cocos2d-x 3.0 |
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Public 成员函数 | Protected 成员函数 | Protected 属性 | 所有成员列表
ActionNode类 参考
NA NA 更多…
#include
类 ActionNode 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
ActionNode () | |
默认构造函数 更多… | |
virtual | ~ActionNode () |
默认析构函数 更多… | |
void | setUnitTime (float fTime) |
设置帧之间的间隔时间 更多… | |
float | getUnitTime () |
获取帧之间的时间间隔 更多… | |
void | setActionTag (int tag) |
设置ActionNode的tag 更多… | |
int | getActionTag () |
获取ActionNode的tag 更多… | |
void | setObject (cocos2d::Ref node) |
设置执行action的node 更多… | |
cocos2d::Ref | getObject () |
获取执行action的node 更多… | |
void | insertFrame (int index, ActionFrame frame) |
插入ActionFrame到ActionNode中 更多… | |
void | addFrame (ActionFrame frame) |
插入ActionFrame到ActionNode尾部 更多… | |
void | deleteFrame (ActionFrame frame) |
从ActionNode中移除ActionFrame 更多… | |
void | clearAllFrame () |
移除ActionNode中的所有ActionFrame 更多… | |
int | getFirstFrameIndex () |
获取第一个ActionFrame的索引 更多… | |
int | getLastFrameIndex () |
获取最后一个ActionFrame的索引 更多… | |
virtual bool | updateActionToTimeLine (float fTime) |
设置action需要更新状态的时间 更多… | |
virtual void | playAction () |
播放动作 更多… | |
virtual void | stopAction () |
停止动作 更多… | |
virtual void | initWithDictionary (const rapidjson::Value &dic, cocos2d::Ref root) |
virtual bool | isActionDoneOnce () |
动作是否已经执行完成 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref * | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
## Protected 成员函数 | |
virtual cocos2d::Node | getActionNode () |
virtual cocos2d::Spawn | refreshActionProperty () |
virtual void | runAction () |
virtual void | initActionNodeFromRoot (cocos2d::Ref root) |
virtual void | easingToFrame (float duration, float delayTime, ActionFrame srcFrame, ActionFrame *destFrame) |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
## Protected 属性 | |
int | _currentFrameIndex |
int | _destFrameIndex |
float | _fUnitTime |
int | _actionTag |
cocos2d::Spawn | _actionSpawn |
cocos2d::Action | _action |
cocos2d::Ref | _object |
std::vector< cocos2d::Vector < ActionFrame > * > | _frameArray |
int | _frameArrayNum |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
详细描述
NA NA
构造及析构函数说明
ActionNode | ( | ) |
默认构造函数
| virtual |
默认析构函数
成员函数说明
void addFrame | ( | ActionFrame * | frame | ) |
插入ActionFrame到ActionNode尾部
- 参数
frame插入的ActionFrame
void clearAllFrame | ( | ) |
移除ActionNode中的所有ActionFrame
void deleteFrame | ( | ActionFrame * | frame | ) |
从ActionNode中移除ActionFrame
- 参数
frame要移除的ActionFrame
| protectedvirtual |
| protectedvirtual |
int getActionTag | ( | ) |
获取ActionNode的tag
- 返回
- tag ActionNode的tag
int getFirstFrameIndex | ( | ) |
获取第一个ActionFrame的索引
- 返回
- 第一个ActionFrame的索引
int getLastFrameIndex | ( | ) |
获取最后一个ActionFrame的索引
- 返回
- 最后一个ActionFrame的索引
cocos2d::Ref* getObject | ( | ) |
获取执行action的node
- 返回
- 执行action的node
float getUnitTime | ( | ) |
获取帧之间的时间间隔
- 返回
- fTime 帧之间的时间间隔
| protectedvirtual |
| virtual |
void insertFrame | ( | int | index, |
ActionFrame * | frame | ||
) |
插入ActionFrame到ActionNode中
- 参数
indexActionFrame的索引 frame插入的ActionFrame
| virtual |
动作是否已经执行完成
- 返回
- 动作是否已经执行完成
| virtual |
播放动作
| protectedvirtual |
| protectedvirtual |
void setActionTag | ( | int | tag | ) |
设置ActionNode的tag
- 参数
tagActionNode的tag
void setObject | ( | cocos2d::Ref * | node | ) |
设置执行action的node
- 参数
node执行action的node
void setUnitTime | ( | float | fTime | ) |
设置帧之间的间隔时间
- 参数
fTime帧之间的间隔时间
| virtual |
停止动作
| virtual |
设置action需要更新状态的时间
- 参数
fTime需要更新状态的时间
类成员变量说明
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
| protected |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionNode.h
- cocostudio
- ActionNode
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6