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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | 静态 Public 属性 | 友元 | 所有成员列表
EventListenerFocus类 参考
#include
类 EventListenerFocus 继承关系图:
## 额外继承的成员函数
|
Public 类型 继承自 EventListener |
enum | Type {
UNKNOWN, TOUCH_ONE_BY_ONE, TOUCH_ALL_AT_ONCE, KEYBOARD,
MOUSE, ACCELERATION, FOCUS, CUSTOM
} |
|
typedef std::string | ListenerID |
|
Protected 成员函数 继承自 EventListener |
| EventListener () |
| 构造函数 更多…
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bool | init (Type t, const ListenerID &listenerID, const std::function< void(Event )> &callback) |
| 使用 事件类型和回调函数 初始化事件 更多…
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void | setPaused (bool paused) |
| 设置监听器的暂停状态 暂停状态仅被用于场景图像优先级监听器. 更多…
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bool | isPaused () const |
| 检查监听器是否被暂停 更多…
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void | setRegistered (bool registered) |
| 标记监听器已经被加入到事件派发器(EventDispatcher) 更多…
|
|
bool | isRegistered () const |
| 检查监听器是否被注册到事件派发器(EventDispatcher) 更多…
|
|
Type | getType () const |
| 获取监听器(listener)的类型 更多…
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const ListenerID & | getListenerID () const |
| 获取监听器的ID 当事件派发,监听器ID是用于查找符合事件类型的监听器的关键字. 更多…
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void | setFixedPriority (int fixedPriority) |
| 为监听器设置固定优先级 更多…
|
|
int | getFixedPriority () const |
| 获取监听器的优先级 更多…
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|
void | setAssociatedNode (Node node) |
| 设置和监听器关联的节点 更多…
|
|
Node | getAssociatedNode () const |
| 获取和监听器关联的节点 更多…
|
|
Protected 成员函数 继承自 Ref |
| Ref () |
| 构造函数 更多…
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|
Protected 属性 继承自 EventListener |
std::function< void(Event )> | _onEvent |
|
Type | _type |
| 事件回调函数 更多…
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ListenerID | _listenerID |
| Event listener 事件监听器的类型 更多…
|
|
bool | _isRegistered |
| Event listener 事件监听器的ID. 更多…
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int | _fixedPriority |
| 监听器(listener)是否被加入到派发器(dispatcher) . 更多…
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Node * | _node |
|
bool | _paused |
|
bool | _isEnabled |
|
Protected 属性 继承自 Ref |
unsigned int | _referenceCount |
| 引用计数 更多…
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构造及析构函数说明
成员函数说明
virtual bool checkAvailable | ( | | ) | |
| overridevirtual |
检查监听器(listener)是否可用.
实现了 EventListener.
Overrides.
实现了 EventListener.
友元及相关函数文档
类成员变量说明
const std::string LISTENER_ID |
| static |
该类的文档由以下文件生成: