cocos2d-x 3.0
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    - 类列表 - 类索引 - 类继承关系 - 类成员

    全部)) 命名空间) 文件) 函数) 变量) 类型定义) 枚举) 枚举值) 属性) 友元) 宏定义)))

    类列表

    这里列出了所有类、结构、联合以及接口定义等,并附带简要说明:

    [详情级别 1234]

    ►Ncocos2dAdd deprecated global functions and variables here
    ►Nexperimental
    ►Nui
    CVideoPlayer
    ►Nextension
    CAssetsManager
    CAssetsManagerDelegateProtocol
    CCCEditBoxImplWp8
    CColor3bObject
    CControl
    CControlButton
    CControlColourPicker
    CControlHuePicker
    CControlPotentiometer
    CControlSaturationBrightnessPicker
    CControlSlider
    CControlStepper
    CControlSwitch
    CControlUtils
    CEditBox编辑框类
    CEditBoxDelegate
    CEditBoxImpl
    CEditBoxImplAndroid
    CEditBoxImplWin
    CHSV
    CInvocation
    CPhysicsDebugNode基础数据用于绘制物理引擎组件
    CPhysicsSprite精灵(Sprite)的子类,绑定到一个物理Body
    CRGBA
    CScale9SpriteCocos2d-x的九宫格精灵
    CScrollViewCocos2d-x的ScrollView支持。 为Cocos2d-x项目提供原生的滚动以及缩放功能。
    CScrollViewDelegate
    CTableViewCocos2d-x中的TableView支持
    CTableViewCell用于表示TableView中单元格的抽象类(译者注:此处没有纯虚函数,实际为普通基类,不能算抽象类)
    CTableViewDataSource用于管理表格后端数据的数据源
    CTableViewDelegate本版本中此委托只处理单点触摸事件
    ►Nnetwork
    CHttpClient处理异步http请求的单例模式 一旦请求完成,一个在生成请求时被提供的回调函数,会被发到主线程中
    ►CHttpRequest定义了用户必须为 HttpClient::send(HttpRequest*) 方法打包的对象 请移步 tests/test-cpp/Classes/ExtensionTest/NetworkTest/HttpClientTest.cpp 作为参考
    C_prxy
    CHttpResponse定义了用户会在onHttpCompleted(sender, HttpResponse) 回调中接收的对象 请移步 tests/test-cpp/Classes/ExtensionTest/NetworkTest/HttpClientTest.cpp 作为参考
    CSIOClient到socket.io端点的单个连接
    ►CSocketIO单例和包装的类,提供了静态创建方法以及所有sockets的注册
    CSIODelegate处理socket.io事件的delegate类
    ►CWebSocket
    CDataMessage的数据结构
    CDelegate处理websocket事件的delegate类
    ►Nui
    CButtonNA NA
    CCheckBoxNA NA
    CHBox
    CHelperNA NA
    CImageViewNA NA
    CLayout
    CLayoutParameterNA NA
    CLinearLayoutParameterNA NA
    CListView
    CLoadingBarNA NA
    CMarginNA NA
    CPageView
    CRelativeBox
    CRelativeLayoutParameterNA NA
    CRichElement
    CRichElementCustomNode
    CRichElementImage
    CRichElementText
    CRichText
    CScrollInnerContainer
    CScrollView
    CSliderNA NA
    CText为创建系统字体(font)或TTF字体(font)提供支持 NA
    CTextAtlasNA NA
    CTextBMFontNA NA
    CTextFieldClass UITextField : public Widget NA NA
    CUICCTextFieldNA NA
    CUIScrollInterface
    CVBox
    CWidgetNA NA
    C__Array
    C__Bool
    C__CCCallFuncND调用节点的 'callback' 函数,并用d作为参数。
    C__CCCallFuncO调用target的 'callback' 函数,并用object作为参数传入。
    C__DictionaryDictionary 就像 Obj-C 中的 NSDictionary
    C__Double
    C__Float
    C__Integer
    C__LayerRGBALayerRGBA 是Layer的一个子类,它通过使用一个单色背景实现了 RGBAProtocol 协议。 它实现了Layer类的所有功能,并且添加了以下这些遵守RGBAProtocol协议并且传播到子类的新特性:
    C__NodeRGBANodeRGBA是节点的子类,实现RGBAProtocol协议。
    C__NotificationCenter
    C__RGBAProtocolRGBA protocol 影响Node的颜色和不透明度
    C__Set
    C__String
    CAccelAmplitudeAccelAmplitude 动作
    CAccelDeccelAmplitudeAccelDeccelAmplitude 动作
    CAccelerationThe device accelerometer reports values for each axis in units of g-force
