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FiniteTimeAction类 参考abstract Actions
FiniteTimeAction类是所有在限时间能够完成的动作(action)的基类 可以是下列动作: 更多…
#include
类 FiniteTimeAction 继承关系图:
| ## Public 成员函数 | |
| float | getDuration () const |
| 返回action的持续时间(单位:秒) 更多… | |
| void | setDuration (float duration) |
| 设置action的持续时间(单位:秒) 更多… | |
| virtual FiniteTimeAction | reverse () const override=0 |
| 返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多… | |
| virtual FiniteTimeAction | clone () const override=0 |
| 返回action的克隆对象 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Action | |
| virtual std::string | description () const |
| NA NA 更多… | |
| virtual bool | isDone () const |
| 当action完成时返回true 更多… | |
| virtual void | startWithTarget (Node target) |
| 方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多… | |
| virtual void | stop () |
| 方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多… | |
| virtual void | step (float dt) |
| 这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多… | |
| virtual void | update (float time) |
| 每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多… | |
| Node | getTarget () const |
| void | setTarget (Node target) |
| 这个方法更改action的target属性. 更多… | |
| Node | getOriginalTarget () const |
| void | setOriginalTarget (Node originalTarget) |
| 设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多… | |
| int | getTag () const |
| void | setTag (int tag) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
| void | retain () |
| 保留所有权. 更多… | |
| void | release () |
| 立即释放所有权. 更多… | |
| Ref | autorelease () |
| 自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
| unsigned int | getReferenceCount () const |
| 返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
| virtual | ~Ref () |
| NA NA 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Clonable | |
| virtual | ~Clonable () |
| NA NA 更多… | |
| CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref * | copy () const |
| 返回Ref对象的一份拷贝. 更多… | |
| ## Protected 成员函数 | |
| FiniteTimeAction () | |
| virtual | ~FiniteTimeAction () |
Protected 成员函数 继承自 Action | |
| Action () | |
| virtual | ~Action () |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
| Ref () | |
| 构造函数 更多… | |
| ## Protected 属性 | |
| float | _duration |
| 以秒单位的持续时间 更多… | |
Protected 属性 继承自 Action | |
| Node | _originalTarget |
| Node | _target |
| action动作的执行目标target. 更多… | |
| int | _tag |
| action的tag属性. 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
| unsigned int | _referenceCount |
| 引用计数 更多… | |
| ## 额外继承的成员函数 | |
静态 Public 属性 继承自 Action | |
| static const int | INVALID_TAG = -1 |
| 所有Action对象的缺省tag值 更多… | |
详细描述
FiniteTimeAction类是所有在限时间能够完成的动作(action)的基类 可以是下列动作:
- 持续时间为0秒的action
- 持续时间为35.5秒的action
持续无限时间的action是有效地
构造及析构函数说明
| inlineprotected |
| inlineprotectedvirtual |
成员函数说明
| overridepure virtual |
返回action的克隆对象
实现了 Action.
