cocos2d-x 3.0 |
)
- 类列表 - 类索引 - 类继承关系 - 类成员
全部) 类) 命名空间) 文件) 函数) 变量) 类型定义) 枚举) 枚举值) 属性) 友元) 宏定义) 组) 页)
TextureProtocol类 参考abstract
Node对象使用Texture2D来渲染图片 纹理可以使用混合方法 如果纹理有alpha通道,那么默认混合方法为 src=GL_ONE dst= GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 否则 src=GL_SRC_ALPHA dst= GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 但是你可以进行改变 更多…
#include
类 TextureProtocol 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
virtual | ~TextureProtocol () |
virtual Texture2D | getTexture () const =0 |
返回当前使用的所有的纹理 更多… | |
virtual void | setTexture (Texture2D texture)=0 |
设置一个新的纹理,在内部会进行一次retain 更多… | |
Public 成员函数 继承自 BlendProtocol | |
virtual | ~BlendProtocol () |
virtual void | setBlendFunc (const BlendFunc &blendFunc)=0 |
设置源混合方法 更多… | |
virtual const BlendFunc & | getBlendFunc () const =0 |
返回当前使用的混合方法 更多… | |
详细描述
Node对象使用Texture2D来渲染图片 纹理可以使用混合方法 如果纹理有alpha通道,那么默认混合方法为 src=GL_ONE dst= GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 否则 src=GL_SRC_ALPHA dst= GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 但是你可以进行改变
构造及析构函数说明
| inlinevirtual |
成员函数说明
| pure virtual |
返回当前使用的所有的纹理
- 返回
- 当前使用的纹理 NA NA
在 ParticleSystem, Sprite, SpriteBatchNode, ParticleBatchNode, MotionStreak , 以及 AtlasNode 内被实现.
| pure virtual |
设置一个新的纹理,在内部会进行一次retain
- 参数
texture有效的Texture2D对象 NA NA
在 ParticleSystem, Sprite, SpriteBatchNode, ParticleBatchNode, MotionStreak, ParticleSystemQuad , 以及 AtlasNode 内被实现.
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCProtocols.h
- cocos2d
- TextureProtocol
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:50 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6