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CCTexture2D.h 文件参考
#include
#include
#include "base/CCRef.h"
#include "math/CCGeometry.h"
#include "base/ccTypes.h"
## 类 | |
class | Texture2D |
Texture2D 通过Texture2D类,可以根据图像、文本或者原始数据(raw data)创建OpenGL 2D纹理。 创建的纹理的尺寸是POT(power-of-two)。 根据创建Texture2D对象的方法,实际的图像尺寸可能比纹理尺寸小。例如: "contentSize" != (pixelsWide, pixelsHigh) and (maxS, maxT) != (1.0, 1.0). 更多… | |
struct | Texture2D::PixelFormatInfo |
struct | TexParams |
设置Min/Mag filter的方法。 更多… | |
## 命名空间 | |
cocos2d | |
Add deprecated global functions and variables here. | |
## 类型定义 | |
typedef struct _MipmapInfo | MipmapInfo |
- cocos
- 2d
- CCTexture2D.h
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:41 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6