cocos2d-x 3.0 |
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Public 类型 | Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | 所有成员列表
SceneReader类 参考
#include
## Public 类型 | |
enum | AttachComponentType { EMPTY_NODE, RENDER_NODE, DEFAULT = EMPTY_NODE } |
## Public 成员函数 | |
cocos2d::Node | createNodeWithSceneFile (const std::string &fileName, AttachComponentType attachComponent=AttachComponentType::EMPTY_NODE) |
void | setTarget (const std::function< void(cocos2d::Ref obj, void doc)> &selector) |
cocos2d::Node | getNodeByTag (int nTag) |
AttachComponentType | getAttachComponentType () |
## 静态 Public 成员函数 | |
static SceneReader | getInstance () |
static void | destroyInstance () |
purge destroySceneReader 更多… | |
static const char | sceneReaderVersion () |
成员枚举类型说明
| strong |
枚举值 | |
---|---|
EMPTY_NODE | parent: 空节点 ComRender(Sprite, Armature, TMXTiledMap, ParticleSystemQuad, GUIComponent) ComAttribute ComAudio …. |
RENDER_NODE | parent: ComRender(Sprite, Armature, TMXTiledMap, ParticleSystemQuad, GUIComponent) ComAttribute ComAudio …. |
DEFAULT | 默认的 AttachComponentType 是 _EmptyNode |
成员函数说明
cocos2d::Node* createNodeWithSceneFile | ( | const std::string & | fileName, |
AttachComponentType | attachComponent = AttachComponentType::EMPTY_NODE | ||
) |
| static |
purge destroySceneReader
| inline |
| static |
cocos2d::Node* getNodeByTag | ( | int | nTag | ) |
| static |
void setTarget | ( | const std::function< void(cocos2d::Ref obj, void doc)> & | selector | ) |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCSSceneReader.h
- cocostudio
- SceneReader
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6