cocos2d-x 3.0 |
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CCActionInterval.h 文件参考
#include "2d/CCNode.h"
#include "2d/CCAction.h"
#include "2d/CCProtocols.h"
#include "2d/CCSpriteFrame.h"
#include "2d/CCAnimation.h"
#include "base/CCVector.h"
#include
## 类 | |
class | ActionInterval |
持续动作是需要持续运行一段时间的动作。 它有一个启动时间和结束时间。结束时间由启动时间加上周期得出。 更多… | |
class | Sequence |
顺序执行动作。 更多… | |
class | Repeat |
重复执行动作很多次。次数由参数决定。 要无线循环动作,使用RepeatForever。 更多… | |
class | RepeatForever |
无线循环一个动作。 如果要循环有限次数,请使用Repeat动作。 更多… | |
class | Spawn |
并行动作 更多… | |
class | RotateTo |
旋转节点到指定角度。 方向将通过最短角决定 更多… | |
class | RotateBy |
旋转一个节点 更多… | |
class | MoveBy |
通过修改节点对象的位置属性来改变节点对象的x,y像素。 x,y的坐标是相对于这个对象的位置来说的。 几个MoveBy动作可以同时被调用,最终的运动是这几个单独运动的综合 更多… | |
class | MoveTo |
移动节点对象到位置x,y。x,y是绝对坐标,通过修改它的位置属性来改变它们的值。 几个MoveTo动作可以被同时调用,并且最终的运动是几个单独运动的综合。 更多… | |
class | SkewTo |
通过修改节点对象的skewX和skewY属性来使节点对象倾斜到一个给定的角度。 更多… | |
class | SkewBy |
通过skewX和skewY的度数来事节点对象倾斜 更多… | |
class | JumpBy |
模仿跳跃的轨迹移动节点 更多… | |
class | JumpTo |
模仿跳跃的轨迹移动节点 更多… | |
struct | ccBezierConfig |
贝塞尔曲线的配置结构体 更多… | |
class | BezierBy |
贝塞尔曲线动作。 更多… | |
class | BezierTo |
贝塞尔曲线动作。 更多… | |
class | ScaleTo |
缩放动作. 更多… | |
class | ScaleBy |
缩放动作 更多… | |
class | Blink |
闪烁动作 更多… | |
class | FadeTo |
渐变动作 更多… | |
class | FadeIn |
渐变动作 "reverse"动作是FadeOut 更多… | |
class | FadeOut |
渐变动作 "reverse"动作是FadeIn 更多… | |
class | TintTo |
节点变色动作 更多… | |
class | TintBy |
节点变色动作 更多… | |
class | DelayTime |
延时动作 更多… | |
class | ReverseTime |
反转动作 更多… | |
class | Animate |
创建序列帧动画 更多… | |
class | TargetedAction |
改写一个动作的目标,让这个动作可以在动作创建的时候运行在一个指定的目标上,而不是运行在通过runAction指定的目标 更多… | |
## 命名空间 | |
cocos2d | |
Add deprecated global functions and variables here. | |
- cocos
- 2d
- CCActionInterval.h
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:41 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6