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ShatteredTiles3D类 参考 Actions
ShatteredTiles3D动作 更多…
#include
类 ShatteredTiles3D 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
virtual ShatteredTiles3D | clone () const override |
返回action的克隆对象 更多… | |
virtual void | update (float time) override |
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多… | |
Public 成员函数 继承自 TiledGrid3DAction | |
Quad3 | getTile (const Vec2 &position) const |
返回网格(grid)中某个位置的格子(tile) NA NA 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Quad3 | tile (const Vec2 &position) |
Quad3 | getOriginalTile (const Vec2 &position) const |
返回网格(grid)中某个位置的原始格子(tile)(未经过变换) NA NA 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Quad3 | originalTile (const Vec2 &position) |
void | setTile (const Vec2 &position, const Quad3 &coords) |
设置网格(grid)中某个位置的格子 NA NA 更多… | |
virtual GridBase | getGrid () |
返回网格(grid) 更多… | |
Public 成员函数 继承自 GridAction | |
virtual GridAction | reverse () const override |
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多… | |
virtual void | startWithTarget (Node target) override |
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多… | |
Public 成员函数 继承自 ActionInterval | |
float | getElapsed (void) |
从动作开始执行过去了多少秒 。 更多… | |
void | setAmplitudeRate (float amp) |
float | getAmplitudeRate (void) |
virtual bool | isDone (void) const override |
当action完成时返回true 更多… | |
virtual void | step (float dt) override |
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多… | |
Public 成员函数 继承自 FiniteTimeAction | |
float | getDuration () const |
返回action的持续时间(单位:秒) 更多… | |
void | setDuration (float duration) |
设置action的持续时间(单位:秒) 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Action | |
virtual std::string | description () const |
NA NA 更多… | |
virtual void | stop () |
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多… | |
Node | getTarget () const |
void | setTarget (Node target) |
这个方法更改action的target属性. 更多… | |
Node | getOriginalTarget () const |
void | setOriginalTarget (Node originalTarget) |
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多… | |
int | getTag () const |
void | setTag (int tag) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Clonable | |
virtual | ~Clonable () |
NA NA 更多… | |
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref | copy () const |
返回Ref对象的一份拷贝. 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static ShatteredTiles3D | create (float duration, const Size &gridSize, int range, bool shatterZ) |
根据范围、Z顶点是否打碎、网格大小和持续时间创建ShatteredTiles3D动作 更多… | |
静态 Public 成员函数 继承自 TiledGrid3DAction | |
static TiledGrid3DAction | create (float duration, const Size &gridSize) |
用大小和持续时间来创建动作 NA NA 更多… | |
## Public 属性 | |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS | pad0: ShatteredTiles3D() {} virtual ~ShatteredTiles3D() {} bool initWithDuration(float duration |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Size & | gridSize |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Size int | range |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Size int bool | shatterZ |
## Protected 属性 | |
int | _randrange |
bool | _once |
bool | _shatterZ |
Protected 属性 继承自 GridAction | |
Size | _gridSize |
NodeGrid | _gridNodeTarget |
Protected 属性 继承自 ActionInterval | |
float | _elapsed |
bool | _firstTick |
Protected 属性 继承自 FiniteTimeAction | |
float | _duration |
以秒单位的持续时间 更多… | |
Protected 属性 继承自 Action | |
Node | _originalTarget |
Node * | _target |
action动作的执行目标target. 更多… | |
int | _tag |
action的tag属性. 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
## 额外继承的成员函数 | |
静态 Public 属性 继承自 Action | |
static const int | INVALID_TAG = -1 |
所有Action对象的缺省tag值 更多… | |
Protected 成员函数 继承自 GridAction | |
GridAction () | |
virtual | ~GridAction () |
bool | initWithDuration (float duration, const Size &gridSize) |
用大小和持续时间初始化动作 更多… | |
void | cacheTargetAsGridNode () |
Protected 成员函数 继承自 ActionInterval | |
bool | initWithDuration (float d) |
初始化动作 更多… | |
Protected 成员函数 继承自 FiniteTimeAction | |
FiniteTimeAction () | |
virtual | ~FiniteTimeAction () |
Protected 成员函数 继承自 Action | |
Action () | |
virtual | ~Action () |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
详细描述
ShatteredTiles3D动作
成员函数说明
| overridevirtual |
返回action的克隆对象
实现了 TiledGrid3DAction.
| static |
根据范围、Z顶点是否打碎、网格大小和持续时间创建ShatteredTiles3D动作
| overridevirtual |
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值
time的含义举例:
- 0 表示action刚刚开始
- 0.5 表示action执行到正中间
- 1 表示action已经执行完毕
重载 Action .
类成员变量说明
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS pad0 |
| protected |
| protected |
| protected |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Size& gridSize |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Size int range |
CC_CONSTRUCTOR_ACCESS const Size int bool shatterZ |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/2d/CCActionTiledGrid.h
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- ShatteredTiles3D
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:49 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6