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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | 静态 Public 属性 | Protected 成员函数 | 所有成员列表
ComAudio类 参考
#include
类 ComAudio 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
virtual bool | init () override |
virtual void | onEnter () override |
NA NA 更多… | |
virtual void | onExit () override |
NA NA 更多… | |
virtual bool | isEnabled () const override |
virtual void | setEnabled (bool b) override |
virtual bool | serialize (void r) override |
void | end () |
void | preloadBackgroundMusic (const char pszFilePath) |
void | playBackgroundMusic (const char pszFilePath, bool bLoop) |
void | playBackgroundMusic (const char pszFilePath) |
void | playBackgroundMusic () |
void | stopBackgroundMusic (bool bReleaseData) |
void | stopBackgroundMusic () |
void | pauseBackgroundMusic () |
void | resumeBackgroundMusic () |
void | rewindBackgroundMusic () |
bool | willPlayBackgroundMusic () |
bool | isBackgroundMusicPlaying () |
float | getBackgroundMusicVolume () |
void | setBackgroundMusicVolume (float volume) |
float | getEffectsVolume () |
void | setEffectsVolume (float volume) |
unsigned int | playEffect (const char pszFilePath, bool bLoop) |
unsigned int | playEffect (const char pszFilePath) |
unsigned int | playEffect () |
void | pauseEffect (unsigned int nSoundId) |
void | pauseAllEffects () |
void | resumeEffect (unsigned int nSoundId) |
void | resumeAllEffects () |
void | stopEffect (unsigned int nSoundId) |
void | stopAllEffects () |
void | preloadEffect (const char pszFilePath) |
void | unloadEffect (const char pszFilePath) |
void | setFile (const char pszFilePath) |
const char | getFile () |
void | setLoop (bool bLoop) |
bool | isLoop () |
Public 成员函数 继承自 Component | |
virtual | ~Component (void) |
NA NA 更多… | |
virtual void | update (float delta) |
const std::string & | getName () const |
void | setName (const std::string &name) |
void | setOwner (Node pOwner) |
Node | getOwner () const |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref * | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static cocos2d::Ref | createInstance (void) |
static ComAudio | create (void) |
静态 Public 成员函数 继承自 Component | |
static Component * | create (void) |
## 静态 Public 属性 | |
static cocostudio::ObjectFactory::TInfo | Type |
## Protected 成员函数 | |
ComAudio (void) | |
ctor 更多… | |
virtual | ~ComAudio (void) |
NA NA 更多… | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
## 额外继承的成员函数 | |
Protected 属性 继承自 Component | |
Node * | _owner |
std::string | _name |
bool | _enabled |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
构造及析构函数说明
| protected |
ctor
| protectedvirtual |
NA NA
成员函数说明
| static |
| static |
void end | ( | ) |
float getBackgroundMusicVolume | ( | ) |
float getEffectsVolume | ( | ) |
const char* getFile | ( | ) |
| overridevirtual |
重载 Component .
bool isBackgroundMusicPlaying | ( | ) |
| overridevirtual |
重载 Component .
bool isLoop | ( | ) |
| overridevirtual |
NA NA
重载 Component .
| overridevirtual |
NA NA
重载 Component .
void pauseAllEffects | ( | ) |
void pauseBackgroundMusic | ( | ) |
void pauseEffect | ( | unsigned int | nSoundId | ) |
void playBackgroundMusic | ( | const char * | pszFilePath, |
bool | bLoop | ||
) |
void playBackgroundMusic | ( | const char * | pszFilePath | ) |
void playBackgroundMusic | ( | ) |
unsigned int playEffect | ( | const char * | pszFilePath, |
bool | bLoop | ||
) |
unsigned int playEffect | ( | const char * | pszFilePath | ) |
unsigned int playEffect | ( | ) |
void preloadBackgroundMusic | ( | const char * | pszFilePath | ) |
void preloadEffect | ( | const char * | pszFilePath | ) |
void resumeAllEffects | ( | ) |
void resumeBackgroundMusic | ( | ) |
void resumeEffect | ( | unsigned int | nSoundId | ) |
void rewindBackgroundMusic | ( | ) |
| overridevirtual |
重载 Component .
void setBackgroundMusicVolume | ( | float | volume | ) |
void setEffectsVolume | ( | float | volume | ) |
| overridevirtual |
重载 Component .
void setFile | ( | const char * | pszFilePath | ) |
void setLoop | ( | bool | bLoop | ) |
void stopAllEffects | ( | ) |
void stopBackgroundMusic | ( | bool | bReleaseData | ) |
void stopBackgroundMusic | ( | ) |
void stopEffect | ( | unsigned int | nSoundId | ) |
void unloadEffect | ( | const char * | pszFilePath | ) |
bool willPlayBackgroundMusic | ( | ) |
类成员变量说明
| static |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCComAudio.h
- cocostudio
- ComAudio
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6