    CAccelerometerEvent
    CActionAction类是所有动作对象的基类
    CActionCameraBase class for Camera actions
    CActionEaseEasing actions的基类
    CActionInstant即时动作
    CActionInterval持续动作是需要持续运行一段时间的动作。 它有一个启动时间和结束时间。结束时间由启动时间加上周期得出。
    CActionManagerActionManager是一个管理动作的单例类。
    CActionTweenActionTween
    CActionTweenDelegate
    CAffineTransform
    CAnimate创建序列帧动画
    CAnimation一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象
    CAnimationCache动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。
    ►CAnimationFrameAnimationFrame 动画帧 动画的一帧
    CDisplayedEventInfo
    CAnimationFrameData
    CApplication
    CApplicationProtocol
    CAtlasNodeAtlasNode是Node的扩展,实现了RGBAProtocol和TextureProtocol协议
    CAutoreleasePool
    CBackButtonEvent
    CBatchCommand
    CBezierBy贝塞尔曲线动作。
    CBezierTo贝塞尔曲线动作。
    CBlendFuncBlend Function used for textures
    CBlendProtocol指定glBlendFunc使用的混合方法 参考glBlendFunc的手册 http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFunc.xml
    CBlink闪烁动作
    CCallFunc调用一个 'callback' 函数
    CCallFuncN调用节点的 'callback' 函数 N means Node
    CCardinalSplineBy基础曲线路径
    CCardinalSplineTo基础曲线路径
    CCatmullRomBy这是一个按照笛卡尔曲线移动目标点的动作
    CCatmullRomTo这是一个按照CatmullRom曲线移动目标点的动作
    CCCFileUtilsWinRTHelper class to handle file operations
    CCCFreeTypeFont
    CCCPrecompiledShaders
    CCCZHeader
    CClippingNodeClippingNode是Node的子类。 使用模板(stencil)绘制它裁剪的内容(子节点)。 模板(stencil)是另一个节点(Node),它不会被绘制。 裁剪是通过使用模板的(alphaThreshold调节的)alpha部分完成的。
    CClonable如何克隆一个Ref对象的接口定义
    CColor3BRGB color composed of bytes 3 bytes
    CColor4BRGBA color composed of 4 bytes
    CColor4FRGBA color composed of 4 floats
    CComponent
    CComponentContainer
    CConfiguration包含一些 openGL 变量的Configuration
    CCustomCommand
    CData
    CDataVisitor访问者(Visitor)模式: 在多型的数据的情形下, 提供一个共同的方法, 使访问数据更加方便
    CDeccelAmplitudeDeccelAmplitude 动作
    CDelayTime延时动作
    CDevice
    CDictElementDictElement 用于遍历字典
    CDirector
    CDirectorDelegateOpenGL用于显示的接口
    CDisplayLinkDirectorDisplayLinkDirector是一个Director的子类, 表示屏幕刷新速率的同步定时器
    CDrawNodeDrawNode Node由于在一个单独的批处理中绘制了所以元素,因此它绘制点、线段、多边形都要比“drawing primitives”快。
    CEaseBackInEaseBackIn action
    CEaseBackInOutEaseBackInOut action
    CEaseBackOutEaseBackOut action
    CEaseBezierActionEase Bezier
    CEaseBounceEaseBounce abstract class
    CEaseBounceInEaseBounceIn action
    CEaseBounceInOutEaseBounceInOut action
    CEaseBounceOutEaseBounceOut action
    CEaseCircleActionInEase Circle In
    CEaseCircleActionInOutEase Circle InOut
    CEaseCircleActionOutEase Circle Out
    CEaseCubicActionInEase Cubic In
    CEaseCubicActionInOutEase Cubic InOut
    CEaseCubicActionOutEase Cubic Out
    CEaseElasticEase Elastic abstract class
    CEaseElasticInEase Elastic In action
    CEaseElasticInOutEase Elastic InOut action
    CEaseElasticOutEase Elastic Out action
    CEaseExponentialInEase Exponential In
    CEaseExponentialInOutEase Exponential InOut
    CEaseExponentialOutEase Exponential Out
    CEaseIn可设置速率的EaseIn action
    CEaseInOut可设置速率的EaseInOut
    CEaseOut可设置速率的EaseOut action
