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Public 类型 | Public 成员函数 | 静态 Public 属性 | 友元 | 所有成员列表
EventTouch类 参考
#include
类 EventTouch 继承关系图:
## Public 类型 | |
enum | EventCode { BEGAN, MOVED, ENDED, CANCELLED } |
Public 类型 继承自 Event | |
enum | Type { TOUCH, KEYBOARD, ACCELERATION, MOUSE, FOCUS, CUSTOM } |
## Public 成员函数 | |
EventTouch () | |
EventCode | getEventCode () const |
const std::vector< Touch > & | getTouches () const |
void | setEventCode (EventCode eventCode) |
void | setTouches (const std::vector< Touch > &touches) |
Public 成员函数 继承自 Event | |
virtual | ~Event () |
析构函数 更多… | |
Type | getType () const |
获取事件类型 更多… | |
void | stopPropagation () |
停止当前事件传播 更多… | |
bool | isStopped () const |
检查指定事件是否已经停止 更多… | |
Node | getCurrentTarget () |
获取事件的当前目标 更多… | |
Public 成员函数 继承自 Ref | |
void | retain () |
保留所有权. 更多… | |
void | release () |
立即释放所有权. 更多… | |
Ref | autorelease () |
自动释放所有权在不久的将来. 更多… | |
unsigned int | getReferenceCount () const |
返回Ref对象当前的引用计数. 更多… | |
virtual | ~Ref () |
NA NA 更多… | |
## 静态 Public 属性 | |
static const int | MAX_TOUCHES = 5 |
## 友元 | |
class | GLViewProtocol |
## 额外继承的成员函数 | |
Protected 成员函数 继承自 Event | |
Event (Type type) | |
构造函数 更多… | |
void | setCurrentTarget (Node target) |
设置当前目标 更多… | |
Protected 成员函数 继承自 Ref | |
Ref () | |
构造函数 更多… | |
Protected 属性 继承自 Event | |
Type | _type |
事件类型 更多… | |
bool | _isStopped |
事件是否已经停止. 更多… | |
Node | _currentTarget |
当前目标 更多… | |
Protected 属性 继承自 Ref | |
unsigned int | _referenceCount |
引用计数 更多… | |
成员枚举类型说明
| strong |
枚举值 | |
---|---|
BEGAN | |
MOVED | |
ENDED | |
CANCELLED |
构造及析构函数说明
EventTouch | ( | ) |
成员函数说明
| inline |
| inline |
| inline |
| inline |
友元及相关函数文档
| friend |
类成员变量说明
| static |
该类的文档由以下文件生成:
- /Users/zeroyang/Documents/github/cocos2d-x/cocos/base/CCEventTouch.h
- cocos2d
- EventTouch
- 生成于 2014年 五月 29日 星期四 09:41:45 , 为 cocos2d-x使用 1.8.6