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Particle System
## 类 | |
class | ParticleBatchNode |
ParticleBatchNode是一个批处理节点: 如果它包含很多子节点, 它将只调用1次OpenGL把它们全部绘制出来. 更多… | |
class | ParticleFire |
火焰粒子系统 更多… | |
class | ParticleFireworks |
烟花粒子系统 更多… | |
class | ParticleSun |
太阳粒子系统 更多… | |
class | ParticleGalaxy |
星系粒子系统 更多… | |
class | ParticleFlower |
开花粒子系统 更多… | |
class | ParticleMeteor |
流星粒子系统 更多… | |
class | ParticleSpiral |
螺旋粒子系统 更多… | |
class | ParticleExplosion |
爆炸粒子系统 更多… | |
class | ParticleSmoke |
烟雾粒子系统 更多… | |
class | ParticleSnow |
雪花粒子系统 更多… | |
class | ParticleRain |
下雨粒子系统 更多… | |
struct | tParticle |
粒子数据结构 更多… | |
class | ParticleSystem |
粒子系统基类 粒子系统属性: 更多… | |
class | ParticleSystemQuad |
ParticleSystemQuad 是 ParticleSystem 的子类 更多… | |
## 宏定义 | |
#define | kParticleDefaultCapacity 500 |
详细描述
宏定义说明
#define kParticleDefaultCapacity 500 |