    CEaseQuadraticActionInEase Quadratic In
    CEaseQuadraticActionInOutEase Quadratic InOut
    CEaseQuadraticActionOutEase Quadratic Out
    CEaseQuarticActionInEase Quartic In
    CEaseQuarticActionInOutEase Quartic InOut
    CEaseQuarticActionOutEase Quartic Out
    CEaseQuinticActionInEase Quintic In
    CEaseQuinticActionInOutEase Quintic InOut
    CEaseQuinticActionOutEase Quintic Out
    CEaseRateAction带速率的Easing actions的基类
    CEaseSineInEase Sine In
    CEaseSineInOutEase Sine InOut
    CEaseSineOutEase Sine Out
    CEventBase class of all kinds of events
    CEventAcceleration
    CEventCustom
    ►CEventDispatcher这个类管理事件侦听器的订阅和事件的分发
    CEventListenerVector该容器(vector)用来存储带有基于场景图优先级和固定优先级的事件侦听器
    CEventFocus
    CEventKeyboard
    CEventListener事件监听器( event listener)的基类
    CEventListenerAcceleration
    CEventListenerCustom用法: auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); 添加一个监听器:
    CEventListenerFocus
    CEventListenerKeyboard
    CEventListenerMouse
    CEventListenerTouchAllAtOnce
    CEventListenerTouchOneByOne
    CEventMouse
    CEventTouch
    CFadeIn渐变动作 "reverse"动作是FadeOut
    CFadeOut渐变动作 "reverse"动作是FadeIn
    CFadeOutBLTilesFadeOutBLTiles动作 从右上角向左下角依次淡出所有瓦片
    CFadeOutDownTilesFadeOutDownTiles动作。 从上往下依次淡出所有瓦片
    CFadeOutTRTilesFadeOutTRTiles动作 从左下角向右上角依次淡出所有瓦片
    CFadeOutUpTilesFadeOutUpTiles动作 从下往上依次淡出所有瓦片
    CFadeTo渐变动作
    CFileUtils处理文件操作的协助类
    CFileUtilsAndroid处理文件操作的协助类
    CFileUtilsApple处理文件操作的协助类
    CFileUtilsLinuxHelper class to handle file operations
    CFileUtilsWin32Helper class to handle file operations
    CFiniteTimeActionFiniteTimeAction类是所有在限时间能够完成的动作(action)的基类 可以是下列动作:
    CFlipX精灵水平翻转
    CFlipX3DFlipX3D 动作
    CFlipY精灵垂直翻转
    CFlipY3DFlipY3D 动作
    CFollowFollow是一种“跟随”某一个节点的动作
    CFont
    CFontAtlas
    CFontAtlasCache
    CFontCharMap
    CFontDefinition
    CFontFNT
    CFontFreeType
    CFontLetterDefinition
    CFontShadowTypes used for defining fonts properties (i.e
    CFontStroke
    ►CGLProgramGLProgram类 实现一个glProgram
    Cflag_struct
    CGLProgramCacheGLProgramCache 单例的用于存储管理GL编程对象(shaders着色器)
    CGLProgramStateGLProgramState 持有GL编程的状态(制服和属性)
    CGLProgramStateCache
    CGLViewClass that represent the OpenGL View
    CGLViewProtocol
    CGrabberFBO类抓取屏幕的内容
    CGrid3DGrid3D类是3D网格(3D grid)的一个实现类。每个顶点都有三个维度:x,y,z
    CGrid3DActionGrid3DAction的基类 Grid3DAction可以修改一个非平铺的网格
    CGridAction网格(grid)动作的基类
    CGridBase其它网格(grid)类的基类
    CGroupCommand
    CGroupCommandManager
    CHide隐藏节点
    CImage
    CIMEDelegate输入编辑器的delegate
    CIMEDispatcher输入法消息分发
    CIMEKeyboardNotificationInfo
    CInputEvent
    CJniHelper
    CJumpBy模仿跳跃的轨迹移动节点
    CJumpTiles3DJumpTiles3D动作。 以Z轴为轴,根据正弦函数曲线移动瓦片。
    CJumpTo模仿跳跃的轨迹移动节点
    CKeyboardEvent
    ►CLabel
    CLetterInfo
    CLabelAtlasLabelAtlasAtlasNode 的子类
    CLabelBMFontLabelBMFont 是 SpriteBatchNode的子类
    CLabelProtocolLabel的通用接口
    CLabelTextFormatter
    CLabelTTFLabelTTF是TextureNode的一个子类,它懂得如何渲染文本标签。
    CLayerLayer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。
    CLayerColorLayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
    CLayerGradientLayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
    CLayerMultiplexMultipleLayer is a Layer with the ability to multiplex it's children
    CLens3DLens3D 动作
    CLiquidLiquid 动作
    CLock
    CLuaBridge
    CLuaCallFunc
    CLuaEngine
    CLuaObjcBridge
    CLuaStack
    CLuaValue
    CLuaValueField
    CMap
    CMenu菜单(Menu)
    CMenuItemMenuItem基类
    CMenuItemAtlasFontA MenuItemAtlasFont 助手类,创建一个带LabelAtlas的标签菜单项(MenuItemLabel)
    CMenuItemFontA MenuItemFont 助手类,创建一个带Label的标签菜单项
    CMenuItemImageMenuItemImage接受图像作为 items
    CMenuItemLabel一个"label"形式的标签菜单项项目的抽象类 任何支持LabelProtocol协议的节点都可以添加进来
    CMenuItemSpriteMenuItemSprite 接受像Node<RGBAProtocol> 对象的items
    CMenuItemToggleA MenuItemToggle 一个简单的容器类切换"toggles"它的内部是菜单项, 内部的 Items 可以是任何类型的 MenuItem
    CMotionStreakMotionStreak.h 创建一个精灵尾巴的路径
    CMoveBy通过修改节点对象的位置属性来改变节点对象的x,y像素。 x,y的坐标是相对于这个对象的位置来说的。 几个MoveBy动作可以同时被调用,最终的运动是这几个单独运动的综合
    CMoveTo移动节点对象到位置x,y。x,y是绝对坐标,通过修改它的位置属性来改变它们的值。 几个MoveTo动作可以被同时调用,并且最终的运动是几个单独运动的综合。
    CNode:节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。 一些常用的节点对象:Scene, Layer, Sprite, Menu, Label
    CNodeGrid
    CNotificationObserver
    COrbitCameraOrbitCamera action 视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转
    CPageTurn3D3D翻页动画
    CParallaxNode模拟视差滚动的节点 子节点根据视差比率做比父节点相对快/慢的移动。
    CParticleBatchNodeParticleBatchNode是一个批处理节点: 如果它包含很多子节点, 它将只调用1次OpenGL把它们全部绘制出来
    CParticleExplosion爆炸粒子系统
    CParticleFire火焰粒子系统
    CParticleFireworks烟花粒子系统
    CParticleFlower开花粒子系统
    CParticleGalaxy星系粒子系统
    CParticleMeteor流星粒子系统
    CParticleRain下雨粒子系统
    CParticleSmoke烟雾粒子系统
    CParticleSnow雪花粒子系统
    CParticleSpiral螺旋粒子系统
    CParticleSun太阳粒子系统
    CParticleSystem粒子系统基类 粒子系统属性:
    CParticleSystemQuadParticleSystemQuadParticleSystem 的子类
    CPlace放置节点到某个位置
    CPointArray一个包含控制坐标的数组
    CPointerEvent
    CPointSpriteVec2 Sprite component
    CPoolManager
    CPrettyPrinter
    CProfiler分析器 cocos2d的内置分析器。
    CProfilingTimer
    CProgressFromTo从一个百分比到另一个百分比的动画
    CProgressTimerProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。
    CProgressTo百分比进度。
    CProtectedNode
    CQuad2A 2D Quad. 4 2 floats
    CQuad3A 3D Quad. 4 3 floats
    CQuadCommand使用一个或多个Quad去渲染的命令
    CRect
    CRef
    CRefPtr它保持着强劲的引用cocos2dx的cocos2d::Ref*类型的对象包装类。 类似的概念来提高智能指针。
    CRemoveSelf移除节点
    CRenderCommandRenderCommand体系的基类
    CRenderCommandPool
    CRenderer
    CRenderQueue该类知道如何排序 RenderCommand 对象
    CRenderStackElement
    CRenderTextureRenderTexture是通用的渲染目标。执行以下步骤,可以把相应的节点渲染到该目标上。 创建一个渲染目标,执行它的begin方法,对想要渲染的cocos场景(scenes)或对象,执行visit, 然后执行渲染目标的end方法。 为方便使用,RenderTexture使用Sprite来展示结果,因此,你可以直接将RenderTexture的对象添加到场景中,像使用其他的cocos Node一样使用它。 RenderTexture类也提供了将纹理以PNG或者JPG格式保存到硬盘的方法。
    CRepeat重复执行动作很多次。次数由参数决定。 要无线循环动作,使用RepeatForever。
    CRepeatForever无线循环一个动作。 如果要循环有限次数,请使用Repeat动作。
    CReuseGridReuseGrid 动作
    CReverseTime反转动作
    CRipple3DRipple3D 动作
    CRotateBy旋转一个节点
    CRotateTo旋转节点到指定角度。 方向将通过最短角决定
    CSAXDelegator
