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Follow类 参考 Actions
Follow是一种“跟随”某一个节点的动作. 更多…
#include
类 Follow 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
bool | isBoundarySet () const |
void | setBoudarySet (bool value) |
调用这个方法打开或关闭边界 更多… | |
virtual Follow | clone () const override |
返回action的克隆对象 更多… | |
virtual Follow | reverse () const override |
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多… | |
virtual void | step (float dt) override |
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多… | |
virtual bool | isDone () const override |
当action完成时返回true 更多… | |
virtual void | stop () override |
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多… | |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | _boundarySet (false) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | _boundaryFullyCovered (false) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | _leftBoundary (0.0) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | _rightBoundary (0.0) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | _topBoundary (0.0) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | _bottomBoundary (0.0) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | _worldRect (Rect::ZERO) |
virtual | ~Follow () |
NA NA 更多… | |
bool | initWithTarget (Node followedNode, const Rect &rect=Rect::ZERO) |
初始化action 可以提供边界,也可以比提供 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Action | |
virtual std::string | description () const |
NA NA 更多… | |
virtual void | startWithTarget (Node target) |
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多… | |
virtual void | update (float time) |
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多… | |
Node | getTarget () const |
void | setTarget (Node target) |
这个方法更改action的target属性. 更多… | |
Node | getOriginalTarget () const |
void | setOriginalTarget (Node originalTarget) |
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多… | |
int | getTag () const |
void | setTag (int tag) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Clonable | |
virtual | ~Clonable () |
NA NA 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref | copy () const |
返回Ref对象的一份拷贝. 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static Follow | create (Node followedNode, const Rect &rect=Rect::ZERO) |
创建action 可以有边界,也可以没有. 更多… | |
## Public 属性 | |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | pad0: Follow() : _followedNode(nullptr) |
## Protected 属性 | |
Node | _followedNode |
bool | _boundarySet |
bool | _boundaryFullyCovered |
Vec2 | _halfScreenSize |
Vec2 | _fullScreenSize |
float | _leftBoundary |
float | _rightBoundary |
float | _topBoundary |
float | _bottomBoundary |
Rect | _worldRect |
Protected 属性 继承自 Action | |
Node | _originalTarget |
Node * | _target |
action动作的执行目标target. 更多… | |
int | _tag |
action的tag属性. 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
## 额外继承的成员函数 | |
静态 Public 属性 继承自 Action | |
static const int | INVALID_TAG = -1 |
所有Action对象的缺省tag值 更多… | |
Protected 成员函数 继承自 Action | |
Action () | |
virtual | ~Action () |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
详细描述
Follow是一种“跟随”某一个节点的动作.
示例代码:
layer->runAction(Follow::actionWithTarget(hero));
不要使用Camera作为一个跟随者,使用这个类
- 自从
- v0.99.2
构造及析构函数说明
| virtual |
NA NA
成员函数说明
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _bottomBoundary | ( | 0. | 0 | ) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _boundaryFullyCovered | ( | false | ) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _boundarySet | ( | false | ) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _leftBoundary | ( | 0. | 0 | ) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _rightBoundary | ( | 0. | 0 | ) |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS _topBoundary | ( | 0. | 0 | ) |
| inline |
| overridevirtual |
返回action的克隆对象
实现了 Action.
| static |
创建action 可以有边界,也可以没有.
- 参数
followedNode要跟随的Node. rect边界. 当
rect
为 Rect::ZERO时 表示没有边界.
bool initWithTarget | ( | Node * | followedNode, |
const Rect & | rect = Rect::ZERO | ||
) |
初始化action 可以提供边界,也可以比提供
- 参数
followedNodeThe node to be followed. rectThe boundary. If
rect
is equal to Rect::ZERO, it'll work with no boundary.
| inline |
| overridevirtual |
当action完成时返回true
重载 Action .
| overridevirtual |
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象
实现了 Action.
| inline |
调用这个方法打开或关闭边界
| overridevirtual |
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法.
重载 Action .
| overridevirtual |
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil.
IMPORTANT: 你不应该直接去调用 "action->stop()" 方法, 而应该调用 "target->stopAction(action);"
重载 Action .
类成员变量说明
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0 |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCAction.h