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ArmatureData类 参考

ArmatureData saved the Armature name and Bonedata needed for the CCBones in this Armature When we create a Armature, we need to get each Bone's BoneData as it's init information. 更多…

#include

类 ArmatureData 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 Ref

## Public 成员函数
ArmatureData ()
ctor 更多…
~ArmatureData ()
NA NA 更多…
bool init ()
void addBoneData (BoneData boneData)
BoneData getBoneData (const std::string &boneName)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref * autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
## 静态 Public 成员函数
static ArmatureData * create (void)
## Public 属性
std::string name
cocos2d::Map< std::string, BoneData * > boneDataDic
float dataVersion
## 额外继承的成员函数
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…

详细描述

ArmatureData saved the Armature name and Bonedata needed for the CCBones in this Armature When we create a Armature, we need to get each Bone's BoneData as it's init information.

So we can get a BoneData from the Dictionary saved in the ArmatureData. NA NA

构造及析构函数说明

ArmatureData ( )

ctor

~ArmatureData ( )

NA NA

成员函数说明

void addBoneData ( BoneData * boneData)

static ArmatureData* create ( void )

inlinestatic

BoneData* getBoneData ( const std::string & boneName)

bool init ( )

类成员变量说明

cocos2d::Map<std::string, BoneData*> boneDataDic

float dataVersion

std::string name

该类的文档由以下文件生成:

  • /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCDatas.h