    CSAXParser
    CScaleBy缩放动作
    CScaleTo缩放动作
    CSceneScene(场景)是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类
    CScheduleHandlerDelegate
    CSchedulerScheduler is responsible for triggering the scheduled callbacks
    CScriptHandlerMgr
    Csealed
    CSequence顺序执行动作。
    CShaky3DShaky3D 动作
    CShakyTiles3DShakeTiels3D动作
    CShatteredTiles3DShatteredTiles3D动作
    CShow显示节点
    CShuffleTilesShuffleTiles动作 随机排列瓦片
    CSize
    CSkewBy通过skewX和skewY的度数来事节点对象倾斜
    CSkewTo通过修改节点对象的skewX和skewY属性来使节点对象倾斜到一个给定的角度。
    CSpawn并行动作
    CSpeedSpeed类改变一个action的运行速度, 使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1)
    CSplitColsSplitCols动作
    CSplitRowsSplitRows动作
    CSpriteSprite定义为二维图像 ( 参见:http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics) )
    CSpriteBatchNodeSpriteBatchNode与批量节点类似,如果包含子节点会在一次OpenGL调用内绘制完成(一般称为"batch draw")
    CSpriteFrameA SpriteFrame has:
    CSpriteFrameCacheSingleton that handles the loading of the sprite frames
    CStopGridStopGrid action
    CStringCompare
    CT2F_Quad
    CTargetedAction改写一个动作的目标,让这个动作可以在动作创建的时候运行在一个指定的目标上,而不是运行在通过runAction指定的目标
    CTex2FA vertex composed of 2 floats: x, y
    CTextFieldDelegate
    CTextFieldTTF一个简单的TTF文本输入框 A simple text input field with TTF font
    ►CTexture2DTexture2D 通过Texture2D类,可以根据图像、文本或者原始数据(raw data)创建OpenGL 2D纹理。 创建的纹理的尺寸是POT(power-of-two)。 根据创建Texture2D对象的方法,实际的图像尺寸可能比纹理尺寸小。例如: "contentSize" != (pixelsWide, pixelsHigh) and (maxS, maxT) != (1.0, 1.0)
    CPixelFormatInfo
    CTextureAtlas代表纹理图块的一个类
    ►CTextureCache用来处理纹理贴图(texture)的加载的独立的类 一旦纹理贴图(texture)被加载,它会在下一次返回 一个用来节省GPU和CPU内存的,指向之前被加载的纹理贴图(texture)的引用(reference)
    CAsyncStruct
    CTextureProtocolNode对象使用Texture2D来渲染图片 纹理可以使用混合方法 如果纹理有alpha通道,那么默认混合方法为 src=GLONE dst= GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 否则 src=GL_SRC_ALPHA dst= GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 但是你可以进行改变
    CThreadHelper
    CTiledGrid3DTiledGrid3D类是3D网格(3D grid)的一个实现类,和Grid3D类相比,不同的是TiledGrid3D类的格子是可以从网格(grid)中分离出来
    CTiledGrid3DActionTiledGird3DAction的基类
    CTileMapAtlasCCTileMapAtlas 是一个 CCAtlasNode的子类
    CTimerLight-weight timer
    CTimerTargetCallback
    CTimerTargetSelector
    Ctimezone
    CTintBy节点变色动作
    CTintTo节点变色动作
    CTMXLayerTMXLayer用来表示TMX layer,继承自SpriteBatchNode。tiles使用TextureAtlas进行渲染。 如果运行时修改一个tile,那么tile将变成一个Sprite,反之,则不会有Sprite对象被创建。 使用Sprite对象作为tiles有如下好处:
    CTMXLayerInfoTMXLayerInfo所包含的一些layers信息:
    CTMXMapInfoTMXMapInfo所包含的一些map的信息:
    CTMXObjectGroupTMXObjectGroup代表TMX对象组
    CTMXTiledMapTMXTiledMap知道如何解析和渲染TMX地图
    CTMXTilesetInfoTMXTilesetInfo所包含的一些tilesets信息:
    CToggleVisibility切换节点的可视属性
    CTouch
    CTransitionCrossFadeTransitionCrossFade: 两个 scenes 使用 RenderTexture 对象交叉淡入淡出
    CTransitionEaseSceneTransitionEaseScene类可以使场景动画协议更灵活
    CTransitionFadeTransitionFade: 淡出传出 scene ,淡入传入 scene
    CTransitionFadeBLTransitionFadeBL: 从右上角到左下角淡出 scene 的所有 tiles
    CTransitionFadeDownTransitionFadeDown: 从上向下淡出 scene 的所有 tiles
    CTransitionFadeTRTransitionFadeTR: 从从左下角到右上角淡出 scene 的所有 tiles