在 TargetedAction, Animate, ReverseTime, DelayTime, EaseCubicActionInOut, EaseCubicActionOut, TintBy, EaseCubicActionIn, TintTo, EaseCircleActionInOut, FadeOut, EaseCircleActionOut, EaseCircleActionIn, FadeIn, EaseQuinticActionInOut, FadeTo, EaseQuinticActionOut, EaseQuinticActionIn, Blink, EaseQuarticActionInOut, ScaleBy, EaseQuarticActionOut, EaseQuarticActionIn, ScaleTo, EaseQuadraticActionInOut, BezierTo, EaseQuadraticActionOut, EaseQuadraticActionIn, BezierBy, EaseBezierAction, EaseBackInOut, JumpTo, EaseBackOut, JumpBy, EaseBackIn, SkewBy, EaseBounceInOut, SkewTo, EaseBounceOut, EaseBounceIn, MoveTo, __CCCallFuncO, EaseBounce, MoveBy, EaseElasticInOut, __CCCallFuncND, EaseElasticOut, RotateBy, CallFuncN, SplitCols, EaseElasticIn, RotateTo, SplitRows, EaseElastic, Twirl, JumpTiles3D, Spawn, CallFunc, EaseSineInOut, ReuseGrid, Waves, EaseSineOut, CatmullRomBy, StopGrid, CCBEaseInstant, WavesTiles3D, CCBRotateYTo, EaseSineIn, CatmullRomTo, Liquid, DeccelAmplitude, Place, CCBRotateXTo, RepeatForever, TurnOffTiles, EaseExponentialInOut, CardinalSplineBy, CCBRotateTo, Shaky3D, AccelAmplitude, FlipY, EaseExponentialOut, FadeOutDownTiles, CCBSoundEffect, FadeOutUpTiles, EaseExponentialIn, CardinalSplineTo, Ripple3D, Repeat, CCBSetSpriteFrame, AccelDeccelAmplitude, FlipX, FadeOutBLTiles, EaseInOut, TiledGrid3DAction, RemoveSelf, FadeOutTRTiles, EaseOut, Lens3D, Sequence, ToggleVisibility, EaseIn, Grid3DAction, FlipY3D, ShuffleTiles, OrbitCamera, Hide, EaseRateAction, FlipX3D, ProgressFromTo, ActionTween, ActionInterval, LuaCallFunc, Show, ShatteredTiles3D, ActionCamera, Waves3D, ActionInstant, PageTurn3D, ActionEase, GridAction, ProgressTo , 以及 ShakyTiles3D 内被实现.
| inline |
返回action的持续时间(单位:秒)
| overridepure virtual |
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象
实现了 Action.
在 TargetedAction, Animate, ReverseTime, DelayTime, EaseCubicActionInOut, EaseCubicActionOut, TintBy, EaseCubicActionIn, TintTo, EaseCircleActionInOut, FadeOut, EaseCircleActionOut, EaseCircleActionIn, FadeIn, EaseQuinticActionInOut, FadeTo, EaseQuinticActionOut, EaseQuinticActionIn, Blink, EaseQuarticActionInOut, ScaleBy, EaseQuarticActionOut, EaseQuarticActionIn, ScaleTo, EaseQuadraticActionInOut, BezierTo, EaseQuadraticActionOut, EaseQuadraticActionIn, BezierBy, EaseBezierAction, EaseBackInOut, JumpTo, EaseBackOut, JumpBy, EaseBackIn, SkewBy, EaseBounceInOut, SkewTo, EaseBounceOut, EaseBounceIn, EaseBounce, MoveBy, EaseElasticInOut, EaseElasticOut, RotateBy, EaseElasticIn, RotateTo, EaseElastic, Spawn, EaseSineInOut, CallFunc, ReuseGrid, EaseSineOut, CatmullRomBy, StopGrid, CCBEaseInstant, CCBRotateYTo, EaseSineIn, CatmullRomTo, DeccelAmplitude, Place, CCBRotateXTo, RepeatForever, EaseExponentialInOut, CardinalSplineBy, CCBRotateTo, AccelAmplitude, EaseExponentialOut, FlipY, CCBSoundEffect, EaseExponentialIn, CardinalSplineTo, Repeat, CCBSetSpriteFrame, AccelDeccelAmplitude, FlipX, EaseInOut, RemoveSelf, EaseOut, Sequence, ToggleVisibility, EaseIn, Hide, EaseRateAction, ProgressFromTo, ActionTween, ActionInterval, Show, ActionCamera, ActionInstant, ActionEase, GridAction , 以及 ProgressTo 内被实现.
| inline |
设置action的持续时间(单位:秒)
类成员变量说明
| protected |
以秒单位的持续时间
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCAction.h
- cocos2d
- FiniteTimeAction
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:45 , 为 cocos2d-x使用
1.8.6
Public 成员函数 继承自 