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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | Public 属性 | 所有成员列表
MovementData类 参考
NA NA 更多…
#include
类 MovementData 继承关系图:
## Public 成员函数 | |
MovementData (void) | |
ctor 更多… | |
~MovementData (void) | |
NA NA 更多… | |
void | addMovementBoneData (MovementBoneData movBoneData) |
MovementBoneData | getMovementBoneData (const std::string &boneName) |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref * | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
## 静态 Public 成员函数 | |
static MovementData * | create (void) |
## Public 属性 | |
std::string | name |
int | duration |
float | scale |
the frames this movement will last 更多… | |
int | durationTo |
scale this movement 更多… | |
int | durationTween |
bool | loop |
cocos2d::tweenfunc::TweenType | tweenEasing |
whether the movement was looped 更多… | |
cocos2d::Map< std::string, MovementBoneData > | movBoneDataDic |
save movment bone data const std::string& MovementBoneData 更多… | |
## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
详细描述
NA NA
构造及析构函数说明
MovementData | ( | void | ) |
ctor
~MovementData | ( | void | ) |
NA NA
成员函数说明
void addMovementBoneData | ( | MovementBoneData * | movBoneData | ) |
| inlinestatic |
MovementBoneData* getMovementBoneData | ( | const std::string & | boneName | ) |
类成员变量说明
int duration |
int durationTo |
scale this movement
Change to this movement will last durationTo frames. Use this effect can avoid too suddenly changing.
Example : current movement is "stand", we want to change to "run", then we fill durationTo frames before change to "run" instead of changing to "run" directly.
int durationTween |
bool loop |
cocos2d::Map<std::string, MovementBoneData*> movBoneDataDic |
save movment bone data const std::string& MovementBoneData *
std::string name |
float scale |
the frames this movement will last
cocos2d::tweenfunc::TweenType tweenEasing |
whether the movement was looped
Which tween easing effect the movement use TWEEN_EASING_MAX : use the value from MovementData get from flash design panel
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/editor-support/cocostudio/CCDatas.h
- cocostudio
- MovementData
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:59 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6