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Speed类 参考 Actions
Speed类改变一个action的运行速度, 使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1). 更多…
#include
类 Speed 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
float | getSpeed (void) const |
void | setSpeed (float speed) |
在运行时改变内部action的速度 更多… | |
void | setInnerAction (ActionInterval action) |
ActionInterval | getInnerAction () const |
virtual Speed | clone () const override |
返回action的克隆对象 更多… | |
virtual Speed | reverse () const override |
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多… | |
virtual void | startWithTarget (Node target) override |
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多… | |
virtual void | stop () override |
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多… | |
virtual void | step (float dt) override |
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多… | |
virtual bool | isDone () const override |
当action完成时返回true 更多… | |
virtual | ~Speed (void) |
bool | initWithAction (ActionInterval action, float speed) |
初始化action 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Action | |
virtual std::string | description () const |
NA NA 更多… | |
virtual void | update (float time) |
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多… | |
Node | getTarget () const |
void | setTarget (Node target) |
这个方法更改action的target属性. 更多… | |
Node | getOriginalTarget () const |
void | setOriginalTarget (Node originalTarget) |
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多… | |
int | getTag () const |
void | setTag (int tag) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Clonable | |
virtual | ~Clonable () |
NA NA 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref | copy () const |
返回Ref对象的一份拷贝. 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static Speed | create (ActionInterval action, float speed) |
创建action对象 更多… | |
## Public 属性 | |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | pad0: Speed() |
## Protected 属性 | |
float | _speed |
ActionInterval | _innerAction |
Protected 属性 继承自 Action | |
Node | _originalTarget |
Node * | _target |
action动作的执行目标target. 更多… | |
int | _tag |
action的tag属性. 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
## 额外继承的成员函数 | |
静态 Public 属性 继承自 Action | |
static const int | INVALID_TAG = -1 |
所有Action对象的缺省tag值 更多… | |
Protected 成员函数 继承自 Action | |
Action () | |
virtual | ~Action () |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
详细描述
Speed类改变一个action的运行速度, 使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1).
可以用来模拟慢速动作('slow motion')或者快进动作('fast forward')的效果.
- 警告
- Speed对象不能作为一个动作序列的一部分, 因为它不是一个IntervalAction对象
构造及析构函数说明
| virtual |
成员函数说明
| overridevirtual |
返回action的克隆对象
实现了 Action.
| static |
创建action对象
| inline |
| inline |
bool initWithAction | ( | ActionInterval * | action, |
float | speed | ||
) |
初始化action
| overridevirtual |
当action完成时返回true
重载 Action .
| overridevirtual |
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象
实现了 Action.
void setInnerAction | ( | ActionInterval * | action | ) |
| inline |
在运行时改变内部action的速度
| overridevirtual |
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target.
重载 Action .
| overridevirtual |
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法.
重载 Action .
| overridevirtual |
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil.
IMPORTANT: 你不应该直接去调用 "action->stop()" 方法, 而应该调用 "target->stopAction(action);"
重载 Action .
类成员变量说明
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0 |
| protected |
| protected |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCAction.h