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EaseCircleActionIn类 参考 Actions
Ease Circle In. 更多…
#include
类 EaseCircleActionIn 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
virtual void | update (float time) override |
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多… | |
virtual EaseCircleActionIn | clone () const override |
返回action的克隆对象 更多… | |
virtual EaseCircleActionIn | reverse () const override |
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多… | |
Public 成员函数 继承自 ActionEase | |
virtual ActionInterval | getInnerAction () |
virtual void | startWithTarget (Node target) override |
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多… | |
virtual void | stop () override |
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多… | |
bool | initWithAction (ActionInterval action) |
初始化这个延时动作 更多… | |
Public 成员函数 继承自 ActionInterval | |
float | getElapsed (void) |
从动作开始执行过去了多少秒 。 更多… | |
void | setAmplitudeRate (float amp) |
float | getAmplitudeRate (void) |
virtual bool | isDone (void) const override |
当action完成时返回true 更多… | |
virtual void | step (float dt) override |
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多… | |
Public 成员函数 继承自 FiniteTimeAction | |
float | getDuration () const |
返回action的持续时间(单位:秒) 更多… | |
void | setDuration (float duration) |
设置action的持续时间(单位:秒) 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Action | |
virtual std::string | description () const |
NA NA 更多… | |
Node | getTarget () const |
void | setTarget (Node target) |
这个方法更改action的target属性. 更多… | |
Node | getOriginalTarget () const |
void | setOriginalTarget (Node originalTarget) |
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多… | |
int | getTag () const |
void | setTag (int tag) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Clonable | |
virtual | ~Clonable () |
NA NA 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref * | copy () const |
返回Ref对象的一份拷贝. 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static EaseCircleActionIn | create (cocos2d::ActionInterval action) |
创建这个延时动作 更多… | |
## Public 属性 | |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | pad0: EaseCircleActionIn() {} virtual ~EaseCircleActionIn() {}private: CCDISALLOWCOPY_AND_ASSIGN(EaseCircleActionIn) |
Public 属性 继承自 ActionEase | |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | [__pad0](../../db/dcf/classcocos2d_1_1_action_ease.html#a111fce2fb3d1886083559f4b9ecba3b3): ActionEase() {} virtual ~ActionEase() |
## 额外继承的成员函数 | |
静态 Public 属性 继承自 Action | |
static const int | INVALID_TAG = -1 |
所有Action对象的缺省tag值 更多… | |
Protected 成员函数 继承自 ActionInterval | |
bool | initWithDuration (float d) |
初始化动作 更多… | |
Protected 成员函数 继承自 FiniteTimeAction | |
FiniteTimeAction () | |
virtual | ~FiniteTimeAction () |
Protected 成员函数 继承自 Action | |
Action () | |
virtual | ~Action () |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
Protected 属性 继承自 ActionEase | |
ActionInterval | _inner |
这是延时动作实体 更多… | |
Protected 属性 继承自 ActionInterval | |
float | _elapsed |
bool | _firstTick |
Protected 属性 继承自 FiniteTimeAction | |
float | _duration |
以秒单位的持续时间 更多… | |
Protected 属性 继承自 Action | |
Node | _originalTarget |
Node * | _target |
action动作的执行目标target. 更多… | |
int | _tag |
action的tag属性. 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
详细描述
Ease Circle In.
成员函数说明
| overridevirtual |
返回action的克隆对象
实现了 ActionEase.
| static |
创建这个延时动作
| overridevirtual |
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象
实现了 ActionEase.
| overridevirtual |
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值
time的含义举例:
- 0 表示action刚刚开始
- 0.5 表示action执行到正中间
- 1 表示action已经执行完毕
重载 ActionEase .
类成员变量说明
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0 |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCActionEase.h
- cocos2d
- EaseCircleActionIn
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:44 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6