    CTransitionFadeUpTransitionFadeUp: 从下向上淡出 scene 的所有 tiles
    CTransitionFlipAngularTransitionFlipAngular: 水平垂直翻转一半屏幕
    CTransitionFlipXTransitionFlipX: 水平翻转屏幕。 正面是传出的场景,背面是传入的场景
    CTransitionFlipYTransitionFlipY: 垂直翻转屏幕。
    CTransitionJumpZoomTransitionJumpZoom: 缩小跳着切出场景, 同时跳着放大传人场景
    CTransitionMoveInBTransitionMoveInB: 从底部传人场景
    CTransitionMoveInLTransitionMoveInL: 从左侧传人场景
    CTransitionMoveInRTransitionMoveInR: 从右侧传人场景
    CTransitionMoveInTTransitionMoveInT: 从顶部传人场景
    CTransitionPageTurn一个过渡效果这个剥落卷页场景的右下角过渡 过渡到场景下方模拟翻页。
    CTransitionProgress
    CTransitionProgressHorizontalTransitionProgressHorizontal transition
    CTransitionProgressInOut
    CTransitionProgressOutIn
    CTransitionProgressRadialCCWTransitionRadialCCW transition
    CTransitionProgressRadialCWTransitionRadialCW transition
    CTransitionProgressVertical
    CTransitionRotoZoomTransitionRotoZoom: 旋转和缩放外出的场景,同时旋转缩放进入的场景
    CTransitionScene场景转换的基类
    CTransitionSceneOriented支持方向的转换 可能的方向:LeftOver,RightOver,UpOver,DownOver
    CTransitionShrinkGrow当增长传入scene的时候,收缩传出的scene
    CTransitionSlideInBTransitionSlideInB: 从底部滑入传入场景
    CTransitionSlideInLTransitionSlideInL: 从左边滑入传人场景
    CTransitionSlideInRTransitionSlideInR: 从右边滑入传入场景
    CTransitionSlideInTTransitionSlideInT: 从顶部滑入传入场景
    CTransitionSplitColsTransitionSplitCols: 奇数列向上推移而偶数列向下推移
    CTransitionSplitRowsTransitionSplitRows: 奇数行行从左侧推移,偶数行从右侧推移
    CTransitionTurnOffTilesTransitionTurnOffTiles: 随机顺序关闭淡出场景的 tiles
    CTransitionZoomFlipAngularTransitionZoomFlipAngular: 一半水平一半垂直 传入/穿出 翻转并一点点的缩放屏幕 正面是传出的场景,背面是传入的场景。
    CTransitionZoomFlipXTransitionZoomFlipX: 水平翻转屏幕,做一个 传入/穿出 缩放 正面是传出的场景,背面是传入的场景。
    CTransitionZoomFlipYTransitionZoomFlipY: 垂直翻转屏幕,做一个 传入/穿出 缩放 正面是传出的场景,背面是传入的场景。
    CTurnOffTilesTurnOffTiles动作。 随机关闭瓦片。
    CTwirlTwirl 动作
    CUniform
    <span onclick=”toggleFolder('0_360')”>►CUniformValue
    CU
    CUserDefaultUserDefault是个微型数据库,你可以将基础数据类型存储在里面或从里面读取出来
    CV2F_C4B_T2FVec2 with a vertex point, a tex coord point and a color 4B
    CV2F_C4B_T2F_QuadA Quad of V2F_C4B_T2F
    CV2F_C4B_T2F_TriangleA Triangle of V2F_C4B_T2F
    CV2F_C4F_T2FVec2 with a vertex point, a tex coord point and a color 4F
    CV2F_C4F_T2F_Quad4 Vertex2FTex2FColor4F Quad
    CV3F_C4B_T2FVec2 with a vertex point, a tex coord point and a color 4B
    CV3F_C4B_T2F_Quad4 Vertex3FTex2FColor4B
    CValue
    CVector
    CVertexAttrib
    ►CVertexAttribValue
    CU
    CWavesWaves 动作
    CWaves3DWaves3D 动作
    CWavesTiles3DWavesTiles3D动作。
    CZipFileZip文件 - 读取的辅助类。
    CZipUtils
    ►Ncocosbuilder
    CBlockControlData
    CBlockData
    CCCBAnimationManager
    CCCBAnimationManagerDelegate
    CCCBEaseInstant
    CCCBFile
    CCCBFileLoader
    CCCBKeyframe
    CCCBMemberVariableAssigner
    CCCBReader解析由CocosBuilder生成的CCBI文件
    CCCBRotateTo
    CCCBRotateXTo
    CCCBRotateYTo
    CCCBScriptOwnerProtocol
    CCCBSelectorResolver
    CCCBSequence
    CCCBSequenceProperty
    CCCBSetSpriteFrame
    CCCBSoundEffect
    CControlButtonLoader
    CControlLoader
    CLabelBMFontLoader
    CLabelTTFLoader
