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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | Protected 属性 | 所有成员列表

RepeatForever类 参考 Actions

无线循环一个动作。 如果要循环有限次数,请使用Repeat动作。 更多…

#include

类 RepeatForever 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 ActionInterval FiniteTimeAction Action Ref Clonable

## Public 成员函数
void setInnerAction (ActionInterval action)
ActionInterval getInnerAction ()
virtual RepeatForever clone () const override
返回action的克隆对象 更多…
virtual RepeatForever reverse (void) const override
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多…
virtual void startWithTarget (Node target) override
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多…
virtual void step (float dt) override
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多…
virtual bool isDone (void) const override
当action完成时返回true 更多…
bool initWithAction (ActionInterval action)
初始化动作 更多…
- Public 成员函数 继承自 ActionInterval
float getElapsed (void)
从动作开始执行过去了多少秒 。 更多…
void setAmplitudeRate (float amp)
float getAmplitudeRate (void)
- Public 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
float getDuration () const
返回action的持续时间(单位:秒) 更多…
void setDuration (float duration)
设置action的持续时间(单位:秒) 更多…
- Public 成员函数 继承自 Action
virtual std::string description () const
NA NA 更多…
virtual void stop ()
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多…
virtual void update (float time)
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多…
Node getTarget () const
void setTarget (Node target)
这个方法更改action的target属性. 更多…
Node getOriginalTarget () const
void setOriginalTarget (Node originalTarget)
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多…
int getTag () const
void setTag (int tag)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
- Public 成员函数 继承自 Clonable
virtual ~Clonable ()
NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref copy () const
返回Ref对象的一份拷贝. 更多…
## 静态 Public 成员函数
static RepeatForever create (ActionInterval action)
创建动作 更多…
## Public 属性
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: RepeatForever() : _innerAction(nullptr) {} virtual ~RepeatForever()
## Protected 属性
ActionInterval _innerAction
内部动作成员变量 更多…
- Protected 属性 继承自 ActionInterval
float _elapsed
bool _firstTick
- Protected 属性 继承自 FiniteTimeAction
float _duration
以秒单位的持续时间 更多…
- Protected 属性 继承自 Action
Node _originalTarget
Node * _target
action动作的执行目标target. 更多…
int _tag
action的tag属性. 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…
## 额外继承的成员函数
- 静态 Public 属性 继承自 Action
static const int INVALID_TAG = -1
所有Action对象的缺省tag值 更多…
- Protected 成员函数 继承自 ActionInterval
bool initWithDuration (float d)
初始化动作 更多…
- Protected 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
FiniteTimeAction ()
virtual ~FiniteTimeAction ()
- Protected 成员函数 继承自 Action
Action ()
virtual ~Action ()
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…

详细描述

无线循环一个动作。 如果要循环有限次数,请使用Repeat动作。

  • 警告
  • 这个动作不能被用于串行,因为它不是一个持续动作

成员函数说明

virtual RepeatForever* clone ( ) const

overridevirtual

返回action的克隆对象

实现了 ActionInterval.

static RepeatForever create ( ActionInterval action)

static

创建动作

ActionInterval* getInnerAction ( )

inline

bool initWithAction ( ActionInterval * action)

初始化动作

virtual bool isDone ( void ) const

overridevirtual

当action完成时返回true

重载 ActionInterval .

virtual RepeatForever* reverse ( void ) const

overridevirtual

返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象

实现了 ActionInterval.

void setInnerAction ( ActionInterval * action)

inline

virtual void startWithTarget ( Node * target)

overridevirtual

方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target.

重载 ActionInterval .

virtual void step ( float dt)

overridevirtual

这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法.

重载 ActionInterval .

类成员变量说明

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0

ActionInterval* _innerAction

protected

内部动作成员变量


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