virtual std::string description () const
NA NA 更多…
Node getTarget () const
void setTarget (Node target)
这个方法更改action的target属性. 更多…
Node getOriginalTarget () const
void setOriginalTarget (Node originalTarget)
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多…
int getTag () const
void setTag (int tag)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
- Public 成员函数 继承自 Clonable
virtual ~Clonable ()
NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref * copy () const
返回Ref对象的一份拷贝. 更多…
## 静态 Public 成员函数
static Sequence create (M m1, std::nullptr_t listEnd)
static Sequence create (M m1, M m2, std::nullptr_t listEnd)
static Sequence create (M m1, M m2, M m3, std::nullptr_t listEnd)
static Sequence create (M m1, M m2, M m3, M m4, std::nullptr_t listEnd)
static Sequence create (M m1, M m2, M m3, M m4, M m5, std::nullptr_t listEnd)
static Sequence create (M m1, M m2, M m3, M m4, M m5, M m6, std::nullptr_t listEnd)
static Sequence create (M m1, M m2, M m3, M m4, M m5, M m6, M m7, std::nullptr_t listEnd)
static Sequence create (M m1, M m2, M m3, M m4, M m5, M m6, M m7, M m8, std::nullptr_t listEnd)
static Sequence create (M m1, M m2, M m3, M m4, M m5, M m6, M m7, M m8, M m9, std::nullptr_t listEnd)
static Sequence create (M m1, M m2, M m3, M m4, M m5, M m6, M m7, M m8, M m9, M m10, std::nullptr_t listEnd)
static Sequence variadicCreate (FiniteTimeAction item,…)
static Sequence create (const Vector< FiniteTimeAction > &arrayOfActions)
用一组给定的动作创建一组顺序性动作的协助构造函数 更多…
static Sequence createWithVariableList (FiniteTimeAction action1, va_list args)
创建一组顺序性动作的协助构造函数 更多…
static Sequence createWithTwoActions (FiniteTimeAction actionOne, FiniteTimeAction *actionTwo)
创建动作 更多…
## Public 属性
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: Sequence() {} virtual ~Sequence(void)
## Protected 属性
FiniteTimeAction _actions [2]
float _split
int _last
- Protected 属性 继承自 ActionInterval
float _elapsed
bool _firstTick
- Protected 属性 继承自 FiniteTimeAction
float _duration
以秒单位的持续时间 更多…
- Protected 属性 继承自 Action
Node _originalTarget
Node * _target
action动作的执行目标target. 更多…
int _tag
action的tag属性. 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…
## 额外继承的成员函数
- 静态 Public 属性 继承自 Action
static const int INVALID_TAG = -1
所有Action对象的缺省tag值 更多…
- Protected 成员函数 继承自 ActionInterval
bool initWithDuration (float d)
初始化动作 更多…
- Protected 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
FiniteTimeAction ()
virtual ~FiniteTimeAction ()
- Protected 成员函数 继承自 Action
Action ()
virtual ~Action ()
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…

详细描述

顺序执行动作。

成员类型定义说明

typedef FiniteTimeAction* M

创建一组顺序性动作的协助构造函数

成员函数说明

virtual Sequence* clone ( ) const

overridevirtual

返回action的克隆对象

实现了 ActionInterval.

static Sequence* create ( M m1,
std::nullptr_t listEnd
)

inlinestatic

static Sequence* create ( M m1,
M m2,
std::nullptr_t listEnd
)

inlinestatic

static Sequence* create ( M m1,
M m2,
M m3,
std::nullptr_t listEnd
)

inlinestatic

static Sequence* create ( M m1,
M m2,
M m3,
M m4,
std::nullptr_t listEnd
)

inlinestatic

static Sequence* create ( M m1,
M m2,
M m3,
M m4,
M m5,
std::nullptr_t listEnd
)

inlinestatic

static Sequence* create ( M m1,
M m2,
M m3,
M m4,
M m5,
M m6,
std::nullptr_t listEnd
)

inlinestatic

static Sequence* create ( M m1,
M m2,
M m3,
M m4,
M m5,
M m6,
M m7,
std::nullptr_t listEnd
)

inlinestatic

static Sequence* create ( M m1,
M m2,
M m3,
M m4,
M m5,
M m6,
M m7,
M m8,
std::nullptr_t listEnd
)

inlinestatic

static Sequence* create ( M m1,
M m2,
M m3,
M m4,
M m5,
M m6,
M m7,
M m8,
M m9,
std::nullptr_t listEnd
)

inlinestatic

static Sequence* create ( M m1,
M m2,
M m3,
M m4,
M m5,
M m6,
M m7,
M m8,
M m9,
M m10,
std::nullptr_t listEnd
)

inlinestatic

static Sequence create ( const Vector< FiniteTimeAction > & arrayOfActions)

static

用一组给定的动作创建一组顺序性动作的协助构造函数

当这个函数绑定到js或lua,输入参数会改变。

js中 :var create(var object1,var object2, …)

lua中 :local create(local object1,local object2, …)

static Sequence createWithTwoActions ( FiniteTimeAction actionOne,
FiniteTimeAction * actionTwo
)

static

创建动作

static Sequence createWithVariableList ( FiniteTimeAction action1,
va_list args
)

static

创建一组顺序性动作的协助构造函数

bool initWithTwoActions ( FiniteTimeAction pActionOne,
FiniteTimeAction pActionTwo
)

初始化动作

virtual Sequence* reverse ( ) const

overridevirtual

返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象

实现了 ActionInterval.

virtual void startWithTarget ( Node * target)

overridevirtual

方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target.

重载 ActionInterval .

virtual void stop ( void )

overridevirtual

方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil.

IMPORTANT: 你不应该直接去调用 "action->stop()" 方法, 而应该调用 "target->stopAction(action);"

重载 Action .

virtual void update ( float time)

overridevirtual

每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值

time的含义举例:

  • 0 表示action刚刚开始
  • 0.5 表示action执行到正中间
  • 1 表示action已经执行完毕

重载 Action .

static Sequence variadicCreate ( FiniteTimeAction item,
)

static

类成员变量说明

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0

FiniteTimeAction* _actions[2]

protected

int _last

protected

float _split

protected


该类的文档由以下文件生成:

  • cocos2d
  • Sequence
  • 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:49 , 为 cocos2d-x使用 doxygen 1.8.6