cocos2d-x 3.0 |
)
- 类列表 - 类索引 - 类继承关系 - 类成员
全部) 类) 命名空间) 文件) 函数) 变量) 类型定义) 枚举) 枚举值) 属性) 友元) 宏定义) 组) 页)
类 | Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | Protected 属性 | 所有成员列表
AnimationFrame类 参考 Sprite Nodes
AnimationFrame 动画帧 动画的一帧. 更多…
#include
类 AnimationFrame 继承关系图:
## 类 | |
struct | DisplayedEventInfo |
## Public 成员函数 | |
SpriteFrame | getSpriteFrame () const |
void | setSpriteFrame (SpriteFrame frame) |
float | getDelayUnits () const |
获取这些帧将要使用的时间长度 更多… | |
void | setDelayUnits (float delayUnits) |
设置这些帧将要使用的时间长度 更多… | |
const ValueMap & | getUserInfo () const |
获取用户信息 一个通知(AnimationFrameDisplayedNotification 的实例 notification)将被传播, 当这些以字典(Map)方式存储 用户信息的帧显示时. 更多… | |
ValueMap & | getUserInfo () |
void | setUserInfo (const ValueMap &userInfo) |
设置用户信息 更多… | |
virtual AnimationFrame | clone () const override |
返回Ref对象的一份拷贝 更多… | |
virtual | ~AnimationFrame () |
NA NA 更多… | |
bool | initWithSpriteFrame (SpriteFrame spriteFrame, float delayUnits, const ValueMap &userInfo) |
用一个精灵帧(spriteframe), 延迟时间长度(delay units) 和 将通知的用户信息(user info)初始化动画帧 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Clonable | |
virtual | ~Clonable () |
NA NA 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref | copy () const |
返回Ref对象的一份拷贝. 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static AnimationFrame | create (SpriteFrame spriteFrame, float delayUnits, const ValueMap &userInfo) |
用一个精灵帧(spriteframe), 延迟时间长度(delay units) 和 将通知的用户信息(user info)创建并初始化动画帧. 更多… | |
## Public 属性 | |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | pad0: AnimationFrame() |
## Protected 属性 | |
SpriteFrame * | _spriteFrame |
待使用的精灵帧名称 更多… | |
float | _delayUnits |
这些帧播放结束使用的时间长度 更多… | |
ValueMap | _userInfo |
一个通知(AnimationFrameDisplayedNotification 的实例 notification)将被传播, 当这些以字典(Map)方式存储 用户信息的帧显示时. 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
详细描述
AnimationFrame 动画帧 动画的一帧.
它包含以下信息:
- 自从
- v2.0
构造及析构函数说明
| virtual |
NA NA
成员函数说明
| overridevirtual |
返回Ref对象的一份拷贝
实现了 Clonable.
| static |
用一个精灵帧(spriteframe), 延迟时间长度(delay units) 和 将通知的用户信息(user info)创建并初始化动画帧.
- 自从
- 3.0
| inline |
获取这些帧将要使用的时间长度
| inline |
| inline |
获取用户信息 一个通知(AnimationFrameDisplayedNotification 的实例 notification)将被传播, 当这些以字典(Map)方式存储 用户信息的帧显示时.
如果用户信息是空值(nil), 不会有通知(同上)被广播.
| inline |
bool initWithSpriteFrame | ( | SpriteFrame * | spriteFrame, |
float | delayUnits, | ||
const ValueMap & | userInfo | ||
) |
用一个精灵帧(spriteframe), 延迟时间长度(delay units) 和 将通知的用户信息(user info)初始化动画帧
| inline |
设置这些帧将要使用的时间长度
| inline |
| inline |
设置用户信息
类成员变量说明
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0 |
| protected |
这些帧播放结束使用的时间长度
| protected |
待使用的精灵帧名称
| protected |
一个通知(AnimationFrameDisplayedNotification 的实例 notification)将被传播, 当这些以字典(Map)方式存储 用户信息的帧显示时.
如果用户信息是空值(nil), 不会有通知(同上)被广播.
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCAnimation.h
- cocos2d
- AnimationFrame
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:44 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6