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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | 所有成员列表
MovementBoneData类 参考
NA NA 更多…
#include
类 MovementBoneData 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
MovementBoneData () | |
ctor 更多… | |
~MovementBoneData (void) | |
NA NA 更多… | |
virtual bool | init () |
void | addFrameData (FrameData frameData) |
FrameData | getFrameData (int index) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref * | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static MovementBoneData * | create (void) |
## Public 属性 | |
float | delay |
float | scale |
movement delay percent, this value can produce a delay effect 更多… | |
float | duration |
scale this movement 更多… | |
std::string | name |
this Bone in this movement will last m_iDuration frames 更多… | |
cocos2d::Vector< FrameData * > | frameList |
bone name 更多… | |
## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
详细描述
NA NA
构造及析构函数说明
MovementBoneData | ( | ) |
ctor
~MovementBoneData | ( | void | ) |
NA NA
成员函数说明
void addFrameData | ( | FrameData * | frameData | ) |
| inlinestatic |
FrameData* getFrameData | ( | int | index | ) |
| virtual |
类成员变量说明
float delay |
float duration |
scale this movement
cocos2d::Vector<FrameData*> frameList |
bone name
std::string name |
this Bone in this movement will last m_iDuration frames
float scale |
movement delay percent, this value can produce a delay effect
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCDatas.h
- cocostudio
- MovementBoneData
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6