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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | 所有成员列表

CatmullRomBy类 参考 Actions

这是一个按照笛卡尔曲线移动目标点的动作. 更多…

#include

类 CatmullRomBy 继承关系图:

Public 成员函数 - 图3 CardinalSplineBy CardinalSplineTo ActionInterval FiniteTimeAction Action Ref Clonable

## Public 成员函数
bool initWithDuration (float dt, PointArray points)
这个方法初始化了一个可持续的点的数组集合 更多…
virtual CatmullRomBy clone () const override
返回action的克隆对象 更多…
virtual CatmullRomBy reverse () const override
返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象 更多…
- Public 成员函数 继承自 CardinalSplineBy
CardinalSplineBy ()
virtual void startWithTarget (Node target) override
方法在action开始前调用, 操作会设置执行Action的目标对象为target. 更多…
virtual void updatePosition (Vec2 &newPos) override
- Public 成员函数 继承自 CardinalSplineTo
virtual ~CardinalSplineTo ()
NA NA 更多…
CardinalSplineTo ()
NA NA 更多…
bool initWithDuration (float duration, PointArray points, float tension)
初始化一个持续动作的点的数组集合 更多…
PointArray getPoints ()
void setPoints (PointArray points)
NA NA 更多…
virtual void update (float time) override
每一帧都会调用这个方法,参数time是一个在0和1之间的值 更多…
- Public 成员函数 继承自 ActionInterval
float getElapsed (void)
从动作开始执行过去了多少秒 。 更多…
void setAmplitudeRate (float amp)
float getAmplitudeRate (void)
virtual bool isDone (void) const override
当action完成时返回true 更多…
virtual void step (float dt) override
这个方法每一帧都会被调用, 参数dt为两帧之间的时间间隔(单位秒). 除非你知道正在做什么否则不要重载这个方法. 更多…
- Public 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
float getDuration () const
返回action的持续时间(单位:秒) 更多…
void setDuration (float duration)
设置action的持续时间(单位:秒) 更多…
- Public 成员函数 继承自 Action
virtual std::string description () const
NA NA 更多…
virtual void stop ()
方法在action完成之后调用,它将执行Action的target对象设置为nil. 更多…
Node getTarget () const
void setTarget (Node target)
这个方法更改action的target属性. 更多…
Node getOriginalTarget () const
void setOriginalTarget (Node originalTarget)
设置action的原始目标对象target, 当target为nil时setOriginalTarget设置的对象会运行这个action 除非你要像ActionManager类那样做一些很复杂的操作,否则不要调用这个方法 本方法只是对originalTarget的弱引用(assigned),没有进行retain操作。 更多…
int getTag () const
void setTag (int tag)
- Public 成员函数 继承自 Ref
void retain ()
保留所有权. 更多…
void release ()
立即释放所有权. 更多…
Ref autorelease ()
自动释放所有权在不久的将来. 更多…
unsigned int getReferenceCount () const
返回Ref对象当前的引用计数. 更多…
virtual ~Ref ()
NA NA 更多…
- Public 成员函数 继承自 Clonable
virtual ~Clonable ()
NA NA 更多…
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref * copy () const
返回Ref对象的一份拷贝. 更多…
## 静态 Public 成员函数
static CatmullRomBy create (float dt, PointArray points)
这个方法创建了一个连续的笛卡尔曲线的数组 更多…
- 静态 Public 成员函数 继承自 CardinalSplineBy
static CardinalSplineBy create (float duration, PointArray points, float tension)
创建一个连续的基础曲线动作的点数组集合 更多…
- 静态 Public 成员函数 继承自 CardinalSplineTo
static CardinalSplineTo create (float duration, PointArray points, float tension)
创建一个连续的基础曲线动作的点数组集合 更多…
## 额外继承的成员函数
- 静态 Public 属性 继承自 Action
static const int INVALID_TAG = -1
所有Action对象的缺省tag值 更多…
- Protected 成员函数 继承自 ActionInterval
bool initWithDuration (float d)
初始化动作 更多…
- Protected 成员函数 继承自 FiniteTimeAction
FiniteTimeAction ()
virtual ~FiniteTimeAction ()
- Protected 成员函数 继承自 Action
Action ()
virtual ~Action ()
- Protected 成员函数 继承自 Ref
Ref ()
构造函数 更多…
- Protected 属性 继承自 CardinalSplineBy
Vec2 _startPosition
- Protected 属性 继承自 CardinalSplineTo
PointArray _points
这个控制点的数组实体 更多…
float _deltaT
float _tension
Vec2 _previousPosition
Vec2 _accumulatedDiff
- Protected 属性 继承自 ActionInterval
float _elapsed
bool _firstTick
- Protected 属性 继承自 FiniteTimeAction
float _duration
以秒单位的持续时间 更多…
- Protected 属性 继承自 Action
Node _originalTarget
Node * _target
action动作的执行目标target. 更多…
int _tag
action的tag属性. 更多…
- Protected 属性 继承自 Ref
unsigned int _referenceCount
引用计数 更多…

详细描述

这是一个按照笛卡尔曲线移动目标点的动作.

这个笛卡尔曲线路径的弧度为0.5. http://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_Hermite_spline#Catmull.E2.80.93Rom_spline

成员函数说明

virtual CatmullRomBy* clone ( ) const

overridevirtual

返回action的克隆对象

重载 CardinalSplineBy .

static CatmullRomBy create ( float dt,
PointArray points
)

static

这个方法创建了一个连续的笛卡尔曲线的数组

当这个函数绑定到js或lua,输入参数会发生变化

in js: var create(var dt,var table)

in lua: lcaol create(local dt, local table)

bool initWithDuration ( float dt,
PointArray * points
)

这个方法初始化了一个可持续的点的数组集合

virtual CatmullRomBy* reverse ( ) const

overridevirtual

返回执行与本Action对象相反操作的新Action对象

重载 CardinalSplineBy .


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