cocos2d-x 3.0
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Public 成员函数 - 图1 Public 成员函数 - 图2)
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Speed类 参考 Actions

Speed类改变一个action的运行速度, 使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1). 更多…

#include

类 Speed 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 Action Ref Clonable

## Public 成员函数
float getSpeed (void) const
void setSpeed (float speed)
在运行时改变内部action的速度 更多…
void setInnerAction (ActionInterval action)
ActionInterval getInnerAction () const
virtual Speed clone () const override
返回action的克隆对象 更多…
virtual Speed reverse () const override
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多…
virtual void startWithTarget (Node target) override
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多…
virtual void stop () override
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多…
virtual void step (float dt) override
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多…
virtual bool isDone () const override
当action完成时返回true 更多…
virtual ~Speed (void)
bool initWithAction (ActionInterval action, float speed)
初始化action 更多…
- Public 成员函数 继承自 Action
virtual std::string description () const
NA NA 更多…
virtual void update (float time)
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多…
Node getTarget () const
void setTarget (Node target)
这个方法更改action的target属性. 更多…
Node getOriginalTarget () const
void setOriginalTarget (Node originalTarget)
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多…
int getTag () const
void setTag (int tag)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
- Public 成员函数 继承自 Clonable
virtual ~Clonable ()
NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref copy () const
返回Ref对象的一份拷贝. 更多…
## 静态 Public 成员函数
static Speed create (ActionInterval action, float speed)
创建action对象 更多…
## Public 属性
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0: Speed()
## Protected 属性
float _speed
ActionInterval _innerAction
- Protected 属性 继承自 Action
Node _originalTarget
Node * _target
action动作的执行目标target. 更多…
int _tag
action的tag属性. 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…
## 额外继承的成员函数
- 静态 Public 属性 继承自 Action
static const int INVALID_TAG = -1
所有Action对象的缺省tag值 更多…
- Protected 成员函数 继承自 Action
Action ()
virtual ~Action ()
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…

详细描述

Speed类改变一个action的运行速度, 使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1).

可以用来模拟慢速动作('slow motion')或者快进动作('fast forward')的效果.

  • 警告
  • Speed对象不能作为一个动作序列的一部分, 因为它不是一个IntervalAction对象

构造及析构函数说明

virtual ~Speed ( void )

virtual

成员函数说明

virtual Speed* clone ( ) const

overridevirtual

返回action的克隆对象

实现了 Action.

static Speed create ( ActionInterval action,
float speed
)

static

创建action对象

ActionInterval* getInnerAction ( ) const

inline

float getSpeed ( void ) const

inline

bool initWithAction ( ActionInterval * action,
float speed
)

初始化action

virtual bool isDone ( ) const

overridevirtual

当action完成时返回true

重载 Action .

virtual Speed* reverse ( ) const

overridevirtual

返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象

实现了 Action.

void setInnerAction ( ActionInterval * action)

void setSpeed ( float speed)

inline

在运行时改变内部action的速度

virtual void startWithTarget ( Node * target)

overridevirtual

方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target.

重载 Action .

virtual void step ( float dt)

overridevirtual

这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法.

重载 Action .

virtual void stop ( )

overridevirtual

方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil.

IMPORTANT: 你不应该直接去调用 "action->stop()" 方法, 而应该调用 "target->stopAction(action);"

重载 Action .

类成员变量说明

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0

ActionInterval* _innerAction

protected

float _speed

protected


该类的文档由以下文件生成:

  • /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCAction.h
  • cocos2d
  • Speed
  • 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:50 , 为 cocos2d-x使用 doxygen 1.8.6