cocos2d-x 3.0 |
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Public 成员函数 | Protected 属性 | 所有成员列表
ActionObject类 参考
NA NA 更多…
#include
类 ActionObject 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
ActionObject () | |
默认构造函数 更多… | |
virtual | ~ActionObject () |
默认析构函数 更多… | |
void | setName (const char name) |
设置对象的名称 更多… | |
const char | getName () |
获取对象的名称 更多… | |
void | setLoop (bool bLoop) |
设置action是否循环播放 更多… | |
bool | getLoop () |
获取action是否循环播放 更多… | |
void | setUnitTime (float fTime) |
设置帧(frame)的时间间隔 更多… | |
float | getUnitTime () |
获取帧(frame)的时间间隔 更多… | |
void | setCurrentTime (float fTime) |
设置帧(frame)的当前时间 更多… | |
float | getCurrentTime () |
获取帧(frame)的当前时间 更多… | |
float | getTotalTime () |
获取帧(frame)的总时间 更多… | |
bool | isPlaying () |
返回action是否正在播放。 更多… | |
void | play () |
播放action 更多… | |
void | play (cocos2d::CallFunc func) |
播放action 更多… | |
void | pause () |
暂停action 更多… | |
void | stop () |
停止action 更多… | |
void | addActionNode (ActionNode node) |
添加播放action的ActionNode 更多… | |
void | removeActionNode (ActionNode node) |
删除播放action的ActionNode 更多… | |
void | updateToFrameByTime (float fTime) |
void | initWithDictionary (const rapidjson::Value &dic, cocos2d::Ref root) |
void | simulationActionUpdate (float dt) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref * | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
## Protected 属性 | |
cocos2d::Vector< ActionNode > | _actionNodeList |
std::string | _name |
bool | _loop |
bool | _bPause |
bool | _bPlaying |
float | _fUnitTime |
float | _currentTime |
cocos2d::Scheduler | _pScheduler |
cocos2d::CallFunc * | _CallBack |
float | _fTotalTime |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
详细描述
NA NA
构造及析构函数说明
ActionObject | ( | ) |
默认构造函数
| virtual |
默认析构函数
成员函数说明
void addActionNode | ( | ActionNode * | node | ) |
添加播放action的ActionNode
播放action的ActionNode
float getCurrentTime | ( | ) |
获取帧(frame)的当前时间
- 返回
- 帧(frame)的当前时间
bool getLoop | ( | ) |
获取action是否循环播放
- 返回
- action是否循环播放
const char* getName | ( | ) |
获取对象的名称
- 返回
- 对象的名称
float getTotalTime | ( | ) |
获取帧(frame)的总时间
- 返回
- 帧(frame)的总时间
float getUnitTime | ( | ) |
获取帧(frame)的时间间隔
- 返回
- 帧(frame)的时间间隔
void initWithDictionary | ( | const rapidjson::Value & | dic, |
cocos2d::Ref * | root | ||
) |
bool isPlaying | ( | ) |
返回action是否正在播放。
- 返回
- 如果action正在播放,返回true,否则返回false
void pause | ( | ) |
暂停action
void play | ( | ) |
播放action
void play | ( | cocos2d::CallFunc * | func | ) |
播放action
- 参数
funcAction回调函数
void removeActionNode | ( | ActionNode * | node | ) |
删除播放action的ActionNode
播放action的ActionNode
void setCurrentTime | ( | float | fTime | ) |
设置帧(frame)的当前时间
- 参数
fTime帧(frame)的当前时间
void setLoop | ( | bool | bLoop | ) |
设置action是否循环播放
- 参数
bLoopaction是否循环播放
void setName | ( | const char * | name | ) |
设置对象的名称
- 参数
name对象的名称
void setUnitTime | ( | float | fTime | ) |
设置帧(frame)的时间间隔
- 参数
fTime帧(frame)的时间间隔
void simulationActionUpdate | ( | float | dt | ) |
void stop | ( | ) |
停止action
void updateToFrameByTime | ( | float | fTime | ) |
类成员变量说明
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionObject.h
- cocostudio
- ActionObject
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6