    CLayerColorLoader
    CLayerGradientLoader
    CLayerLoader
    CMenuItemImageLoader
    CMenuItemLoader
    CMenuLoader
    CNodeLoader
    CNodeLoaderLibrary
    CNodeLoaderListener
    CParticleSystemQuadLoader
    CScale9SpriteLoader
    CScrollViewLoader
    CSpriteLoader
    ►NCocosDenshion
    ►Nandroid
    CAndroidJavaEngine
    CAudioPlayer
    CFmodAudioPlayer
    CMciPlayer
    COpenALDecoder
    COpenALFile
    CSimpleAudioEngine提供播放音效和背景音乐的一系列接口
    ►Ncocostudio
    CActionFadeFrameNA NA
    CActionFrameNA NA
    CActionFrameEasingNA NA
    CActionManagerEx
    CActionMoveFrameNA NA
    CActionNodeNA NA
    CActionObjectNA NA
    CActionRotationFrameNA NA
    CActionScaleFrameNA NA
    CActionTintFrameNA NA
    CAnimationDataAnimationData include all movement infomation for the Armature The struct is AnimationData -> MovementData -> MovementBoneData -> FrameData -> MovementFrameData NA NA
    CArmature
    CArmatureAnimation
    CArmatureDataArmatureData saved the Armature name and Bonedata needed for the CCBones in this Armature When we create a Armature, we need to get each Bone's BoneData as it's init information
    CArmatureDataManager格式化和管理骨骼动画的配置和骨骼动画
    CArmatureDisplayDataNA NA
    CArmatureMovementDispatcher
    CBaseDataThe base node include a lot of attributes
    CBaseTriggerAction
    CBaseTriggerCondition
    CBatchNode
    CBone
    CBoneDataBoneData used to init a Bone
    CButtonReader
    CCheckBoxReader
    CColliderBody
    CColliderDetector
    CColliderFilterNA NA
    CComAttribute
    CComAudio
    CComController
    CComRender
    CContourData
    CDataReaderHelperNA NA
    CDecorativeDisplayNA NA
    CDictionaryHelperNA NA
    CDisplayDataNA NA
    CDisplayFactoryNA NA
    CDisplayManager! DisplayManager管理骨骼(Bone)的显示 NA NA
    CFrameDataNA NA
    CFrameEvent
    CGUIReader
    CImageViewReader
    CInputDelegateNA
    CLayoutReader
    CListViewReader
    CLoadingBarReader
    CMovementBoneDataNA NA
    CMovementDataNA NA
    CMovementEvent
    ►CObjectFactory
    CTInfo
    CPageViewReader
    CParticleDisplayDataNA NA
    CProcessBaseNA NA
    CRelativeData
    CSceneReader
    CScrollViewReader
    CSkin
    CSliderReader
    CSpriteDisplayDataNA NA
    CSpriteFrameCacheHelperNA NA
    CTextAtlasReader
    CTextBMFontReader
    CTextFieldReader
    CTextReader
    CTextureData
    CTransformHelp
    CTriggerMng
    CTriggerObj
    CTweenNA NA
    CWidgetPropertiesReader
    CWidgetPropertiesReader0250
    CWidgetPropertiesReader0300
    CWidgetReader
    CWidgetReaderProtocol
    ►NPhoneDirect3DXamlAppComponent
    CEditBoxEvent
    Csealed
    ►Nspine
    CSkeleton用于绘制骨骼的cocos2d-x类
    CSkeletonAnimation绘制带有动画效果的骨骼,提供AnimationState用来应用1个或多个动画以及动画队列的管理
    Cabstract
    CAsyncStruct
    CAudio
    CAudioEngineCallbacks
    CbufferInfo
    CccBezierConfig贝塞尔曲线的配置结构体
    CCCBLayerLoader
    CCCBProxy
    CCCCustomNSTextField
    CCCCustomUITextField
    CCCDirectorCaller
    CCCEAGLViewCCEAGLView Class
    CCCEditBoxImplIOS_objc
    CCCEditBoxImplMac
    CCCES2Renderer
