cocos2d-x 3.0
    - 首页 - 相关页面 - 模块 - 命名空间 - - 文件 -
    类 - 图1 类 - 图2)
    - 文件列表 - 文件成员

    全部)) 命名空间) 文件) 函数) 变量) 类型定义) 枚举) 枚举值) 属性) 友元) 宏定义)))

    | 命名空间 | 类型定义

    CCTexture2D.h 文件参考

    #include

    #include

    #include "base/CCRef.h"

    #include "math/CCGeometry.h"

    #include "base/ccTypes.h"

    ##
    class Texture2D
    Texture2D 通过Texture2D类,可以根据图像、文本或者原始数据(raw data)创建OpenGL 2D纹理。 创建的纹理的尺寸是POT(power-of-two)。 根据创建Texture2D对象的方法,实际的图像尺寸可能比纹理尺寸小。例如: "contentSize" != (pixelsWide, pixelsHigh) and (maxS, maxT) != (1.0, 1.0). 更多…
    struct Texture2D::PixelFormatInfo
    struct TexParams
    设置Min/Mag filter的方法。 更多…
    ## 命名空间
    cocos2d
    Add deprecated global functions and variables here.
    ## 类型定义
    typedef struct _MipmapInfo MipmapInfo