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LuaScriptHandlerMgr.h 文件参考
#include "tolua++.h"
#include "base/CCRef.h"
#include "base/ccMacros.h"
#include "2d/CCActionInstant.h"
#include
#include
## 类 | |
class | ScheduleHandlerDelegate |
class | LuaCallFunc |
class | ScriptHandlerMgr |
## 命名空间 | |
cocos2d | |
Add deprecated global functions and variables here. | |
## 类型定义 | |
typedef std::vector < ScheduleHandlerDelegate > | VecShedule |
typedef std::map < cocos2d::Node , VecShedule > | MapNodeSchedules |
## 函数 | |
TOLUA_API int | tolua_script_handler_mgr_open (lua_State *tolua_S) |
函数说明
TOLUA_API int tolua_script_handler_mgr_open | ( | lua_State * | tolua_S | ) |
- cocos
- scripting
- lua-bindings
- manual
- LuaScriptHandlerMgr.h
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:42 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6