    C<CCESRenderer>
    CCDAsynchBufferLoaderCDAsynchBufferLoader TODO
    CCDAsynchInitialiser
    C<CDAudioInterruptProtocol>
    CCDAudioInterruptTargetGroupContainer for objects that implement audio interrupt protocol i.e
    CCDAudioManagerCDAudioManager 管理游戏的音频。它用于提供通过CDSoundEngine对象来播放音效的权限。CDAudioManager内部包含两个CDLongAudioSource 对象(左右声道),用来播放长间隔的音频比如背景音乐和叙述性的语音。另外,它来管理同其他app声音之间的切换和交互。 环境要求:
    C<CDAudioTransportProtocol>
    CCDBufferLoadRequestCDBufferLoadRequest
    CCDBufferManager让缓冲区和文件名关联起来
    CCDFloatInterpolator
    CCDLongAudioSourceCDLongAudioSource represents an audio source that has a long duration which makes it costly to load into memory for playback as an effect using CDSoundEngine
    C<CDLongAudioSourceDelegate>
    CCDLongAudioSourceFader长音频源对象的增益调节器
    CCDPropertyModifierBase class for classes that modify properties such as pitch, pan and gain
    CCDSoundEngine
    CCDSoundEngineFaderFader for CDSoundEngine objects
    CCDSoundSourceCDSoundSource is a wrapper around an OpenAL sound source
    CCDSoundSourceFaderFader for CDSoundSource objects
    CCDSoundSourcePannerPanner for CDSoundSource objects
    CCDSoundSourcePitchBenderPitch bender for CDSoundSource objects
    CCDUtilitiesCollection of utilities required by CocosDenshion
    CCompiledProgram
    CControlPotentiometer,Cocos2d
    CCWin32InputBox
    CDataInfo
    CDirect3DContentProvider
    CFontBufferInfo
    CFTLineInfo
    CFTWordInfo
    CGLBufferedNode
    CGLNode
    CImageInfo
    CJniMethodInfo
    CJson
    CLuaAssetsManagerEventData
    CLuaJavaBridge
    CLuaMinXmlHttpRequest
    CLuaSkeletonAnimation
    CLuaTableViewEventData
    CLuaWebSocket
    CMat4Copyright 2013 BlackBerry Inc
    CMathUtilCopyright 2013 BlackBerry Inc
    CMediaStreamer
    CMipmapInfo用来辨别mipmap起始位置和长度的结构体
    CPGlyph
    CPrecompiledProgram
    CQuaternion在空间中定义一个四元数代码一个对象的方向
    Csealed
    CSHA1Context
    CSimpleAudioEngineA wrapper to the CDAudioManager object
    CSoundEffectData
    CsourceGroup
    CsourceInfo
    CspAnimation
    CspAnimationState
    CspAnimationStateData
    CspAtlas
    CspAtlasAttachmentLoader
    CspAtlasPage
    CspAtlasRegion
    CspAttachment
    CspAttachmentLoader
    CspAttachmentTimeline
    CspBone
    CspBoneData
    CspBoundingBoxAttachment
    CspColorTimeline
    CspCurveTimeline
    CspDrawOrderTimeline
    CspEvent
    CspEventData
    CspEventTimeline
    CspPolygon
    CspRegionAttachment
    CspRotateTimeline
    CspSkeleton
    CspSkeletonBounds
    CspSkeletonData
    CspSkeletonJson
    CspSkin
    CspSlot
    CspSlotData
    CspTimeline
    CspTrackEntry
    CStreamingVoiceContext
    CTexParams设置Min/Mag filter的方法。
    CtImageTGATGA 格式
    Ctimezone
    CtParticle粒子数据结构
    CTTFConfig
    CUT_hash_bucket
    CUT_hash_handle
    CUT_hash_table
    CVec2定义一个2维浮点向量
    CVec3定义一个三维浮点向量 当用作表面法向量时,该向量必须标准化。 用作方向向量的时候可能会保持原向量的大小不变。 当用作点时,代表了3d空间的一个位置。
    CVec4定义一个四维浮点向量
    CWIN32INPUTBOX_PARAM
    • 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:42:00 , 为 cocos2d-x使用 doxygen 1.8.6